-
Публикаций
4 578 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Воин и маг. Это из постоянных.
-
Это помогло бы, если бы у них не было телепортации. Кстати, у чародеев есть навык, позволяющий настучать врагу по лицу талмудом с заклинаниями! Я обожаю эту игру :D
-
Монк - это не хил. Хил - это прист. А монк - это обычно имбовая зверюга, рвущая драконов голыми руками. Эх, вот и дожил я до того момента, когда 6 Гб установщик скачивается 10 минут, а распаковывается 20 *facepalm*
-
А с чего бы ему появиться? Умные люди помнят, как когда-то, задолго до появления волшебных буковок "DLC", продавались маппаки, скинпаки и прочие -паки для разных игр. А глупые люди всегда найдут повод поорать в интернетах и пафосно побить себя пяткой в грудь.
-
Хах, специально для любителей покричать о том, что в АоВ3 всего мало, "в предыдущих частях было больше", "распилили на ДЛЦ" и т.д. :D http://ageofwonders.com/wp-content/uploads/2015/03/AgeofWondersInNumbers.jpg
-
А поточнее? Я нигде цену не нашел.
-
Я не могу сыграть в МП при наличии этой команды. А 30 ФПС в кат-сценах после совершенно плавной картинки в самой игре все же немного режет глаз.
-
Это если есть армия, способная эту экспу побить. А раньше просто пускал 2-3 разведов в разные стороны и стриг купоны.
-
Первые впечатления от патча: 1. Переработан интерфейс выбора/создания лидера. Теперь там есть подробное описание сильных и слабых сторон каждой расы и каждого класса. 2. У специализаций появились новые бонусы. Так например Мастер любой стихии получает дополнительно +5 науки с каждого "родного" месторождения маны и может обращать нейтральные источники в свою стихию. 3. Интерфейс в самой игре тоже претерпел изменения. Некоторые чисто визуальные, а некоторые влияют на геймлей. Теперь мы можем отказаться от героя ненужного нам класса и на следующий ход его сменит другой (если такие еще остались). Ненужные артефакты можно (наконец!) продавать. 4. Серьезно переработан ИИ в бою. Враги с телепортом вовсю используют свою способность, чтобы ударить вам в тыл. А отряд орков, состоящий на 2/3 из стрелков внезапно остался стоять на месте, дожидаясь, пока я сам подойду на расстояние выстрела. 5. Халява на глобальной карте закончилась - теперь почти все валяющиеся сокровища охраняются.
-
Запущено бета-тестирование обновления 1.5. Подробности здесь.
-
Состоялся официальный анонс. Название дополнения - "Eternal Lords". Трейлер: Также открылась страничка некромантов на официальном сайте игры.
-
ЗА-ШИ-БИСЬ. Какой головоногий тентаклемонстр это придумал?! А если я не знаю, какое испытание я прошел? Я знаю, что у меня открылся один портрет, но на этом все. *facepalm*
-
Как поменять в МП свой портрет? На ПК.
-
В стиме открылись новые достижения для игры. Вангую официальный анонс и запуск беты патча 1.5 на этих выходных. http://steamcommunity.com/profiles/76561197995247969/stats/appid/226840/achievements *насвистывает Don't fear the Reaper*
-
И при этом все забудут, что игры с "Sid Meier's..." есть не только в жанре 4X.
-
Игра довольно простая, если понимать ее. Но стоит расслабиться - наказывает мгновенно и безжалостно. За счет этого и держит. Плюс куча наворотов из EW чего стоит. А миссия на Ньюфаундленде - вообще конфетка. Пара летунов, снайпер со снэпшотом. На головастика-телепата хватает? Уже не помню что-то.
-
Послушайте, о чем говорят на конференции и в других видео. Игра позиционируется как небольшая полуказуалка. В этой нише у нее конкурентов просто не будет. И это даже близко не космическая глобалка а-ля ГалЦива. А BE была хорошей игрой с потенциалом для развития. Как и 5я. Как и 4я. И даже 3я. Пора бы уже привыкнуть к тому, что Фираксисы сперва разрабатывают игру, а потом допиливают результат напильником. Для любителей покричать про оборзевших разрабов, пилящих игры на DLC, напомню, что задолго до появления слова "DLC" к 3й циве вышло 2 крупных дополнения. А к 4й - аж 3. И это было нормально. PS Внезапно, но цены определяет издатель, а не разработчик. PPS Что-то не верится.
-
О, а этого не знал. Учитывая, что эту парочку в МЭ я просто обожаю, надеюсь на лучшее для ДА.
-
1. Теневой удар из инвиза у роги-ассасина не гарантирует крита даже при взятом навыке на постоянный крит из маскировки. 2. Навык, восполняющий 50 стамины за убийство, не работает, если добивать врага Теневым или Смертельным ударом.
-
Что за баг с кровотечением? Я вообще не понимаю, как оно (кровотечение), в этой игре работает... Удручает, что багов скиллов рогуя даже не коснулись, а ведь они к чертям рушат игру этим классом. Во-первых, whine. Во-вторых, хрен с ним с магазином, они серьезные классовые баги не поправили.
-
Повзрослел, остепенился. Бывает :D Нет, все же игру можно ругать или хвалить, любить или нет, но одно неоспоримо - драконы мегакрутые:
-
Кстати, о разбойнике. Я не получаю стамину, если добиваю врага Смертельным ударом или Теневым ударом. Это баг или так и задумано?
-
Правильно раскачанный стелс-рог практически игнорирует броню противника (95%, если быть точным), как результат - ваншотает практически всех за одну связку "Клыки-Фланговый удар-Смертельный удар".