-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
И сам компилируй xD
-
Хочу взглянуть в глаза тем, кто кричал, что гг сплошь уроды и ничего нормального не сделать Благодарю. Читаю рецензию Котаку. Факт, который уж вряд ли результат проплаты: восемь больших локаций плюс несколько мелких. Несказанно рад.
-
Поддерживаю. Хороший пример - Endless Space. Игра вообще без намеков на издателя от неизвестной инди-конторы. Оказалась настолько успешной, что серию резко начали расширять еще в две игры. А что там в следующем? Ну кроме, ессно, Ведьмака. Можно в ЛС, чтобы не оффтопить тут.
-
4/5 я бы лично ДА2 дал, и что? На кол меня? Или я куплен? Где мой гонорар?
-
Поддерживаю. Во всех играх Биоварей был Избранный, спасавший все, что шевелится. И далеко не везде это было подано действительно интересным образом (та же NWN). Исключение - пресловутый ДА2, который лично мне понравился тем, что нам дают бомжа, который хочет выбиться в люди и по сути в игре ничего не решает - он просто попал в глубокую жо, конфликт магов и храмовников и разгул кунари прекрасно прошли бы и без него. Но людям подавай шаблонный ЭПЕГ, что и было сделано в ДАИ. Ну смысл - другой вопрос. Сам факт цензуры как минимум забавляет)
-
Почитал статью на Телеграфе (те 60/100). Если верить комментам - они нещадно трут все комментарии, не согласные с их точкой зрения :D
-
...а оценки самих геймеров часто строятся на принципе "Не читал, но осуждаю" ©
-
Шунгар, я выбираю тебя! :D Если бы я верил чужим оценкам, то никогда не играл бы в Alien: Isolation "патамушта сложна", в Divinity: Original Sin "потому что не RPG и клон Дяблы", а новая Цива вообще убогий рескин 5ой :D В большинстве вывод такой: не шедевр, но просто хороший ролевик с внимаем к персонажам, деталям и боевке. В целом - то, чего я сам от игры ожидаю.
-
Ссылочку можно, а то не нашел?
-
Telegraph — 60\100 А этим даже самой игры не дали, поэтому рецензию делали по роликам :D
-
Уже? Не рановато? В смысле, я знаю про эксклюзивные версии для рецензий, но можно ли им так рано давать оценку?
-
Как и любая другая акция. В данном случае ЕА просто решили подтолкнуть сомневающихся к покупке, и я не сомневаюсь, что на n-ое число количество предзаказов выросло именно из-за этой новости.
-
Это скорее фича, но никак не революционное изменение в геймплее, иначе в ЦыЦ это появилось бы намного раньше генералов. Это сравнимо с фирменной ЦыЦевской возможностью давить пехтуру или необходимостью строить электростанции.
-
Стим с его регулярными 75+% скидками все равно лучше
-
Шта? Да уже первый ЦыЦ мог похвастаться разными сторонами конфликта, каждая из которых просто физически не могла скопировать тактики оппонента. Другой вопрос, что при этом баланс хромал на обе ноги. А ведь были и менее именитые игры жанра с разными фракциями, например Dark Reign. Близзы в Стракрафте просто пошли дальше, но уж точно не открыли Америку. И, как уже упоминалось, WC1 был, положа руку на сердце, лишь клоном Dune 2. Ну я-то как раз начал разговор с того, что Близзы действительно не совершали революций. Они брали уже известные идеи, полировали их до блеска и выносили на суд публики. Что не есть плохо! Просто удивляет, что многие люди до сих пор ждут от них каких-то откровений. Их не будет. Новаторами были Westwood, но они уже давно почили, что опять же наводит на определенные мысли.
-
А вообще, какое счастье осозновать, что я еще не совсем выжил из ума на старости лет :D
-
Ой, как все плохо... Странно, но я это по сей день делаю посредством зажатой клавиши Ctrl. Иногда Shift. Вот уж что-что, а мультиселект, как тут говорили, существовал задолго до первого ВК.
-
В вики написано, что выделять можно было до 4х юнитов, а вот рамкой или нет - не знаю, потому для себя принял, что ув. Shep знает, что говорит. Сам в первую часть не играл, с серией познакомился только со второй. В общем, кто может достоверно подтвердить, была рамка в первой части или нет?
-
Гмм. Перепутал дату, был уверен, что 1996г. Ладно, тут признаю свою ошибку. Близзы гении - сделали одно уникальное нововведение за всю свою историю
-
Я уже сказал, где они "подсмотрели" рамку. Добавить ее в стратегию после наглядной демонстрации эффективности в ОС было вполне логичным шагом.
-
Божамой. Может вы еще скажете, что и жанр RTS они придумали? Рамка выделения юнитов - следствие появления рамки выделения объектов в графическом интерфейсе ОС. 95я Винда, слышали, нет? Так что и тут, внезапно, ничего революционного. И я говорил не о интерфейсе, ибо это ну очень уж скользкая тема, а о геймплее, сюжете и т.п. И более того, я не говорю, что это плохо. Просто странно ждать революции от компании, которая ничего сама не придумывала.
-
Эммм. Вы вообще во что всю свою жизнь играли? Вы понимаете, что Близзы за всю свою историю не придумали ничего нового. Они просто брали чужие идеи и красиво их подавали. Все. Тот же Старик с самого начала был лишь рескином WH40к (они даже историю протоссов не удосужились придумать). Ждать от них откровений - глупо.
-
О да, уж этот-то сайт славится своей "объективностью" xD
-
Замечу, что ни один фильм Нолана не блещет оригинальностью посыла, но ведь цепляют А по поводу неосвоенного космоса скажу одно - проблема не в затратах, проблема в том, что людям гораздо проще бросать все силы на разработку новый айфонов