-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Половником в зубы даст :D А кто-то перебрал все варианты персонажа в ДАО? Сильно сомневаюсь. Скорее это позиционируется как "на любой вкус", чем "пройти игру 72 раза".
-
А в чем проблема-то? Просто считается, что эльф-самец-разбойник-механик и эльф-самец-разбойник-убийца - это два разных персонажа. Ну и так далее.
-
Мешок запятых этому господину, а то читать тяжеловато
-
Давно пора Так вот, по теме. Хочу упряжку ездовых мабари :rolleyes:
-
Ну да, а уж каким "тактическим" был геймплей в ДАО: "ЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙЗАЛИВАЙ!!1АДЫН". "Долгое ковыряние" очень посмешило :D Что долгого в этом: видим толпу врагов, действия: 1. Танк забегает в толпу и кричит. 2. При наличии офицера сперва он "ловит" Окаменение или Ледяную хватку, потом Сокрушающий удар или Пробивающий выстрел, затем Сковывающий выстрел и Каменный кулак или Магическую стрелу. 3. Рядовые враги сбиваются в кучу затем вар-двуручник проводит Косу+"Вертушку" от пассивки 3-5 врагов под Ошеломлением, по ним проходит Цепная молния. На все про все не больше минуты реального времени плюс еще минута на раздачу приказов в паузе. Где тут "долгое ковыряние", позвольте узнать? И это на последней сложности. На более низких все разруливается одним магом или варом-двуручем за то же время.
-
Объясните мне, пожалуйста, где в ДА2 "спиномогзговой геймплей на рефлексы"? Скорость анимации персонажей носила чисто визуальный характер, но никак не влияла на скорость принятия решений и необходимость нажимать на кнопки. Боевая пауза как бы дает достаточно времени на обдумывание действий. Т.е. вы ни разу не видели, как воин вонзает двуручный молот бедной животинке в голову аки двуручный меч? Чем лично мне ДА2 понравилась, так это тем, что для победы на последнем уровне сложности надо было действительно взаимодействовать классами, комбинировать заклинания и способности. Из общей картины выбивался только разбойник-лучник, способный в одиночку уничтожать любых врагов в любых количествах. А в ДАО взаимодействие группы сводилось к "маг заливает всех врагов огнем и молниями, а остальные следят, чтобы он по лицу не сильно получил". Да и то, группа нужна была магу больше для диалогов и мелочей, вроде взлома замков.
-
Вы уже слетали в будущее и знаете, как будут обстоять дела с романами в игре?
-
Аааа! Хочу! Посажу на него своего некроманта (если этот подкласс действительно будет)!
-
Ну ладно. Но мне интереснее этот "единорог". А вообще, если маунты будут действительно разные, то игра может превратиться в подобие ВоВа с его коллекционированием транспорта
-
Галлы точно будут, это есть в экслюзивном издании. И еще какой-то "болотный единорог", уж не знаю, что за чудо, но явно что-то суровое. А вообще хочу ездового дракона. Ну или хотя бы виверну
-
А вам не кажется, что понятие "нужности" весьма относительно? Вот вы девушка. Сколько у вас пар обуви? Просто у большинства знакомых мне девушек счет этого предмета гардероба начинается от 10 (в лучшем случае), у некоторых переваливает за 20. И лично я этого просто не понимаю. Но это мое личное дело, сколько обуви у меня. И их личное, сколько пар покупают они. И если вам лично не нравится содержимое коллекционного издания - просто не покупайте его. Я уверен, что даже без вашего безусловно важного денежного вклада оно на складах пылиться не будет. По теме, набор мне кажется интересным, но саму возможность покупки пока обдумываю.
-
На кошмаре АоЕ наносит совершенно смешной урон, если не использовать синергию классов, так что панацеей не являлось. Это не говоря о том, что себя так можно было убить быстрее, чем супостатов.
-
вы изнасиловали мой мозг...
-
На кошмаре-то?.. С чего бы? О_о
-
Я ничего не имею против спавна как такового, но эти бесконечные волны толп врагов прямо посреди вашего построения несколько раздражали.
-
Сливным там был только дизайн уровней и невменяемая система спавна врагов. В остальном и сюжет был хорош, и персонажи интересные были (хотя бы некоторые), и боевка интересная и требующая взаимодействия всей группы.
-
"Я джва года хочу такую игру" (с) А если серьезно, то примеров хватает: тот же ДА2, или БГ, где миру, строго говоря, наплевать на наши трепыхания. Да что уж, даже в KotOR все строится не на избранности, а на расхлебывании той каши, которую протагонист сам и заварил. Не говоря уже о великолепнейших Космических рейнджерах, где игра прекрасно играет сама в себя без участия игрока. Так что, как говорится, было бы желание. Я знаю только одну игру, где такого нет - Dark Souls. Но там вся игра - такая попаболь для мазохистов...
-
Вам разве это еще не надоело делать в 4х играх (любых, независимо от жанра и сеттинга) из 5ти? Уже, честно говоря, поддостало, что весь мир, сильнейшие его организации - абсолютнейшие импотенты в умственном, моральном и военном смысле. И только ИЗБРАННЫЙ в одиночку (ах да, с горсткой единомышленников) может всех спасти *угрюмо ищет смайлик фэйспалма*
-
Ну никто же не будет вас заставлять делать такую броню. На вкус и цвет все фломастеры разные "Варрик сможет использовать кинжалы." Ну слава богу. А то меня во 2й части убивало то, как он дубасил врагов своей драгоценной Бьянкой О_о "Для каждого класса есть три специализации. Ветки воина остались без изменений, а вот у мага и разбойника они переработаны." Хотелось бы увидеть эти ветки в ближайшее время. Надеюсь, что будет хотя бы как во 2й части, а не "полоски" из 1й. "Инквизитор — «особенный», потому что получил необычную метку, которая позволяет закрывать разрывы тени. Именно из-за нее он смог возглавить инквизицию. С ней связан и один из начальных мотивов главного героя, а именно: поиск «главного» злодея." Опять "Избранный" с "особым даром", беда-печаль "Если герой победит одну группировку в локации, на ее место через некоторое время придет другая. Это будет динамически развивающийся процесс." Предвижу гриндинг лута на продажу. Вот они, те самые обещанные "элементы ММОРПГ" :D
-
А именно три: красная, синяя и зеленая :D
-
"Астрологи объявили месяц Вивьен. Количество постов про нее удваивается"
- 167 ответов
-
- 12
-
Что-то меня пугает уменьшение количества диалогов и их общая "нейтрализация"...
-
Вот только не надо Геральта сюда. У меня еще с книжного цикла сложилось мнение о нем, как о лицемерном кобеле, коих свет не видывал. Трахает все, что шевелится. Что не шевелится - шевелит и трахает. Причем моменты порой выбираются совершенно абсурдные.