Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 176
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент no0ne

  1. Вчера вернулся из будущего. Автор прав. Игра ужасна. Расходимся.
  2. Во второй главе у торгаша на "пляже" покупаем за 100 с гаком золота посох с морозной атакой и очень большим бонусом к урону холодом. В течение игры собираем еще вещи на урон холодом. В итоге наш царственный рогоносец ложится на кошмаре буквально за пару минут без использования длцшных вещей.
  3. Вы по насквозь заскриптованному ролику, который мусолится уже не один месяц, смогли определить общий баланс боев игры, систему развития персонажей и степень нелинейности игры? Лично я - нет.
  4. Пре-альфа версия? Да они еще 20 раз могут концепцию поменять, что в игровой индустрии случалось не раз. А. Извиняюсь тогда Но я думаю, это можно легко решить, прикрутив лечебным заклинаниям драконовские кулдауны и стоимость по мане.
  5. "Wat?" © Проходил игру без хила (ДА2, кошмар). Даже не сложнее, т.к. отсутствие лекаря компенсируется заметно возрастающим уроном/дополнительным крауд-контролем.
  6. Взрывная стрела, град стрел. Потом по 1му выстрелу в выживших. Все. Да, в соло разбойником-лукарем вполне можно было бегать на кошмаре. Другой вопрос, что бои тогда очень растягиваются, ибо приходится очень много кайтить. Но в остальном вполне играбельно.
  7. Рога-лучник имба сам по себе. От дракона держится на расстоянии, а урон... Если вкратце: 90+% шанс крита и 350% модификатор крита (разгоняемый до 400% в бою). Рядовых врагов на невозможном он у меня просто ваншотал.
  8. Господи, вы можете хотя бы в педивикию сами зайти? Плотность железа 7,8 кг/м3 , стали 7,7-7,9 кг/м3. Не столь уж и большая разница. И кстати, представьте себе кубический метр железа. Это много? И он весит меньше 8 кг. И сравните с ним по объёму двуручный меч. И подумайте, может ли он весить 20 кг?
  9. Цитируя один замечательный мультфильм: "Мы не думаете, мы знаете!" (с) Самые тяжелые двуручники едва ли достигали 8 кг веса, как правило были около 6 кг.
  10. При этом комбы в ДАО не были нужны, все решалось банальным заливанием АоЕ, а в ДА2 без комбинирований прохождение невозможной сложности если и выполнимо, то крайне муторно. Ну не знаю. У меня срабатывали, конечно, не всегда, но в большинстве случаев, так что проблем с этим не испытывал.
  11. Объясняю на примере: Варрик Тактика 1: у врага >= 75% здоровья -> переход к тактике 2 Тактика 2: враг кастер -> переход к тактике 3 Тактика 3: враг элита или выше -> использовать Сковывающий выстрел Меррил Тактика 1: враг ошеломлен -> использовать Каменный кулак Вот и все. А сам я в это время своим варом нарезаю мясо тонкими ломтиками.
  12. Ах да, раз уж зашел разговор о тактиках, то хотелось бы, чтобы их сделали более вменяемыми: строить цепочки тактик не очень удобно, пусть наконец позволят задавать более одного условия в каждой тактике.
  13. Причем тут рандом? Активные умения навешивали те же эффекты. А если правильно настроить тактики, то все получалось вообще замечательно. Ну и в идеале хотелось бы получше баланс классов, а то разбойник-лучник ДА2 был какой-то невменяемой зверюгой, заставлявшей рыдать боссов
  14. Поправочка: "Они обещают сделать баланс между 1 и 2 частью", а вот что будет в итоге - пока неизвестно.
  15. Можете считать меня еретиком и жечь на костре, но мне очень нравилась боевка ДА2. Правда не скоростным размахиванием двуручем, а тем, что для победы в бою нужно взаимодействовать персонажами (ну по крайней мере на невозможной сложности) - все эти "хрупкости" и "ошеломления" делали схватки действительно интересными. Вот если сохранят такую схему, да добавят интересный нелинейный сюжет, то пусть графику хоть уровня Z или первого X-COM делают, мне не принципиально
  16. Лично у меня возниклотакое ощущение: либо он ну очень хорошо шифруется, либо сам ни черта не знает о сценарии... О_о месье знает толк в извращениях...
  17. Да. Из аналогий мне на ум приходит Diablo 2.
  18. Поддерживаю) Я врагов буду рассматривать исключительно с позиции "какие реги с них падают"
  19. Не вижу в "Репутации инквизиции" ничего плохого. Вспомните, ведь Био(т)вари никогда не делали "чистых" open-world игр. Всегда, начиная с того же BG, новые локации открывались по мере выполнения основных или побочных квестов. Тем более при грамотной реализации это даст игрокам довольно большую свободу: скажем, если для открытия нового этапа игры нужно, условно, 50 репутации, а за все квесты можно заработать, например, 100, то все будет нормально - делайте что хотите, как хотите и в любом порядке. Меня больше тревожит мульт. Как бы ради него элементы сингла не порезали. Хотя, если сделают как ME 3, создав для мп отдельную систему со своими персонажами и механикой, то повода для беспокойства тоже нет.
  20. Мде... Если развивать вашу мысль, то придем к: "Игру жанра RPG я уже пробовал в других разработках от других разработчиков на более древних движках. Хочу, чтобы ДАИ была симулятором кишечного глиста сатурнианского мамонта! Это будет свежо и оригинально!" Вспоминая один отличный фильм: -Мне кажется, вы в России слишком много кушаете! -В смысле? -В смысле - зажрались! (с)
  21. Ну не знаю, при использовании кросс-классовых комбо даже на кошмаре в бою половина врагов превращается в кровавый "ПЫЩ!" (еще бы, урон по 10-20 тысяч ) Поддерживаю про динамику. Добавлю лишь, что еще в ДА2 нравилось комбинирование классов. Грамотно подобранные способности группы - залог победы.
  22. Поставил "больше реализма", но не в смысле "больше травм и кровищи", а как раз наоборот, чтобы избавились наконец от формул "1 среднестатистический человек = 20-30 литров крови" и "финальный удар двуручным мечом = взрыв кровавого фарша". Смотрится это не "темно", а глупо.
  23. Не дай Бог! После ужаснейшей озвучки первой части не согласен видеть "дубляж" третьей части ни в каком виде. Строго говоря, лучше всего играть в оригинале. Во вторую играл именно так и просто тащился от диалогов. Потом спрашивал у знакомого и выяснил, что большую часть каламбуров в переводе передать не смогли. Понимаю, что не все владеют английским, но для этого есть хотя бы сабы. А слушать визги, писки, хрипы и стоны наших т.н. "актеров" - какая-то особая форма мазохизма.
  24. no0ne

    Mass Effect 3

    Доброго времени суток. Вчера вечером впервые за несколько месяцев запустил МЭ3, чтобы поиграть в мультиплеер. Изначально у меня была русская версия, потом мне на этом сайте дали файлик с английским текстом и все было хорошо. Но, видимо, после какого-то патча версия снова стала русской, причем в опциях язык стоит английский. Помогите пожалуйста, киньте файлик с английским языком! У меня глаза уже кровоточат!
×
×
  • Создать...