-
Публикаций
4 377 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
А именно три: красная, синяя и зеленая :D
-
"Астрологи объявили месяц Вивьен. Количество постов про нее удваивается"
- 167 ответов
-
- 12
-
-
Что-то меня пугает уменьшение количества диалогов и их общая "нейтрализация"...
-
Вот только не надо Геральта сюда. У меня еще с книжного цикла сложилось мнение о нем, как о лицемерном кобеле, коих свет не видывал. Трахает все, что шевелится. Что не шевелится - шевелит и трахает. Причем моменты порой выбираются совершенно абсурдные.
-
Вчера вернулся из будущего. Автор прав. Игра ужасна. Расходимся.
-
Во второй главе у торгаша на "пляже" покупаем за 100 с гаком золота посох с морозной атакой и очень большим бонусом к урону холодом. В течение игры собираем еще вещи на урон холодом. В итоге наш царственный рогоносец ложится на кошмаре буквально за пару минут без использования длцшных вещей.
-
Вы по насквозь заскриптованному ролику, который мусолится уже не один месяц, смогли определить общий баланс боев игры, систему развития персонажей и степень нелинейности игры? Лично я - нет.
-
Пре-альфа версия? Да они еще 20 раз могут концепцию поменять, что в игровой индустрии случалось не раз. А. Извиняюсь тогда Но я думаю, это можно легко решить, прикрутив лечебным заклинаниям драконовские кулдауны и стоимость по мане.
-
"Wat?" © Проходил игру без хила (ДА2, кошмар). Даже не сложнее, т.к. отсутствие лекаря компенсируется заметно возрастающим уроном/дополнительным крауд-контролем.
-
Взрывная стрела, град стрел. Потом по 1му выстрелу в выживших. Все. Да, в соло разбойником-лукарем вполне можно было бегать на кошмаре. Другой вопрос, что бои тогда очень растягиваются, ибо приходится очень много кайтить. Но в остальном вполне играбельно.
-
Рога-лучник имба сам по себе. От дракона держится на расстоянии, а урон... Если вкратце: 90+% шанс крита и 350% модификатор крита (разгоняемый до 400% в бою). Рядовых врагов на невозможном он у меня просто ваншотал.
-
Господи, вы можете хотя бы в педивикию сами зайти? Плотность железа 7,8 кг/м3 , стали 7,7-7,9 кг/м3. Не столь уж и большая разница. И кстати, представьте себе кубический метр железа. Это много? И он весит меньше 8 кг. И сравните с ним по объёму двуручный меч. И подумайте, может ли он весить 20 кг?
-
Пожалуйста
-
Цитируя один замечательный мультфильм: "Мы не думаете, мы знаете!" (с) Самые тяжелые двуручники едва ли достигали 8 кг веса, как правило были около 6 кг.
-
При этом комбы в ДАО не были нужны, все решалось банальным заливанием АоЕ, а в ДА2 без комбинирований прохождение невозможной сложности если и выполнимо, то крайне муторно. Ну не знаю. У меня срабатывали, конечно, не всегда, но в большинстве случаев, так что проблем с этим не испытывал.
-
Объясняю на примере: Варрик Тактика 1: у врага >= 75% здоровья -> переход к тактике 2 Тактика 2: враг кастер -> переход к тактике 3 Тактика 3: враг элита или выше -> использовать Сковывающий выстрел Меррил Тактика 1: враг ошеломлен -> использовать Каменный кулак Вот и все. А сам я в это время своим варом нарезаю мясо тонкими ломтиками.
-
Ах да, раз уж зашел разговор о тактиках, то хотелось бы, чтобы их сделали более вменяемыми: строить цепочки тактик не очень удобно, пусть наконец позволят задавать более одного условия в каждой тактике.
-
Причем тут рандом? Активные умения навешивали те же эффекты. А если правильно настроить тактики, то все получалось вообще замечательно. Ну и в идеале хотелось бы получше баланс классов, а то разбойник-лучник ДА2 был какой-то невменяемой зверюгой, заставлявшей рыдать боссов
-
Поправочка: "Они обещают сделать баланс между 1 и 2 частью", а вот что будет в итоге - пока неизвестно.
-
Можете считать меня еретиком и жечь на костре, но мне очень нравилась боевка ДА2. Правда не скоростным размахиванием двуручем, а тем, что для победы в бою нужно взаимодействовать персонажами (ну по крайней мере на невозможной сложности) - все эти "хрупкости" и "ошеломления" делали схватки действительно интересными. Вот если сохранят такую схему, да добавят интересный нелинейный сюжет, то пусть графику хоть уровня Z или первого X-COM делают, мне не принципиально
-
Да. Из аналогий мне на ум приходит Diablo 2.
-
Поддерживаю) Я врагов буду рассматривать исключительно с позиции "какие реги с них падают"