-
Публикаций
4 176 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Напомнить, сколько лет было франшизе Deus Ex в 2011 году?
- 329 ответов
-
- 2
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
"Я пропускаю диалоги" + "Мне ничего не объясняли" Диссонанс не возникает?
- 1 478 ответов
-
- 1
-
- сюжет baldurs gate 3
- квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С Материи или Природы буста маны будет больше, если уж на то пошло.
-
Всё тот же The Day Before - никак. Закроется через 3 дня)
-
Учитывая тенденции последних лет, наличие всего этого в играх больше не гарантируется. Да и сама игра тоже под вопросом (привет от Смуты и The Day Before).
-
Не астрала, а тьмы. Астрал практически не бафает магических существ кроме призванных обычной магией. А вот тьма даёт снижение стоимости содержания. И минус там небольшой был. И вообще, тут разраб играл, а они, как известно, играть не умеют. Дайте эту трату метагеймеру и он размртает большую карту ходов за 50.
-
Я хз, какие договорённости у Сони с теми, кто выпускает игры на плойке. Может и могут поставить такое условие.
-
Это 2 души за каждый убитый 1й тир, если я ничего не путаю. Плюс всякие дебафы типа душеловки, плюс колодцы душ (доступные с первой же книги), плюс глобалка Сбор душ (которую бафнули до 10 душ за ход), получаем нормальный такой доход. На стриме он, напоминаю, собрал 3 стака мяса к 25 ходу. Это как бы дохрена. Тут тогда всю схему лечения переделывать, она слишком радикально отличается от того, что было. Так это вряд ли будет. Пока довольствуемся тем, что есть глобалка для лечения нежити, за копейки по очкам каста и мане, зато за души.
-
https://dtf.ru/gameindustry/2467096-sony-ogranichila-aktivaciyu-svoih-igr-na-akkauntah-steam-iz-rossii-i-belarusi У меня только один вопрос - это касается игр, где Сони прям издатель-издатель, или всех игр на Плойке?
-
Я и не говорил, что плохо. Просто отметил, что на стриме кучу новых вещей завезли. Я ж говорю, сломанная, что пипец. Раши от некров будут страшнейшими. Не, я люблю некромантию, но тут перебор на фоне остальных.
-
Ок, Тьма+Хаос+Материя. Есть и порабощение и огненно-земная магия и железная воля. Хотя про социалку Поработители не помню - это хаос или порядок.
-
Дык мешай Тьму с Хаосом - идеальный Саурыч. Я вообще думаю сделать основные фракции ВК, себе сделать Саурона с перком "Прирождённые разрушители" и раскатать всю средиземскую шелупонь) Меня больше испугала обновлённая некромантия. Армия в три стака к 20-25 ходу - это жесть. Плюс хороший боевой призыв, плюс гнилостный взрыв проще использовать. Некры будут катком разваливать всё и вся.
-
https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/dev-diary-26-primal-culture.1622882/ Дневник разработчиков про новую культуру.
-
Не то, чтобы за гранью, скорее отличный индикатор экономической ситуации в стране)
-
Кстати, да. С женой наконец пощупаем.
-
Вся эта ситуация напоминает старый-добрый кризис 1983-85, когда компании в погоне за прибылями клепали говно, потом делали круглые глаза и искренне удивлялись. Тогда рынок встряхнули японцы, ворвавшись со своими хитами, сейчас уже даже японцы прогибаются и не стремятся шевелиться, но есть индюшатина, которая внезапно рвёт чарты, давая игрокам то, что они действительно хотят и делая игры, в которые сами бы хотели играть. Посмотрим, во что это выльется.
-
Новый трейлер, представляющий новый класс (vocation) - Warfarer. По сути - гибрид ВСЕХ классов, но только с низкоуровневыми навыками, способный мгновенно переключаться между всеми видами оружия. Интересный концепт. Если эту "бесшовную" смену экипировки прикрутят к другим классам - я буду счастлив. В первой части в высокоуровневых зонах было жизненно необходимо иметь несколько разных комплектов вооружения для эффективного продвижения из-за разнообразия врагов (условные зомби сильно страдали от огня, а саламандры наоборот требовали лёд) и переключение между ними через инвентарь было болью.
-
А, ещё Смута и СТАЛКЕР 2, чисто поржать и послушать оправдания)
-
В Драконах тоже было две. И козлонАги перевешивают вообще всё) Меня ещё очень интересует традиционный сопутствующий патч Волка. По нему официальной инфы очень мало, а там много жирного. Меня, как любителя некромантии, очень интересует заявленная переработка оной.