-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Думал много чего написать про игру, но чот лень, поэтому охвачу коротко. Игра нравится, достаточно увлекательно экспериментировать с комбинациями. В плане производительности ни малейшего нарекания за 43 часа игры. А вот геймплейных багов завезли порядочно, причём весьма критичных, которые нормально так мешают играть: Нежить внезапно имунна только к яду, хотя в описании того же кровотечения написано, что на нежить не действует. Баффы уклонения влияют и на атаки ближнего боя, в результате фракция, обмазанная уклонами, рвёт всё и вся. Некоторые спаунеры не работают (у меня это был лагерь ополчения). Нельзя переместиться между телепортами разных типов (врата времени и обычные телепорты несовместимы). Город-вассал похоже вообще не участвует в игре после, собственно, вассализации. А как же обещанные рейд на врага? Море поломано целиком и полностью (оно вообще выглядит как заглушка). Но это всё лирика, это починят со временем. Сейчас разрабы, как я понял, активно решают именно проблемы просадок фпс и вылетов. А вот главная проблема игры растёт из её продающей фичи - это игра-конструктор, да, но деталей в этом конструкторе маловато! Нужно больше книг, больше магии, больше культур, больше расовых перков, больше артефактов, больше всего! Но это будет исправлено допами, так что в целом я пока оценил игру авансом на 8/10. На данный момент она приносит море удовольствия
-
Ну хз. 10 часов игры, полёт прекрасный. К технической стороне вообще никаких претензий.
-
Лорд, мать его, дракон! Давайте, попробуйте мне доказать, что игра скучная и пресная!
-
Да и просто "капеллан" нормально бы пошло.
-
Кстати, народ, как с технической стороной? В Стиме много отрицательных оценок и тем на форумах из-за фпс-дропов и постоянных крашей. Особенно смешно выглядит тема о том, что стримерам заплатили деньги и они УТАИЛИ инфу о плохом состоянии игры. При этом у "лживых" стримеров прямо на записи были редкие фпс дропы (если точнее - на экране встречи с другими лидерами, какой-то странный баг) и краши. Хоть в спецслужбы набирай, ага. Лично у меня за полтора часа игры всё ок. Единственная претензия: блум-эффекты просто насилуют мои глаза, можно их как-то выключить? Сам создал варварское племя эльфов-каннибалов "Дикие короеды", начал сюжетный мир.
-
Я тут в Д2Р гоняю и поражаюсь, что там лужи умудряются сексуально отражать вообще всё динамическое окружение (включая летящие стрелы, заклинания и головы) без требований на уровне суперкомпьютера. Потерянные технологии более высокоразвитой цивилизации!
-
По тем же, что и последние лет 20. Официальные российские локализации со времён ухода пиратов (да, я знаю, что тогда хватало дичи, но некоторые пиратские переводы прям со старанием делались) на дне марианской впадины и не особо стремятся оттуда вылезать, им и так норм.
-
Затем, что здоровья у них был пшик, от стихийного урона они отлетали только в путь, а полечить элементаля несколько сложнее, чем живое существо. Если дальше рассматривать рогу, то орочьи штурмовики отлично шли в его армию (броня, жирнейшая жопа и бэкстэб под боевым кличем с их силой просто обнулял всё живое), а те же ассасины (всего-то второй тир) легко разуплотняли великанов. Ну и барды с суккубами - зачем драться, если можно просто забрать армию оппонента?
-
Хз, не досмотрел, в каких-то астральных духов 3го Тира. Ну как сказать "маленькими". Можно сделать 2 одинаковые во всём фракции, но одной взять +30% к точности и +1 защиты/резиста, если стоять кучно, а другой - снижение точности по ним на 30% и +6 защиты/резиста на ответные и свободные атаки, и это в корне поменяет боёвку за обе расы. Меня больше расстраивает, что весь ростер юнитов, зависящих от культуры - это 3-4 юнита первого тира, 2 второго и один третьего, в итоге в эндшпиле армии будут состоять на 50+% из чего угодно, кроме "расовых" юнитов.
-
Кстати, обратил внимание на один момент во всех русскоязычных видосах. Триумфы в дневниках очень хвастались прикрученному к игре лингвистическому движку, позволяющему автоматически подстраивать грамматику под предложения. Now it's official, в русской локализации всё бессовестно просрано: роды, падежи и число вышли из чата, кушайте мужской род именительного падежа единственного числа для всего, не обляпайтесь.
-
Не феи, а виспы. Огоньки, которые раньше были Т1 саммонами Чародея и дико бесили станящими щитами. Люди не понимают, что им дают, и что Триумфы именно к этому шли всю серию. Это прослеживается и в тенденциях игр, и в дневниках, и в интервью.
-
Минусы из разряда: "Надо к чему-то прикопаться, чтобы в занесённых чемоданах не обвинили!"
-
На тему "слишком мало эволюций". Сейчас смотрю запись стрима Картофеля, там даже виспы сейчас эволвятся.
-
А в конце года набегут всякие личности и будут ныть, что весь год играть было не во что :D
-
Трансформации не требуют маны, это перманентные эффекты. Зачарования юнитов требуют. Надеюсь, что да.
-
Ставь 6 городов и будет тебе счастье! Ещё пауки и всякие черви/змеи. И это из того, что показали. А показали нам буквально мизер. Ведь в той же трёшке были юниты без врождённой "эволюции", а возможность превратиться во что-то новое они получали за счёт изучения определённых технологий. Короче, довольно странное и поспешное заявление на мой взгляд.
-
Вроде упоминались чары для городов. Надеюсь, что защитные таки будут, иначе как-то уныло и нелогично. Да и не только защитные. В тройке мне нравилось, что играя за колдуна, я прямо видел, что это класс, делающий самую большую ставку на магию - у него на свой город можно было аж 4 заклинания наложить, рекорд среди всех классов.
-
В одном из первых стримов говорилось, что это отсылка/шутка/моделлерам реально нравились порося.
-
Да нет, это как бы давно известная истина, но конкретно этот фильм я не видел лет 25, даже не задумывался, НАСКОЛЬКО там всё плохо)