-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Да с чего вдруг? Единственное, в чём игра прям вот сильно выше среднего - сценарий, атмосфера и постановка. Внезапно, но этого недостаточно для звания шедевра даже на фоне всего выходящего сейчас. Геймплей сам по себе ну очень средний пока. Техническое состояние - мрак и ужас даже на ПК. На старых процах, подходящих по минимальным системным требованиям (официальным!) без плясок с бубном и hex-редактором игру даже не запустить. Ну и работает после запуска оно откровенно не ахти.
-
Да безусловно! Но я же "поставил перед собой сложную задачу и попытался высказаться шедеврально!"
-
И проблемы игры даже не только и не столько в технической части. Всё уходит гораздо глубже, в механики и геймплей. Тут и полное отсутствие отыгрыша (можно грубить неписю, можно быть вежливым - без разницы, да даже предыстория практически не имеет никакого влияния на прохождение), и слабая прокачка (навыки типа +Х% к чему-то в игре про киберпанк? серьёзно? да в ХСОМе от Фираксис прокачка солдат глубже и интереснее), и тупые враги, и дикий перекос баланса в пользу грубой силы (стелс тут - пытка), и ещё куча всего. Когда врач-недоучка сделает вас инвалидом в попытке спасти, не судитесь с ним, а скажите "Ну он же пытался поставить себе сложную задачу и помочь мне!" Ну и фраза "не делают конвейер" уже смешна, т.к. игра - тот же Ведьмак, но с кибер-имплантами. И теми же болячками.
-
Другие разработчики не делают так активно свою репутацию на том, что они лучше остальных. Чем? Тем, что когда-то выпустили пару успешных игр? Так этим и ЕА грешны, и Биовары. Но потом "что-то пошло не так" ©
-
Ничего странного. Пшеки слишком заигрались с репутацией "своих в доску" и "не таких, как вся остальная индустрия", попутно поднимая хайп вокруг игры до небес, говоря о её шедевральности, божественности и т.д. Всё это наложилось на попытки скрыть реальное положение дел: помните, как все удивлялись, почему в первое время материалы по игре показывали только журнашлюхам за закрытыми дверьми? Потом эти самые журнашлюхи все как один бились в экстазе и в голос пели о том, как они прикоснулись к чему-то божественному. Добавьте сюда клятвенные заверения поляков о прекрасной работе игры на консолях уходящего поколения и эмбарго на обзоры до самого последнего момента (плюс в этих обзорах НЕЛЬЗЯ было использовать футажи из прохождения, только нарезки из прошлых промок, что уже вызывало огромные подозрения). И вот внезапно оказалось, что любимцы толпы ничуть не лучше крупных издателей, на отрицательной репутации которых они так активно пиарились. Вот толпа и озверела. За что боролись, на то и напоролись.
-
Не, это не руки, это само управление. Многие жалуются. Кто-то говорит, что на контроллере проще.
-
Там кроме актёров озвучки вообще всех гнать надо было. Звукачей и переводчиков - предварительно дефлорировав перфоратором.
-
Ну хз, от "резюме", Шекспира и "ёперных театров" ДАО меня до сих пор в пот бросает.
-
Для тех, кто в России занимается переводом, эта лексика уже давно не обсценная, а повседневная. Уровень развития обязывает-с...
-
Не исключено. А позвольте узнать, какая карта для вас считается говном?)
-
Эмммм, шта? Даже рост с телосложением нельзя поменять (НВН2 передаёт пламенный привет!). Основная масса опций - банальные пресеты, плавная "лепка" лица крайне минимальна (что бы ни говорили про Ф4 и Инквизицию, но даже там редактор лиц в миллион раз лучше). Вся инновационность заключается в письке. Ну прекрасно, чо! Сразу видны приоритеты поляков.
-
Да-да, где-то в недрах сети недавно натыкался на интревью, в котором разрабы били себя пяткой в грудь и кричали, что это "РПГ, а не шутер!" И Ведьмак был так себе РПГ. Даже сильно меньше, чем Мясс Дефект.
-
Хорошо рассказал. Иииии... мои опасения оправдались. Хороший атмосферный шутер и неплохой историей, и посредственная ролевая игра, в которую "ролёвость" засунули "шобы было!" Жаль.
-
Ну дык со времён Битчера ничего и не изменилось.
-
А я прямо вижу тысячи "оценок" в стиме и других платформах в стиле "10 жоп Ви из 10!"
-
Сказ о том, как Ваня стал Иваном О_о
-
А, точно! И опять будут говорить: "Мы ничего не решали, дату определили Дисней/ВБ/Сотона (нужное подчеркнуть)!"
-
"А давайте возьмём, да и прокакаем все новогодние праздники, самую пору, когда блокбастеры отбивают бюджет за один уик-энд!" Гениальное, блин, решение! А потом "Чот кинотеатры загибаются... Клятiй корона-вирус!"
-
Вообще, если посмотреть на лолодинов, то они являются самой живучей фракцией на данный момент. Об этом говорят их способности, самые высокие базовые показатели защиты у ранних юнитов, куча защитны модулей и операций (+6 к сопротивлению статусным эффектам, иммунитеты к ДоТам, автодиспелл негатиных эффектов и т.д.) Фракция сложнее других, т.к. сильно отличается по акцентам, но называть её слабой - как минимум необдуманно.
-
Ну вообще я про автопромахи и авто слабые атаки у врага, а ещё бессмертие для юнита на один ход. Так что убить лолодинов не так-то и просто.
-
Третьи Герои - мусор на уровне последних Ассасинов. "Быстро срубим бабла на простейших решениях, пипл схвавает". И ведь схавал. Самое эпичное поедание фекалий в истории геймдева. Многие защитники 4х Героев в свое время указывали на фишки типа альтернативных существ, мол, смотрите, какое новшество! Вот только это всё уже было. Во второй части. И фракции отличались гораздо больше друг от друга во второй части. И ещё много чего было намного лучше во второй части. Но NWC решили, что напрягаться не стоит. Лучше сделать 100500 одинаковых фракций (зато больше!) и некромантов, всех существ загнать под одну гребёнку апгрейдов и при этом умудриться забить на баланс (ладно, его в серии никогда не было, но если уж делаете расы клонов, хоть баланс им завезите). Но зато "Легендарная игра", ага. А теперь все удивляются, почему всякие Юбики и ЕА на коне?
-
У этого "дна" есть ещё одна мааааааленькая фишка, которая сильно решает в бою - они нагнули рандом в свою пользу.