Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. Он НЕ бессмертен, в том-то и дело. В зависимости от действий игрока он может умереть или нет, а оттуда уже идет развилка.
  2. А давайте тогда вообще сделаем заскриптованный коридор без единой развилки, чтобы не отпала куча кат-сцен и диалогов в случае, если игрок пойдет не по тому пути игры? Знаете, какая игра на меня в свое время произвела ОЧЕНЬ сильное впечатление? Deus Ex. Мы с приятелем начали ее проходить одновременно и в целом параллельно, а по ходу дела время от времени обсуждали прогресс. И вот рассказывает он о том, как попал на закрытый уровень ЮНАТКО и встретил там брата гг. И вот тут я весьма удивился, потому что у меня брат был мертв. Вот оно, различие и "пропущенный контент", возникший из-за того, что я убежал, когда на квартиру напали силовики ЮНАТКО, а мой приятель остался сражаться с ними. И это классно! Игрокам нравится, когда в игре можно что-то пропустить, если пойти неочевидным путем. Игрокам нравится искать какой-то неявный контент. Игрокам нравится испытывать вот такие открытые игры на прочность и пределы дозволенного. А с Сиберпунком пока выходит, что разрабы поют песни о живом открытом мире, об отзыве на действия игрока, о нелинейности, но при этом загоняют нас в искусственные рамки, сужая весь сюжет до коридора из неписей, которых мы обязаны посетить в определенном порядке (а иначе зачем делать кого-то неубиваемым?). В итоге игра пока превразается в очередного Ведьмака: мы ее пройдем один раз (ну может два), посмотрим весь сюжет и... всё. Больше там будет делать нечего, т.к. все будет увидено и раскрыто. Мне что, ткнуть в многочисленные заявления об живом (и далее по пунктам) мире от самих разрабов?
  3. Я не сторонник массовой резни (хотя, каюсь, устраивал оные в Фоллычах смеха ради), но хотелось бы не иметь неуязвимых неписей только потому что они важны для сюжета. Почему бы не построить историю так, чтобы ее можно было продвигать в обход ключевых персонажей (скажем, найти документы или ключ доступа на трупе такого непися).
  4. Хреново следишь. Вот по Инквизиции, одно из Зато по Андромеде тишина и ни слова поддержки. Это шо ж так? А вот по Горизонту http://www.pushsquare.com/news/2017/03/the_witcher_3_developer_congratulates_horizon_zero_dawn_with_heartwarming_artwork Учитывая, что я вообще не следил за этим, но натыкался на новости на сторонних ресурсах - попытки продвинуться за счет чужого успеха налицо.
  5. Монополизация рынка != навязыванию конкуренции. Впрочем, вернемся к теме. Там выскочила новость, что в Сиберпунке нельзя будет убивать детей и сюжетных неписей. На первых в целом плевать (хотя эта истерия "ЭТАЖЫДИТАЧКИ!" уже раздражает), но вот второе уже как-то ставит под сомнения утверждения о живом открытом мире, изменяющимся под действиями игрока.
  6. Он зерикано-реданец, не будьте расистом!
  7. Еще раз. Ты говорил о том, что чтобы делать ПРОДАЖИ (не продавать ААА игры, не раскручивать новые франшизы, а тупо делать деньги), достаточно просто делать хорошие игры, и что ЕА стоит поучиться. На что я указал, что ЕА продажи и многомиллионные прибыли прекрасно делает и без этого всего, но тебе почему-то не понравилось сравнение. Повторю: ТЫ вел речь о ПРОДАЖАХ, а не жанрах, монетизации и нишах. Ну скажем так, у них есть не самая красивая манера примазываться к любому более-менее успешному проекту и только успешному. Типа: О, Инквизиция продалась хорошо и получила теплые отзывы критиков? Биовары, мы братья навек, поздравляем! Андромеда провалилась? Братья? Какие братья? Вы о чем, мы вообще сироты! О, там Хорайзон продал 3 миллиона копий! Геральт лично поздравляет Элой с этим успехом!
  8. Потому что сценаристы ЗАБЫЛИ! *фьють, ха! *
  9. Это какие элементы 80х так активно использует сезон, что в их отсутствие сюжет развалится? Премьеру "Назад в будущее"? Ну замените её на ретроспективу в честь юбилея и памятнрй даты в 2015м и даже декорации с диалога и менять не придётся. Обсуждение вкуса колы? Замените "New Coke" на "Vanilla", "Zero" или какие там сейчас вкусы есть. Или дело в злых русских? Учитывая раздуваемый западом образ России как империи зла, и шедевры американского кинематографа вроде "Красного воробья" даже перенос в современные декорации тут ничего не изменит, кроме формы солдат. Впрочем, это ж Нетфликс, они могут и старую оставить. Вы правильно сказали, что первый сезон - история дружбы. Так вот третий - история взросления и перемен. У друзей появляются новые интересы, кто-то пытается вписаться в рабочий коллектив, а кто-то просто пытается подстроиться под изменения, вроде открытия торгового центра или взросления дочери. И ни один элемент 80х не является неотъемлемой основой для этого или основного сюжета.
  10. А там осталась тайна?)
  11. А практически дословное копирование "Воспламеняющей взглядом" и активное использование терминологии и атрибутики ДнД - ну чистое совпадение, ага. Первый сезон "паразитировал", как тут выразились, абсолютно так же, вот только тогда это было, скажем так, "свежо", а сейчас это естественно уже не так, третий сезон как-никак.
  12. Эммм, а предыдущие два разве не?..
  13. ЕА из года в год продают одинаковые спортсимы, имеют с этого такие деньги, которые и не снились Проджектам, и смотрят на твой коммент с недоумением.
  14. Мне плевать на картинку, если будут различимы необходимые для геймплея элементы, и игра выдаст хотя бы приличную (30-40 фпс) производительность на моем тракторе. Очень надеюсь, что массовку можно будет выключать, это серьезно разгрузит машину.
  15. Нанял вчера в команду витрака-хирурга. Теперь у меня есть свой Зойдберг! xD
  16. Откуда? Просто признай, что ты сама этого хочешь! :D
  17. Ну во-первых, почему бы и нет. Вон посмотрите на НВН. А если посмотреть на НВН внимательнее, то к самому Невервинтеру привязаны сюжеты только оригинальных кампаний первой и второй части, а все дополнения проходят чуть ли не на другом конце света (или вообще в иных планах, привет от Мефистофеля). Вообще, мне плевать на то, почему игра называется БГ3, а не "Фаерунские сказания" или еще как. "Но роза пахнет розой, хоть розой назови ее, хоть нет." © Мне важно содержание, а именно - интересная ролевая игра с нелинейным сюжетом (ну хоть немного), глубокой ролевой системой, интересными персонажами и хорошим юмором (да, Ларианы, я в вас верю). Совсем идеально будет, если Винке догадается соединить ГМ-режим из ДОС2 с редактором модулей НВН 1-2. Практика неверов (да и вообще любых игр с мощным инструментарием) показывает, что комьюнити может повысить жизнеспособность проекта в разы, если ему дать такую возможность.
  18. Сиквел Малефисенты как бэ тонко намекает)
  19. Тезисно мое мнение. Минусы: Мало Изнанки и совсем нет ее лора. Хотелось бы хоть немного информации о том, что это и с чем его едят. Некоторая идиотия происходящего. Хотя учитывая, что сериал ориентируется на фильмы 80х с упором в "ивл рашн" в этом сезоне, это можно даже назвать стилистическим решением. Плюсы: Все еще отличная операторская и актерская работа. После второго сезона боялся, что Оди будет бревноватой, но нет, девчонка вполне раскрылась, ее дуэт с Макс очень даже живой и прям мимими местами. Остальные герои тоже не отстают и вполне дают жару. Персонажи взрослеют, меняются, переоценивают жизненные приоритеты, это приятно наблюдать. Структурно и повествовательно сезон гораздо более целостный, чем второй. И нет совершенно лишних сюжетных линий (Восьмая, я про тебя говорю!) Первая серия вводная, потом идет раскачка, к 4й серии сезон набирает крейсерскую скорость и несет вперед, не отпуская. В целом если первый сезон был мистическим триллером с ориентиром на Кинга, то третий - уже реверанс в сторону приключений разновозрастных раздолбаев в стиле "Балбесов" или "Дорогая, я уменьшил детей". Нравится такой безбашенный, но милый цирк - милости просим.
  20. Now official: исполнение Never-ending story - лучшее, что было в сериалах этого года!
×
×
  • Создать...