Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. А там есть опции "прекрати выбрасывать мне единицы 20 раз подряд, скотина!" и "пусть мой танк в овергире наконец начнет ТАНЧИТЬ лучше мага под спеллом 50% уклона!"?
  2. Вот уж чего-чего, а Патхфиндера мне точно не надо. Это тот редкий пример, когда игра мне очень нравится, но перепроходить я ее не хочу совершенно из-за ее дикого рандома, который никак нельзя смягчить или нивелировать. Где это видано, чтобы прокачанная и одетая группа выхватывала от гоблинов просто потому, что мои герои решили дружно покидать единицы пяток раундов подряд, а противник внезапно выкидывает только двадцатки. И это я говорю как человек, который проходил XCOM 2 на Легенде+Утюге. Пусть лучше промахов не будет вообще, чем такая дебильная реализация.
  3. Ни у кого проблем с подключением к аккаунту парадокса в игре нет? У меня со вчерашнего утра началось, теперь никакого мультиплеера.
  4. Ну вообще и по силе тоже. На средней сложности в бронзе 1й-2й тир, в серебре парочка 3го тира, в золоте гарантированно один 4го. Другой вопрос, что в хороших обвесах и первый тир может порвать.
  5. Эмммм. Их 3 вида - бронза, серебро и золото...
  6. На это даже ачивка в стиме есть)
  7. Кампания радует лидером по имени Huy и историей о том, как три подразделения Авангарда развязали полномасштабную войну из-за секс-робота. Там сценаристов Overlord к игре подпустили что ли? :D
  8. Немного впечатлений: 1. Хорошая оптимизация. После резко поднявшихся в сравнении с АоВ3 системных требований ждал долгих загрузок, прогрузок, подгрузок, подвисаний и фпс в районе плинтуса. По итогу самая долгая загрузка - на запуске игры, а сейвы и карты грузятся почти мгновенно (у меня не ссд, если что). Фпс поначалу немного страдал, но выкрутил тени на Низкое и получил кап моего монитора. 2. Геймплейно все так же затягивает. 3. Визуал хорош, но на глобальной карте объекты из-за блестяшностей и эффектов получаются немного замыленные на мой взгляд 4. Немного неуклюжий интерфейс, плюс есть претензия к необходимости лезть в энциклопедию за некоторой инфой. Пример: у меня пси-снайперка, вызывает Кататонию. Но что это такое? Узнать можно только в энциклопедии. Аналогично с пиктограммами типов урона и воздействия, не все понятно.
  9. Народ, вам еще не надоело, а?)
  10. Открыта предварительная загрузка игры в Стиме.
  11. Судя по предыдущим событиям, Сапу не насрать только на его счет в банке. Если ему достаточно заплатят, он первым начнет кукарекать, что сериальная Трисс - самый канонистый из канонов.
  12. А "what a shame" по учебнику переводится только как "какой позор", но давайте не будем тащить дошкольный уровень английского наших отечественных перводорастов еще и сюда?
  13. Ух, Арканумом потянуло!
  14. А это, мой юный друг, попытки переплюнуть HBO на поле половых сношений и "взрослости"! :D
  15. Кто-то прозрел! Сапыч вообще не парился особо, даже бестиарий содрал с ДнД чуть более чем полностью (вплоть до описания монстров, некоторые - ну прямо по хендбуку).
  16. Ну и ладушки. Если его снимут на уровне последних трех, то будет вообще отлично.
  17. Не хочу даже знать, как ты к этому пришел :D
  18. И слава богу. Уж с чем-чем, а с Акирой Вайтити у меня никак не вязался...
  19. Скала не черный вообще-то)
  20. Ты, видимо, не в курсе этой шутки еще) По теме: "Бонд. Джанго Бонд." xD А вообще плевать уже как-то. С одной стороны согласен с тем, что это что-то новое. Но с другой стороны понятно, что сделано это не ради внесения во франшизу чего-то нового, а ради следования тренду облизывания черных задниц.
  21. А отказаться Фейном нельзя?
  22. Вот кстати да, почему Мулан - азиатка? Что за расизм и навязывание стереотипов? Где негры? Ну или хотя бы белые? О, кто-то еще помнит Ричарда!
  23. Он НЕ бессмертен, в том-то и дело. В зависимости от действий игрока он может умереть или нет, а оттуда уже идет развилка.
  24. А давайте тогда вообще сделаем заскриптованный коридор без единой развилки, чтобы не отпала куча кат-сцен и диалогов в случае, если игрок пойдет не по тому пути игры? Знаете, какая игра на меня в свое время произвела ОЧЕНЬ сильное впечатление? Deus Ex. Мы с приятелем начали ее проходить одновременно и в целом параллельно, а по ходу дела время от времени обсуждали прогресс. И вот рассказывает он о том, как попал на закрытый уровень ЮНАТКО и встретил там брата гг. И вот тут я весьма удивился, потому что у меня брат был мертв. Вот оно, различие и "пропущенный контент", возникший из-за того, что я убежал, когда на квартиру напали силовики ЮНАТКО, а мой приятель остался сражаться с ними. И это классно! Игрокам нравится, когда в игре можно что-то пропустить, если пойти неочевидным путем. Игрокам нравится искать какой-то неявный контент. Игрокам нравится испытывать вот такие открытые игры на прочность и пределы дозволенного. А с Сиберпунком пока выходит, что разрабы поют песни о живом открытом мире, об отзыве на действия игрока, о нелинейности, но при этом загоняют нас в искусственные рамки, сужая весь сюжет до коридора из неписей, которых мы обязаны посетить в определенном порядке (а иначе зачем делать кого-то неубиваемым?). В итоге игра пока превразается в очередного Ведьмака: мы ее пройдем один раз (ну может два), посмотрим весь сюжет и... всё. Больше там будет делать нечего, т.к. все будет увидено и раскрыто. Мне что, ткнуть в многочисленные заявления об живом (и далее по пунктам) мире от самих разрабов?
×
×
  • Создать...