-
Публикаций
4 214 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент no0ne
-
Тот неловкий момент, когда Укрытие сперва изменили полностью, а потом вернули, как было xD Почитал изменения полностью. В итоге получилась та же ломающая лицо Тиранда на автоатаках, только без имбового инвиза, и с возможностью делать чистого саппорта. Ах да, билд через сову слабее в разы.
-
Неплохо, но из хваленых 50 страниц логов 80% - изменения диалогов и сюжета в Арксе. Самые жесткие просчеты геймплея (вроде крафта) так и не исправлены.
-
Вот простой вопрос: что на это указывает? Ну кроме "ЭТА ЖЫ СВИТЫИ ПАЛЯКИ!!!!1АДЫН О_О"
-
Иметь свое мнение об игре - преступление?
-
Самое главное, что меня беспокоит - оптимизация.
-
Так режиссерское кресло свободно, вот пускай и посадят Любителя Куриных Грудок.
-
Дык давно пора - один из сильнейших героев, способный унизить 1на1 почти любого. А вчера у меня вообще смешная ситуация была, когда меня впятером убить не могли за счет нового таланта, дающего отхил с абилок xD
-
Класс "унивесал" вообще изначально был странной идеей. А спецы сейчас - это те же ассасины (причем очень сильные), только способные еще и лайн раскатать за 2 минуты, если их не тревожить. Исключением является разве что Абатур.
-
Итак, я, наконец, разгребся с работой и вернулся из отпуска, так что могу заняться переводами дневников дальше. Седьмой дневник, посвященный первым Т2 юнитам Дваров и Амазонок: В то время, как большинство юнитов Дваров - переделанные под военные нужды промышленные машины, Бастион - боевая платформа, с самого начала ориентированная на ведение боевых действий и охрану строений и поселений Дваров от воров и враждебной фауны. Так как не все угрозы требуют полного физического устранения, Бастион может стрелять несмертельными снарядами, но все же его основная функция - наделать в противнике как можно больше дырок с помощью своих пулеметов. Основное вооружение бастиона - его автопушки. Это скорострельное дистанционное оружие с хорошим уроном и простой целью - уничтожать все, на что они направлены. И хотя они могут быть использованы как оружие нападения, главная их сила раскрывается в режиме Наблюдения (Overwatch). Обычно юнит может стрелять в режиме Наблюдения столько раз, сколько у него осталось очков действия. Т.е. он может походить на одно очко, встать в Наблюдение и сделать так два выстрела. Или походить на два и иметь в Наблюдении только один выстрел. Бастион же, благодаря способности Неограниченное Наблюдение, может делать по 3 выстрела в этом режиме, независимо от потраченных до этого очков действия. Это позволяет ему вести огонь по нескольким целям (обычно войска выходят из режима Наблюдения после атаки). Из минусов - Бастион получает небольшой штраф к точности в режиме Наблюдения. В качестве второй атаки Бастион может стрелять оглушающими снарядами, обезвреживая на один ход любое живое существо или киборга. Другие свойства Бастиона: 40 хитов и 2 брони - достаточно типичные для Т2 юнита показатели защиты. 24 очка движения ставят Бастион в самый низ пьедестала скорости. Такая скорость - норма для войск дваров, что сильно отражается в первую очередь на глобальной карте. Их войска довольно сильны, но им требуется время, чтобы добраться куда-либо. Все юниты Дваров получают бонус к боевому духу на Засушливой территории. Будучи механизмом, Бастион лучше защищен от пси-атак, но уязвим к электрическим. Основное оружие копейщиц является скорее глефой, чем традиционным копьем. Это мощное оружие ближнего боя, способное еще и стрелять средней силы лазером. Как и прочие войска, ориентированные на ближний бой, копейщицы автоматически входят в режим Ближнего наблюдения, позволяя единожды атаковать оказавшегося рядом оппонента. Также ее рукопашная атака может ошеломить цель, что еще больше увеличивает ее потенциал как юнита, предназначенного для разбивания вражеский формаций. В бою копейщицы полагаются на тактику волчьей стаи. Пока один отряд атакует врага в лоб, полагаясь на свои энергетические щиты, второй, пользуясь высокой мобильностью, ударяет отвлекшуюся цель в спину, нанося максимальный урон. Другие свойства юнита: 50 хитов, 1 брони и 3 щитов делают копейщиц самым живучим Т2 юнитом, что мы пока видели. Однако их Энергетические щиты не защищают копейщиц от фланговых атак и атак ближнего боя. 40 очков движения делают их одними из самых быстрых на поле боя. Способность Flanker дает копейщицам дополнительные 25% бонуса к урону при атаке с фланга (в добавок к базовым 20%, доступным всем войскам). Амазонки - эксперты по ведению боя в лесистой местности. Там они получают бонус к боевому духу и могут быстрее двигаться через нее. Как и Авангард, Амазонки получают бонус к боевому духу, находясь на территории Arcadian. Быстрые Вопросы и Ответы: В: В игре все еще используется схема: обороняющийся ходит первым, а атакующий может отступить? О: Да. Мы не стали давать защищающимся отрядам возможность отступить, т.к. ничто не помешает атакующему напасть снова и снова. В: Есть ли в бою какая-либо скрытность или, скажем, препятствия (например поле пшеницы), дающие находящимся в них войскам дополнительную защиту? О: В игре нет тумана войны, вы сразу видите все передвижения и действия войск противника. Однако на поле боя могут присутствовать объекты типа высокой травы, затрудняющие попадание по находящимся в них легким юнитам. Тяжелые войска, однако, не получают никакой бонуса. Обычно они просто уничтожают то же пшеничное поле, проходя через него. В: Будет ли в игре непроходимая территория вроде рек? И будут ли юниты способные преодолевать эти препятствия? О: Да, в игре будут разломы, неразрушаемые скалы и прочие виды непроходимой земли. Вы сможете преодолевать их с пощью полета и парения. Также очень ограниченное количество юнитов сможет преодолевать препятствия просто проходя сквозь них.
-
Секрет успеха глазами Сони: "Берем одного из самых брутальных суперзлодеев и снимаем про него фильм с розовыми пони и цветами вместо крови!" С другой стороны, тот же рейтинг не помешал "Хоббиту" красоваться горами трупов и размахивать отрубленными головами. Так что будем посмотреть.
-
Чот все пишут и пишут, надо и свои копейки вкинуть. Я был не в восторге от Стражей (первых вообще заставлял себя досмотреть), но это дело вкуса. Я прекрасно понимаю, что остальному миру фильмы очень зашли. И что мы имеем в итоге: режиссера, снявшего два крайне успешных коммерчески и тепло принятых зрителями и критиками фильма, пинают под зад под совершенно идиотским предлогом, да еще и с риском выплаты ему неустойки с шестью нулями. Бредовость ситуации прямо таки вынуждает меня задать только один вопрос: Микки, тебя там Ворнеры покусали что ли?
-
Ахаха, классная шутка, жги еще! xD
-
Простые смертные геймплея ЦыберПунка на геймскоме так и не видят. Неужели все настолько плохо? :D
-
Так я не понял, 4й сезон уже вышел? Как называется?
- 83 ответа
-
- приключения
- комедия
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну вообще финальная сцена с Сайленсом и Аидом как бэ жирненько так намекает на продолжение...
-
Продолжение. Ну или как минимум одна киновселенная.
-
Даешь Болла в режиссеры всей кинофраншизы Марвел!
-
Т.е. не "любую девушку, умеющую играть и подходящую для роли", а именно "темнокожую"? Это ущемление прав китайцев-трансгендеров!
-
Триумфы выкатили шестой дневник, и здесь будут рассмотрены способности и характеристики юнитов на примерах. Каждый из представленных юнитов занимает одно и то же место в военно-технологическом древе своей расы. Это первые Т2 войска, доступные Авангарду и Кир'ко. Таким образом разработчики демонстрируют, что, в отличие от AoW 3, расы будут отличаться друг от друга гораздо сильнее ролями юнитов и методами ведения боя. Основной атакой штурмового байка является Сфокусированная лазерная очередь (Focused laser array), одиночная атака средней дальности (5 гексов), наносящая средний термальный урон. Помимо этого атака считается Мощной (High impact), т.е. она может ошеломить некоторых юнитов, выводя их из Защитного режима и тратя их очки действия. Вообще, атака настолько мощная, что легки юниты отбрасываются на один гекс назад, что позволяет байку выбивать их из укрытия или сталкивать в опасное окружение. В качестве альтернативного режима атаки байк может нанести урон по площади в 7 гексов прямо перед собой (как мушкетон инженеров в AoW3). Эта атака уже не может смещать врагов, но все так же ошеломляет их. Низкая дальность делает эту атаку рискованной, но, правильно примененная, она с лихвой перекрывает этот риск. По остальным характеристикам байка: У юнита 45 хп и 4 брони, что делает его весьма живучим; однако свойство "Открытые фланги" означает штраф в 2 единицы брони при атаке с фланга или тыла. 40 очков движения означает, что байк движется очень быстро (стандартные скорости в игре - 24, 32 и 40) Юнит Механический, поэтому получает меньше урона от пси-атак и больше от электрических (arc). Юнит обладает Сопротивлением к ошеломлению, т.е. он не может быть ошеломлен Мощными (High impact) атаками, однако его все еще могут ошеломить Сверхмощные (Massive) атаки, как, например, у артиллерии. Юнит получает бонус к боевому духу, сражаясь на территории Arcadian (затрудняюсь переводить без контекста). Помимо этого юнит сейчас на дружественной территории, что означает, что он восстанавливает дополнительно по 6 хп в ход на глобальной карте. Тяжелый Юнит - стандартное свойство для техники и крупных войск. Отсюда как раз и идет сопротивление ошеломлению, а так же то, что получая урон, байк не поворачивается лицом к атакующему. "Юнит-застрельщик" (skirmisher unit) означает, что это продвинутый, предназначенный для боя юнит. Скрытые - одни из потомков Королев Кир'ко, истребленных Звездным Союзом. Выращенные как партизанские войска, Скрытые - лучшие в деле восстания Кир'ко для атак из тени. Как и все самки Кир'ко, Скрытые обладают пси-способностями и используют их как для атаки, так и для защиты. Скрытые используют снайперские пси-винтовки и могут сделать один мощный выстрел, требующий всех очков действия, или ослабленный и менее дальнобойный быстрый выстрел, который можно использовать после передвижения. Пси-винтовки слабее других снайперских винтовок, но это сделано из соображения баланса, т.к. пси-атаки игнорируют броню цели (однако блокируются щитами). Так же скрытые могут телепортироваться на короткие дистанции, используя Скрытый Шаг (shrouded step). Скрытый шаг так же создает дымовую завесу на площади в 7 гексов в конечной точке, давая защиту Скрытым и их союзникам. Как ясно из имени, Скрытые - войска-невидимки, владеющие Универсальным Камуфляжем, дающим им скрытность на всех видах местности. Так же он дает особый Режим Защиты - Избегание. В отличие от стандартного режима защиты, дающего 25% защиты от попаданий, Избегание дает 50%. По другим свойствам юнита: 45 хитов и 1 единица брони делает этот юнит достаточно уязвимым. Выживаемость Скрытых зависит от их способности не попадать под удар. 32 очка передвижения - стандартная скорость для большинства юнитов. Все Кир'ко получают бонус к боевому духу при сражении на Грибной (??, Fungal) территории. Как и большинство снайперов, Скрытые могут использовать режим наблюдения (overwatch). Улучшенное наблюдение означает, что юнит получает бонус к точности в этом режиме. Быстрая регенерация означает, что войска Кир'ко восстанавливают дополнительно 6 хп на глобальной карте. Все Кир'ко - латентные псионики, и, когда они собираются в группы, это проявляет себя в виде щитов. Щиты Роя (Swarm Shields) дает Кир'ко 2 единицы щитов, когда они находятся рядом с другими Кир'ко. На следующей неделе обещают показать Т2 юниты Амазонок и Дваров.
-
Мне игра зашла интересной боевкой, отличными побочками (ну право, побухать "на перегонки" с эльфийкой, потом спуститься в подпольную опиумную, накуриться там и поцеловаться с гигантской паучихой - где еще такое дадут сделать?) и общей концепцией "Добра и зла нет! Все - мудаки и сволочи в разной степени!"
-
Вообще не вижу повода для обсуждения - тут, блин, белка верхом на скелете кошки разглагольствует на тему конца света! Какие, нафиг, уши? :D
-
Ну к статам не обязательно привязывать именно урон оружия. В том же Deus Ex, еще в первом, от навыка владения менялся не урон, а точность и кучность стрельбы (вполне логично в рамках ролевой системы). Да и в ME1 гораздо сильнее на стрельбу от навыков влияла точность, а не урон (схватил я своим адептом снайперку и осознал, что банально не могу целиться).
-
Во-первых, это не тот жанр. Нужны пострелушки "на скиллухе" - играй в ПУБГ, Контру, Кваку или Фаркрай. Во-вторых, личный скилл игрока таки решает. В том же F: NV за счет метких выстрелов вполне можно победить более сильного оппонента даже оружием, которым плохо владеешь (в плане навыков персонажа). В-третьих, я гораздо меньше верю, что человек, впервые взявший в руки пистолет, вдруг начнет раздавать хедшоты в перестрелке. Просто потому что рулящий им игрок до этого хорошо играл в шутеры.