-
Публикаций
4 378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Ну у них остались 2 (целых два! xD) боевых заклинания, которые таки скалируются от инты. Кстати, вопрос! Никто не проверял - подрыв Раздутого Трупа скалируется от навыка Призыва и заклинания Перегрузка или нет?
-
Учитывая, что он и так в лейте долбит в полтора раза сильнее героя того же уровня...
-
Очень сильно сомневаюсь, учитывая, что там продуктовый склад, и бочки есть не только с апельсинами, но и с другими продуктами (я находил целые бочки чая, яблок и сыра). "Иногда дерево - это просто дерево" Кто такой Гидеон?.. Что-то не могу вспомнить. Дошел до последнего акта. Пока каких-то глобальных изменений в диалогах почти не встречал (не помню, была ли раньше посланница Лохара на мосту к Порту), а вот бои стали серьезнее, чего только стоила Кровавая Фурия на входе в город. И все еще жестко давит отсутствие возможности крафтить вещи - мой Принц с копьем 14го уровня на 18м смотрелся очень блекло, а в продаже всю дорогу не было даже РЕДКИХ копий, не говоря о чем-то лучше. Хорошо, в убежище Реймонда валяется уникальное копье, хоть и малополезное под мой билд.
-
О, надо подписать! И Моргана Фримена на роль Йен!
-
Мне нравится Теннант, так что все норм! ^^
-
Например Torturer (без понятия, как по-русски). Не увеличивает длительность ДоТов, как должен. Прям так и вижу: подходишь ты со своими приятелями к группе личностей, начали они разговор, и все идет к мордобою. И тут ты такой: "Погодьте, мужики, сейчас мы по углам разбежимся, чтоб вас сподручнее убивать было!" xD У меня это почти всегда, когда альттабаюсь на моменте анимации хода противника. Еще был краш при загрузке сейва в бою, но его исправили последним фиксом.
-
Попробуй альттабнуться во время хода противника. Ну и не все навыки и таланты работают, как надо.
-
Пока новой темы нет, кину сюда
-
И поверх этой красоты бахнуть рейтинг 13+ покрупнее, чтобы сразу все стало ясно...
-
Кстати, советую все же дождаться первого крупного патча. В игре еще порядочное количество багов, в том числе вызывающих краши.
-
Ну вот предварительная расстановка группы - это уже абуз игровых механик.
-
Ну при нормальном составе группы Мордус легко убивается на 12 уровне банальным фокусом, остальные враги тут же умрут сами.
-
Закончил Дрифтвуд. Уже можно подводить какие-то итоги для Тактика как минимум. Перебалансировка игры в плане брони, резистов и уклонения врагов явно пошла геймплею впрок. Маги уже не чувствуют себя ущербами, встречая в каждой гуманоидной группе врагов с резистами 40+ ко всему, "физики" больше не выглядят панацеей (уж как минимум без повышения точности), враги с одинаковыми показателями физической и магической брони встречаются крайне редко, а вещи, пусть и остались важны, но уже не требуют ОБЯЗАТЕЛЬНОЙ замены на следующем же уровне (ощутимый качественный переход наступает сейчас через 3, а то и 4 уровня, теперь даже реально справиться с группой на 2 уровня выше себя, если по-максимуму использовать сильные стороны группы). Потестил новую Кровавую Бурю. Навык не бесполезный, как я боялся, просто не во всех ситуациях его есть смысл применять. Идеально, если есть возможность одним некромантом сдать Бурю, а другим следом Хватку Голодных по врагам в лужах крови. Град и Огненный дождь оценить возможности пока не было. Гибридизация персонажей тоже прекрасно работает. Да, гибрид слабее "чистого" специалиста, но он отлично показывает себя в плане универсальности - легко фокусит врагов с любым типом брони, ну и возможность при необходимости продавить врага с низким резистом к определенной стихии очень полезна. Так мой Красный Принц, раскачанный в военное дело и пиромантию и одетый в сопротивление огню, практически в одиночку растащил бой на нефтяной вышке, получая лишь редкие бафы от магов группы, держащей оборону наверху. Единственная претензия - в Дрифтвуде осталось 2 боя, которые без абуза игровых хитростей никак не выиграть (по крайней мере на Тактике): Аэтера и Алиса Алисон. Хотя может это так и задумано.
-
...но последняя сцена все убила... Вот от этого у меня вообще, кстати, стул воспылал. Наши тупорылые переводорасты-лохализаторы умудрились запороть даже примитивную пошлую шутку про вагину мамы! Вот как, КАК это можно было сделать?! Особенно учитывая, что в трейлере ее перевели вполне нормально с сохранением сути.
-
На автомате поставил ударение на первый слог, задумался, представил Йен... Интернета на сегодня хватит...
-
У меня тут мысль проскочила внезапно: сделать Геральта единственным гетеросексуальным мужчиной в сериале и объяснить это тем, что он мутант. :D
-
Ну так про несхожесть ролевой и ьбоевой систем с первой частью было известно до релиза. Зачем лезть?
-
Больше срача богу срача! А то мне скучно...
-
Ну это, конечно, дело вкуса, но мне сюжет ДОС2 очень зашел. Гораздо лучше написан и структурирован, чем в ДОС1, да и основная идея, что "все в определенной степени мудаки" очень подкупает мою циничную душонку)
-
Решено! Все женские роли пусть играет Ренн, все мужские - Кавилл! :D
-
Ну дык а зачем лезть на высшую (Доблесть по сути Тактик с одним сейвом) сложность, не зная механики? Сами себе злые буратины, да некоторые еще и с претензией на отсутствие головного мозга. Вон на той неделе видел тему в стиме: "Слишком сложно, как понизить сложность с Тактика?" А ничего, что игра ДВАЖДЫ перед стартом на этой сложности предупреждает, что будет трудно, а понизить нельзя?
-
Белка остается духом, так что проблем никаких.