-
Публикаций
4 420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
А что Лариан сделали такого? Никакого искусственного хайпа, никакого паразитирования на чужих успешных играх (чем очень любят грешить Проджекты). Они просто делали хорошую игру так, как сами хотели, без оглядок на тренды.
-
Возможно я дурак, но с одним и тем же рецептом можно было сделать, скажем, кинжал с бонусами к ловкости и силе крита (плюс с шансом кастануть Удар Завесы), а можно было - кинжал с бонусами к хитрости и шансу крита и шансом каста Скрытых Клинков. Или я не так понимаю что-то?
-
Впрочем, вернемся к ДОС2. Пока заценил вступление: Интерфейс подкрутили, дневник наконец удобен! Графон подкрутили - яд и огонь смотрятся гораздо симпатичнее. Оптимизацию подкрутили - ни малейших просадок, стабильные 60 фпс. Без багов не обошлось. Torturer не увеличивает длительность ДоТов.
-
Мэйби дело в том, что эти "реликты" в большинстве своем - бесполезнейший мусор, типа робы мага с бонусами на силу? К тому же в моем текущем прохождении ДАИ я на 12 уровне бегаю с реликтовым луком и не хочу менять ни на какой крафт, потому что эта палка-стрелялка ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутой реликт, а непросто фиолетовый шрифт. В доминировании крафта в ДАИ надо винить не дизайнеров этого крафта (он, имхо, один из лучших в жанре), а тех, кто отвечал за лут!
-
Отсутствие возможности самому скрафтить вещи и нарядиться в них обедняет игру.
-
В патч-логах ничего не было, так что надежда только на моды. Ну, как я сказал, игру можно пройти 2мя суммонерами. Так может тогда выпилить весь остальной контент, раз их вполне хватает?
-
Это вы ничего не поняли. Во-первых, прочитайте в моем ответе пункт "Итог". Во-вторых, НЕ Я начал тут биться в экстазе и бросаться заявлениями, что перед нами игра года, а то и десятилетия. Я как раз и пытался выяснить, что такого можно было увидеть в технодемке с минимальной информацией, чтобы сделать такой вывод.
-
За 3 прохождения у меня ни разу не было, чтобы все мои персонажи были на 100% в вещах хотя бы уровня 19+. Процентов 30 вещей - в районе 12 уровня, потому что лучше просто ничего нет. Приходится носить слабенькие вещи ради нужного стата или дырки под руну. И это считается нормальным балансом? Призыв - вторая серьезная дыра в игре. Два мага призыва растащат что угодно даже без Одинокого Волка. Инкарнат чересчур силен.
-
Хороших гранат всего 2 штуки - страх и очарование. Остальные - слабенький мусор. В магазине помимо эпиков есть легендарные и божественные вещи, так что тут никакого дисбаланса. Баланс разрушен как раз сейчас: если не фартануло на нормальные вещи - будешь страдать. Нормальный резист даже к одной стихии собрать сейчас нереально.
-
Джеки бесил неимоверно. Если не дадут пустить ему пулю в затылок в самом начале игры - однозначный провал и крест на "достоверном мире с полным погружением".
-
Польза есть только от крафта лечебных, ядовитых и защитных зелий и еще рун. Всё. Зелья статов можно делать только уровня +1, дальше - не улучшаются, кто-то накосячил у Ларианов. Вещи можно только купить/выбить, крафтится исключительно мусор, который становится бесполезным уже в первом акте. Сделать вещи на уровне магазинных эпиков, но с НУЖНЫМИ статами, как в первой части, уже нельзя. Нет и уникальных рецептов (вроде Меча Планет или робы на резист ко всему). Можно было бы поправить дело рунами, но вертеть слоты в вещах тоже нельзя.
-
А зачем? Они уже купили бОльшую часть целевой аудитории сиськами и письками)
-
Ох уж эта еврейская привычка отвечать вопросом на вопрос... Ну хорошо. В рамках жанра "open-world RPG" хотелось бы видеть степень влияния игрока на мир, реальную вариативность прохождения (а не просто комментарии за кадром, наговорить и я всякого могу), глубокую систему диалогов с разными проверками навыков в них, а так же возможности отыгрыша роли и устройства игрока в мире (можно ли стать корпоративной шишкой? Или, скажем, возглавить банду или синдикат, разъезжать на крутой машине с личным шофером и давать задания другим наемникам? Или купить толпу крутых ботов и ходить на задания в сопровождении мини-армии?). Это на Игру Года. Чтобы стать Игрой Десятилетия, СиберПунку нужно все вышеперечисленное плюс мир, живущий независимо от игрока: чтобы банды воевали, корпорации проворачивали свои делишки, задания выполнялись, ситуация в городе менялась, а V все это время сидел на диване да пялился в ящик. На моей памяти только одна игровая серия смогла такое обеспечить - Космические Рейнджеры. Что нам показали в видео: стандартный рпгшный квест "пойди-забери-убей" с обещаниями манны небесной в релизной версии. Мы это видим в превью к каждой ролевой игре. По отдельным деталям: Среднего пошиба боевка с совершенно ненужными числами урона. Зачем это было делать?! Какой-либо полезной информации они не дают, зато в глазах рябят и отвлекают сильно. Графика хороша, но желания описаться от восторга не вызывает совершенно. Диалоги в 80% случаев состоят из 2х (реже 3х) вариантов ответа. Плюс система "в выборе одно - по итогу говорится другое", за которую местными обитателями был вылит не один ушат помоев на ДА и МЭ. Практически полное отсутствие информации о системе навыков и возможностях аугментирования. Противоречия самим себе: "Мы делаем ТОЛЬКО вид от первого лица для бОльшего погружения! Ах да, в машине можно свободно переключаться между первым и третьим лицом!" Погружение такое погружение, my ass. Обещания вариативности, которая пока показана не была. Итог: Я не говорю, что перечисленных мной вещей в игре не будет. Я не говорю, что игра - 100% говно. Она вполне может стать прорывом в жанре на релизе. Но пока, объективно, ничего такого, чтобы пищать от восторга, показано не было. А если было, то прошу указать мне на эти признаки Игры Года (и даже Десятилетия), о которых тут неоднократно упоминалось.
-
Тот неловкий момент, когда Укрытие сперва изменили полностью, а потом вернули, как было xD Почитал изменения полностью. В итоге получилась та же ломающая лицо Тиранда на автоатаках, только без имбового инвиза, и с возможностью делать чистого саппорта. Ах да, билд через сову слабее в разы.
-
Неплохо, но из хваленых 50 страниц логов 80% - изменения диалогов и сюжета в Арксе. Самые жесткие просчеты геймплея (вроде крафта) так и не исправлены.
-
Вот простой вопрос: что на это указывает? Ну кроме "ЭТА ЖЫ СВИТЫИ ПАЛЯКИ!!!!1АДЫН О_О"
-
Иметь свое мнение об игре - преступление?
-
Самое главное, что меня беспокоит - оптимизация.
-
Так режиссерское кресло свободно, вот пускай и посадят Любителя Куриных Грудок.
-
Дык давно пора - один из сильнейших героев, способный унизить 1на1 почти любого. А вчера у меня вообще смешная ситуация была, когда меня впятером убить не могли за счет нового таланта, дающего отхил с абилок xD
-
Класс "унивесал" вообще изначально был странной идеей. А спецы сейчас - это те же ассасины (причем очень сильные), только способные еще и лайн раскатать за 2 минуты, если их не тревожить. Исключением является разве что Абатур.
-
Итак, я, наконец, разгребся с работой и вернулся из отпуска, так что могу заняться переводами дневников дальше. Седьмой дневник, посвященный первым Т2 юнитам Дваров и Амазонок: В то время, как большинство юнитов Дваров - переделанные под военные нужды промышленные машины, Бастион - боевая платформа, с самого начала ориентированная на ведение боевых действий и охрану строений и поселений Дваров от воров и враждебной фауны. Так как не все угрозы требуют полного физического устранения, Бастион может стрелять несмертельными снарядами, но все же его основная функция - наделать в противнике как можно больше дырок с помощью своих пулеметов. Основное вооружение бастиона - его автопушки. Это скорострельное дистанционное оружие с хорошим уроном и простой целью - уничтожать все, на что они направлены. И хотя они могут быть использованы как оружие нападения, главная их сила раскрывается в режиме Наблюдения (Overwatch). Обычно юнит может стрелять в режиме Наблюдения столько раз, сколько у него осталось очков действия. Т.е. он может походить на одно очко, встать в Наблюдение и сделать так два выстрела. Или походить на два и иметь в Наблюдении только один выстрел. Бастион же, благодаря способности Неограниченное Наблюдение, может делать по 3 выстрела в этом режиме, независимо от потраченных до этого очков действия. Это позволяет ему вести огонь по нескольким целям (обычно войска выходят из режима Наблюдения после атаки). Из минусов - Бастион получает небольшой штраф к точности в режиме Наблюдения. В качестве второй атаки Бастион может стрелять оглушающими снарядами, обезвреживая на один ход любое живое существо или киборга. Другие свойства Бастиона: 40 хитов и 2 брони - достаточно типичные для Т2 юнита показатели защиты. 24 очка движения ставят Бастион в самый низ пьедестала скорости. Такая скорость - норма для войск дваров, что сильно отражается в первую очередь на глобальной карте. Их войска довольно сильны, но им требуется время, чтобы добраться куда-либо. Все юниты Дваров получают бонус к боевому духу на Засушливой территории. Будучи механизмом, Бастион лучше защищен от пси-атак, но уязвим к электрическим. Основное оружие копейщиц является скорее глефой, чем традиционным копьем. Это мощное оружие ближнего боя, способное еще и стрелять средней силы лазером. Как и прочие войска, ориентированные на ближний бой, копейщицы автоматически входят в режим Ближнего наблюдения, позволяя единожды атаковать оказавшегося рядом оппонента. Также ее рукопашная атака может ошеломить цель, что еще больше увеличивает ее потенциал как юнита, предназначенного для разбивания вражеский формаций. В бою копейщицы полагаются на тактику волчьей стаи. Пока один отряд атакует врага в лоб, полагаясь на свои энергетические щиты, второй, пользуясь высокой мобильностью, ударяет отвлекшуюся цель в спину, нанося максимальный урон. Другие свойства юнита: 50 хитов, 1 брони и 3 щитов делают копейщиц самым живучим Т2 юнитом, что мы пока видели. Однако их Энергетические щиты не защищают копейщиц от фланговых атак и атак ближнего боя. 40 очков движения делают их одними из самых быстрых на поле боя. Способность Flanker дает копейщицам дополнительные 25% бонуса к урону при атаке с фланга (в добавок к базовым 20%, доступным всем войскам). Амазонки - эксперты по ведению боя в лесистой местности. Там они получают бонус к боевому духу и могут быстрее двигаться через нее. Как и Авангард, Амазонки получают бонус к боевому духу, находясь на территории Arcadian. Быстрые Вопросы и Ответы: В: В игре все еще используется схема: обороняющийся ходит первым, а атакующий может отступить? О: Да. Мы не стали давать защищающимся отрядам возможность отступить, т.к. ничто не помешает атакующему напасть снова и снова. В: Есть ли в бою какая-либо скрытность или, скажем, препятствия (например поле пшеницы), дающие находящимся в них войскам дополнительную защиту? О: В игре нет тумана войны, вы сразу видите все передвижения и действия войск противника. Однако на поле боя могут присутствовать объекты типа высокой травы, затрудняющие попадание по находящимся в них легким юнитам. Тяжелые войска, однако, не получают никакой бонуса. Обычно они просто уничтожают то же пшеничное поле, проходя через него. В: Будет ли в игре непроходимая территория вроде рек? И будут ли юниты способные преодолевать эти препятствия? О: Да, в игре будут разломы, неразрушаемые скалы и прочие виды непроходимой земли. Вы сможете преодолевать их с пощью полета и парения. Также очень ограниченное количество юнитов сможет преодолевать препятствия просто проходя сквозь них.