-
Публикаций
4 420 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Секрет успеха глазами Сони: "Берем одного из самых брутальных суперзлодеев и снимаем про него фильм с розовыми пони и цветами вместо крови!" С другой стороны, тот же рейтинг не помешал "Хоббиту" красоваться горами трупов и размахивать отрубленными головами. Так что будем посмотреть.
-
Чот все пишут и пишут, надо и свои копейки вкинуть. Я был не в восторге от Стражей (первых вообще заставлял себя досмотреть), но это дело вкуса. Я прекрасно понимаю, что остальному миру фильмы очень зашли. И что мы имеем в итоге: режиссера, снявшего два крайне успешных коммерчески и тепло принятых зрителями и критиками фильма, пинают под зад под совершенно идиотским предлогом, да еще и с риском выплаты ему неустойки с шестью нулями. Бредовость ситуации прямо таки вынуждает меня задать только один вопрос: Микки, тебя там Ворнеры покусали что ли?
-
Ахаха, классная шутка, жги еще! xD
-
Простые смертные геймплея ЦыберПунка на геймскоме так и не видят. Неужели все настолько плохо? :D
-
Так я не понял, 4й сезон уже вышел? Как называется?
- 83 ответа
-
- приключения
- комедия
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну вообще финальная сцена с Сайленсом и Аидом как бэ жирненько так намекает на продолжение...
-
Продолжение. Ну или как минимум одна киновселенная.
-
Даешь Болла в режиссеры всей кинофраншизы Марвел!
-
Т.е. не "любую девушку, умеющую играть и подходящую для роли", а именно "темнокожую"? Это ущемление прав китайцев-трансгендеров!
-
Триумфы выкатили шестой дневник, и здесь будут рассмотрены способности и характеристики юнитов на примерах. Каждый из представленных юнитов занимает одно и то же место в военно-технологическом древе своей расы. Это первые Т2 войска, доступные Авангарду и Кир'ко. Таким образом разработчики демонстрируют, что, в отличие от AoW 3, расы будут отличаться друг от друга гораздо сильнее ролями юнитов и методами ведения боя. Основной атакой штурмового байка является Сфокусированная лазерная очередь (Focused laser array), одиночная атака средней дальности (5 гексов), наносящая средний термальный урон. Помимо этого атака считается Мощной (High impact), т.е. она может ошеломить некоторых юнитов, выводя их из Защитного режима и тратя их очки действия. Вообще, атака настолько мощная, что легки юниты отбрасываются на один гекс назад, что позволяет байку выбивать их из укрытия или сталкивать в опасное окружение. В качестве альтернативного режима атаки байк может нанести урон по площади в 7 гексов прямо перед собой (как мушкетон инженеров в AoW3). Эта атака уже не может смещать врагов, но все так же ошеломляет их. Низкая дальность делает эту атаку рискованной, но, правильно примененная, она с лихвой перекрывает этот риск. По остальным характеристикам байка: У юнита 45 хп и 4 брони, что делает его весьма живучим; однако свойство "Открытые фланги" означает штраф в 2 единицы брони при атаке с фланга или тыла. 40 очков движения означает, что байк движется очень быстро (стандартные скорости в игре - 24, 32 и 40) Юнит Механический, поэтому получает меньше урона от пси-атак и больше от электрических (arc). Юнит обладает Сопротивлением к ошеломлению, т.е. он не может быть ошеломлен Мощными (High impact) атаками, однако его все еще могут ошеломить Сверхмощные (Massive) атаки, как, например, у артиллерии. Юнит получает бонус к боевому духу, сражаясь на территории Arcadian (затрудняюсь переводить без контекста). Помимо этого юнит сейчас на дружественной территории, что означает, что он восстанавливает дополнительно по 6 хп в ход на глобальной карте. Тяжелый Юнит - стандартное свойство для техники и крупных войск. Отсюда как раз и идет сопротивление ошеломлению, а так же то, что получая урон, байк не поворачивается лицом к атакующему. "Юнит-застрельщик" (skirmisher unit) означает, что это продвинутый, предназначенный для боя юнит. Скрытые - одни из потомков Королев Кир'ко, истребленных Звездным Союзом. Выращенные как партизанские войска, Скрытые - лучшие в деле восстания Кир'ко для атак из тени. Как и все самки Кир'ко, Скрытые обладают пси-способностями и используют их как для атаки, так и для защиты. Скрытые используют снайперские пси-винтовки и могут сделать один мощный выстрел, требующий всех очков действия, или ослабленный и менее дальнобойный быстрый выстрел, который можно использовать после передвижения. Пси-винтовки слабее других снайперских винтовок, но это сделано из соображения баланса, т.к. пси-атаки игнорируют броню цели (однако блокируются щитами). Так же скрытые могут телепортироваться на короткие дистанции, используя Скрытый Шаг (shrouded step). Скрытый шаг так же создает дымовую завесу на площади в 7 гексов в конечной точке, давая защиту Скрытым и их союзникам. Как ясно из имени, Скрытые - войска-невидимки, владеющие Универсальным Камуфляжем, дающим им скрытность на всех видах местности. Так же он дает особый Режим Защиты - Избегание. В отличие от стандартного режима защиты, дающего 25% защиты от попаданий, Избегание дает 50%. По другим свойствам юнита: 45 хитов и 1 единица брони делает этот юнит достаточно уязвимым. Выживаемость Скрытых зависит от их способности не попадать под удар. 32 очка передвижения - стандартная скорость для большинства юнитов. Все Кир'ко получают бонус к боевому духу при сражении на Грибной (??, Fungal) территории. Как и большинство снайперов, Скрытые могут использовать режим наблюдения (overwatch). Улучшенное наблюдение означает, что юнит получает бонус к точности в этом режиме. Быстрая регенерация означает, что войска Кир'ко восстанавливают дополнительно 6 хп на глобальной карте. Все Кир'ко - латентные псионики, и, когда они собираются в группы, это проявляет себя в виде щитов. Щиты Роя (Swarm Shields) дает Кир'ко 2 единицы щитов, когда они находятся рядом с другими Кир'ко. На следующей неделе обещают показать Т2 юниты Амазонок и Дваров.
-
Мне игра зашла интересной боевкой, отличными побочками (ну право, побухать "на перегонки" с эльфийкой, потом спуститься в подпольную опиумную, накуриться там и поцеловаться с гигантской паучихой - где еще такое дадут сделать?) и общей концепцией "Добра и зла нет! Все - мудаки и сволочи в разной степени!"
-
Вообще не вижу повода для обсуждения - тут, блин, белка верхом на скелете кошки разглагольствует на тему конца света! Какие, нафиг, уши? :D
-
Ну к статам не обязательно привязывать именно урон оружия. В том же Deus Ex, еще в первом, от навыка владения менялся не урон, а точность и кучность стрельбы (вполне логично в рамках ролевой системы). Да и в ME1 гораздо сильнее на стрельбу от навыков влияла точность, а не урон (схватил я своим адептом снайперку и осознал, что банально не могу целиться).
-
Во-первых, это не тот жанр. Нужны пострелушки "на скиллухе" - играй в ПУБГ, Контру, Кваку или Фаркрай. Во-вторых, личный скилл игрока таки решает. В том же F: NV за счет метких выстрелов вполне можно победить более сильного оппонента даже оружием, которым плохо владеешь (в плане навыков персонажа). В-третьих, я гораздо меньше верю, что человек, впервые взявший в руки пистолет, вдруг начнет раздавать хедшоты в перестрелке. Просто потому что рулящий им игрок до этого хорошо играл в шутеры.
-
Ну и этот "клоунский" наряд на Джоди смотрится вполне органично. Если она еще будет соответствовать актерской игрой, то и вообще замечательно. Дык кто ж спорит! ^^
-
Больше всего умиляют защитники игры в комментах. Они всерьез верят, что у игры, которая за 6 лет разработки едва добралась до отметки готовности в 18% и не вышла из альфы (при этом сожрав бюджет дорогого голливудского блокбастера), есть будущее...
-
Ты так говоришь, будто это что-то плохое :D Очень старый, эксцентричный и безумный инопланетный путешественник во времени внезапно экстравагантно одевается - какой кошмар! Как вас не разорвало от Смита (гастук-бабочка и феска в одном комплекте с пиджаком) и Теннанта (кеды со ВСЕЙ одеждой, даже фраками!) - ума не приложу :D
-
Это 6й член группы, на 4м уровне появляется. Чистый боевой маг, заливающий поле боя разнообразными АоЕ. Ну а в три каски действительно легче, учитывая, что максимум в бою может быть 4 героя.
- 15 ответов
-
- rpg
- tower of time
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Какой позитивный товарищ! Вы посмотрите на эту улыбку! ^^
-
Поначалу шло очень даже неплохо, но потом к группе присоединилась Шепот, и игра превратилась в изи-мод. Изничтожается просто все и вся.
- 15 ответов
-
- rpg
- tower of time
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Пятый дневник рассказывает немного о боевой системе. Точность и вероятность попадания Т.к. в новой игре акцент смещен на дальний бой, разработчики сочли неразумным использовать систему гарантированных попаданий и вернули в серию шанс промаха. Однако также во внимание было принято и то, что не всем нравится полагаться на удачу, так что помимо промахов в игру ввели систему ударов вскользь (graze). Как это работает? Берется точность юнита, делается поправка на модификаторы (точность по целям ниже стрелка вырастает, по войскам в укрытии - падает, плюс баффы, моды на точность, защиты цели и т.д. и т.п.) Это дает вероятность полного урона по цели со всеми дополнительными эффектами. Дальше идет graze - половина урона и ослабленные или не работающие дополнительные эффекты, его вероятность идет до 25%. Ну а оставшееся - промах. Для наглядности несколько примеров: Точность стрельбы Шанс попадания вскользь Промах 90% 10% 0% 75% 25% 0% 60% 25% 15% Overwatch и ошеломление Еще одна новая фишка игры знакома всем поклонникам серии XCOM: overwatch, т.е. возможность встать в режим "наблюдения", в ходе которого все враги, попавшие в сектор перед юнитом, будут автоматически обстреляны. Для бойцов ближнего боя overwatch работает аналогично режиму защиты в AoW3 - такие войска будут автоматически атаковать всех, кто будет двигаться рядом с ними. В противовес к overwatch'у была добавлена механика ошеломления. Определенные атаки (ближний бой или взрывы) будут ошеломлять войска, выводя их из режима overwatch. Кроме того ошеломлением можно выбить юниты из защитного режима и даже отнять у них несколько очков действия на следующий ход. Ошеломите врага несколько раз и он не будет действовать! Быстрые вопросы и ответы с разработчиками: В: Смогут ли некоторые расы (например двары) ставить автоматические турели в бою? О: Авангард специализируется на использовании автономных роботов и дронов в бою, а их Т4 юнит может запускать разнообразные типы дронов как для поддержки, так и для атаки. В: Будет ли возможность выжигать поля боя, создавая огненные заграждения? О: Promethean (Прометеи??) специализируются на оружии, способном на это. Кроме того они могут изучить технологию, делающую их войска имунными или даже получающими бонусы от нахождения в огне! В: Есть ли в игре мгновенно убивающие способности, вроде Дезинтеграции из AoW3? О: Определенно! Модуль Плазменного дезинтегратора - это модификация оружия из поздней игры, способная разрушать броню и мгновенно убивать войска 1-2 тира. В: По какой формуле считается урон? О: Простая формула вычета защиты из урона из AoW3 уже не отвечала требованиям игры, поэтому были введены диминишинг и пропорциональное снижение урона. Сама формула выглядит так: У - урон РУ - реальный урон С - сопротивление урону (сумма всех защит, сопротивлений и т.д.) РУ = У*0,9С По этой формуле первые несколько очков сопротивления снижают урон в среднем на 10% каждое, но чем его больше, тем меньше эффект. Разница урона между 10 и 11 сопротивления - всего 4%.
-
Итак, я поборол лень-матушку и решил-таки засесть за перевод новых дневников, а их у нас накопилось уже целых два. Четвертый дневник посвящен обновленному движку Creator. Основные новшества 4й версии движка: Теперь движок 64х-битный, что дает новые возможности как для разработчиков, так и для модеров. Полная поддержка сглаживания Поддержка мягких (??, поправьте, если лучше знаете терминологию) теней Оптимизация и масштабирование интерфейса под разрешение 4К DirectX 11 Улучшенная поддержка многоядерности Кроме того для юнитов теперь иконки не создаются вручную, а генерируются при редактировании юнита в игре на манер того, как это реализовано с лидерами в AoW3.
-
Ну дык тут история как с 4м-5м сезоном Вавилона: "Ваш сериал - говно, больше сезонов не будет! *спустя время* Снимайте дальше!" Вот и крутятся авторы, чтобы хоть как-то логично закрыть сезон.
-
Ставлю на лень-матушку! ^^