-
Публикаций
4 342 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент no0ne
-
Дайте сериалу шанс, что вы уж так) Пока все смотрится неплохо и вполне интригует.
-
Для смотревших 13ю серию Ржал аки конь Пржевальского xD
-
Ничего, сейчас набежит толпа хомячков и начнет ныть, что они хотя ЭПИЧЕСКИХ ГЕРОЕВ, а простые юниты - зашквар. По герою. Он не звенит при смерти! Близзы все испортили!
-
Оттуда же, откуда старковское "Круто!" вместо гораздо более выразительного оригинального "Wow!" Из фекальных масс, заменяющих мозг нашим переводчикам.
-
Очень хочу, но предзаказ делать не рискую, уж больно темная лошадка.
-
"Из любви к тоталитарному режиму"... плакаю!
-
А не Уве ли это наш Болл под псевдонимом?! О_О
-
Чот больше похоже на нарезку кадров...
-
Насколько зайдет хардкорному фанату серии, неоднократно проходившему первые 9 частей и бросившему 10ю на середине?
-
Я скажу больше: упирается и пронзает! xD
-
Кстати, я тут поэкспериментировал со статами и навыками и смог вывести формулу подсчета урона, а она оказалась нетривиальной :D Пусть A - урон оружия, B - базовый урон заклинания (зависит от уровня), X - модификатор статов, Y - модификатор боевых навыков (магия, военное дело и т.д.), Z - модификатор оружейных навыков (двуручное, одноручное и т.д.). Все модификаторы - десятичная дробь, полученная от процента прибавки, т.е. 15% это 0,15, чтобы не нагромождать формулу процентами. Тогда урон от оружия/оружейного навыка будет выглядеть так: (A+A*X+A*Z)+(A+A*X+A*Z)*Y Т.е. повышать оружейный навык выгоднее, чем стат (т.е. меч на +1 к двуручному оружию выгоднее меча на +1 к силе, т.к. помимо тех же +5% идет еще какой-то бонус), однако боевые навыки, будь то военное дело или, скажем, пиромантия (если оружие имеет бонус огненного урона или это посох стихии огня), ВСЕГДА приоритетнее всего остального, т.к. прибавка идет уже к результирующему от других модификаторов урону. Именно поэтому повышать военное дело выгоднее оружейного навыка с точки зрения чистого урона, а волшебные стрелы сильнее, если качать военное дело, а не стрельбу, т.к. их урон зависит уже от ИТОГОВОГО урона оружия. Урон от заклинаний вычисляется похоже, с поправкой на отсутствие оружейных навыков: (B+B*X)+(B+B*X+)*Y По итогу мы имеем то, что вариант прокачки полиморфа и повышения интеллекта для увеличения урона всех школ магии не так выгоден, как кажется на первый взгляд. Прирост от чистого навыка одной школы магии будет всегда выше.
-
Что и требовалось доказать. При понимании логики и механики игры, она перестает быть сложной.
-
Ну например сериал закроют после второго сезона как Дирка Джентли. Это ж не трешовые Супернатуралы какие-нибудь.
-
Да вообще, я намучился на Ошибке во втором прохождении из-за того, что лидер первый ход фактически пропускал и именно его урона не хватало, чтобы нормально инициировать схватку.
-
А тем временем Ларианы выкатили очередной патч. Ничего столь глобального как в прошлый раз, но тоже есть неплохие фиксы и улучшения: Калечащий удар больше не бьет по своим, а если начинать бой с диалога, то лидер не теряет свой ход.
-
Что-то читаю тему и расхотелось предзаказывать...
-
Так, я не понял, они опять хотят урон для всех классов на один стат повесить? О_о И это, что там с магией, кстати? Все так же n заклинаний в "день"? Просто вроде проскакивала тема про кулдауны.
-
Ну как обычно: Геральт - Уилл Смит, Йеннифер - Люси Лью :D
-
Я в первое прохождение Сашку тоже долго терзал. И еще с Мордусом головняки были: в итоге его прошел практически как по шахматам - четко распределил урон так, чтобы за один-два хода разом убить всех адов и остаться 1 на 1 с боссом. А в остальном шло нормально. Во второе прохождение вообще прошел асфальтовым катком.
-
Ок, давай сейв перед боем, сниму тебе видео, как пройти Сашку без побега.
-
Ну например забить его его же портретами.
-
А золотая середина есть?) Просто не очень хочется начинать модуль, который закончится через 3 часа или в котором нет возможности поработать с группой нормально.
-
Кто-нибудь может посоветовать пару хороших модулей для длительной игры с 1 по хотя бы 17 уровень? Английский язык подойдет тоже.
-
Ну как сказать. Вообще превращение (в кого угодно) у друида имеет смысл только при прокачке именно друида-перевертыша с упором на ближний бой. Т.е. упор в навыки типа силовой атаки, рассекания и т.д., плюс фокус на безоружной атаке. Еще надо учитывать, что при превращении пропадает вся экипировка, кроме брони (ну т.е. сама броня считаться не будет, но бонусы с нее - да), т.е. если у вас разогнана мудрость амулетом, то при смене формы бонус потеряется, а вместе с ним и дополнительные заклинания в день. Билд перевертыша жизнеспособен и даже интересен, но под него надо специально точить персонажа и не расчитывать на спам атакующих заклинаний. Дракончик спорен. С одной стороны - "драконьи" бонусы вроде иммунитета к подлым атакам и резист магии. С другой - баффы животного на него не действуют. Проще взять динозавра и оббафать его своими заклами с тем же эффектом.