Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

no0ne

Посетители
  • Публикаций

    4 378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент no0ne

  1. no0ne

    Легион / Legion

    Ну например сериал закроют после второго сезона как Дирка Джентли. Это ж не трешовые Супернатуралы какие-нибудь.
  2. Да вообще, я намучился на Ошибке во втором прохождении из-за того, что лидер первый ход фактически пропускал и именно его урона не хватало, чтобы нормально инициировать схватку.
  3. А тем временем Ларианы выкатили очередной патч. Ничего столь глобального как в прошлый раз, но тоже есть неплохие фиксы и улучшения: Калечащий удар больше не бьет по своим, а если начинать бой с диалога, то лидер не теряет свой ход.
  4. Что-то читаю тему и расхотелось предзаказывать...
  5. Так, я не понял, они опять хотят урон для всех классов на один стат повесить? О_о И это, что там с магией, кстати? Все так же n заклинаний в "день"? Просто вроде проскакивала тема про кулдауны.
  6. no0ne

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну как обычно: Геральт - Уилл Смит, Йеннифер - Люси Лью :D
  7. Я в первое прохождение Сашку тоже долго терзал. И еще с Мордусом головняки были: в итоге его прошел практически как по шахматам - четко распределил урон так, чтобы за один-два хода разом убить всех адов и остаться 1 на 1 с боссом. А в остальном шло нормально. Во второе прохождение вообще прошел асфальтовым катком.
  8. Ок, давай сейв перед боем, сниму тебе видео, как пройти Сашку без побега.
  9. Ну например забить его его же портретами.
  10. no0ne

    Модули

    А золотая середина есть?) Просто не очень хочется начинать модуль, который закончится через 3 часа или в котором нет возможности поработать с группой нормально.
  11. no0ne

    Модули

    Кто-нибудь может посоветовать пару хороших модулей для длительной игры с 1 по хотя бы 17 уровень? Английский язык подойдет тоже.
  12. Ну как сказать. Вообще превращение (в кого угодно) у друида имеет смысл только при прокачке именно друида-перевертыша с упором на ближний бой. Т.е. упор в навыки типа силовой атаки, рассекания и т.д., плюс фокус на безоружной атаке. Еще надо учитывать, что при превращении пропадает вся экипировка, кроме брони (ну т.е. сама броня считаться не будет, но бонусы с нее - да), т.е. если у вас разогнана мудрость амулетом, то при смене формы бонус потеряется, а вместе с ним и дополнительные заклинания в день. Билд перевертыша жизнеспособен и даже интересен, но под него надо специально точить персонажа и не расчитывать на спам атакующих заклинаний. Дракончик спорен. С одной стороны - "драконьи" бонусы вроде иммунитета к подлым атакам и резист магии. С другой - баффы животного на него не действуют. Проще взять динозавра и оббафать его своими заклами с тем же эффектом.
  13. Как пройти игру без единого убийства:
  14. Ну ладно, пусть будет так)
  15. Где там равноправное партнерство? Этот хмырь просто подставляет гг в финале и убегает, поджав хвост. Вы еще взаимоуважением это назовите, ага :D Бишоп - злобный завистливый мудак и ничего более. У него даже мотивации нормальной для этого нет. Впрочем, это не его вина, а тех, кто его писал. Вообще, в НВН 2 персонажи получились на редкость плоскими и пресными, буквально все. Келгар - ХАЛК КРУШИТЬ! Нишка - Упрем все, что не приколочено, а что приколочено - оторвем и упрем! Сэнд - Язвительный гениальный волшебник с ЧСВ больше Пятой Башни. Кара - ХАЛК КРУШИТЬ! v2.0 Now with boobies and magic! Жийеив (убить только за имя!) - Даун. Вот просто даун. Иначе как объяснить бедность ее словарного запаса? 80% ее фраз начинаются с "Know that..." Серьезно?! Да, кто-то скажет, что так можно придраться к любому персонажу любого сеттинга. Но нормальный персонаж в течение повествования РАЗВИВАЕТСЯ или РАСКРЫВАЕТСЯ. Эти же клоуны неизменны всю игру. Скажем, Келгар. Проходим его цепочку на монаха, он "умнеет", начинает ценить окружающих, видеть, когда надо драться, а когда нет,... и продолжает плюсовать репутацию, если тупо сказать в разговоре с ним "Пойдем, набьем кому-нибудь морду!" Он же типа "научился и понял", нет?.. Или Касавир. Какой шикарный квест можно было сделать с ним вокруг его повернутости на истреблении орков с итоговым респеком (при "плохом" финале) в Темного Поборника! Но нет, он всю игру лолодин с бзиком на орках. Или вернемся к Бишопу, дабы я не словил бан за оффтоп. Всю игру он злобится, язвит и оскорбляет всех, кто, по его мнению, слаб. Мы ждем какой-то тайны, интриги вокруг его долга Дэйгуну. А в итоге в саааамом финале он просто вываливает на нас слезливую историю своей зависти ко всем, кому повезло в жизни больше, и как он хотел убить обучивших его лусканцев потому что... Стоп, а почему?! Кто-нибудь понял его мотивацию в этом вопросе? Он сперва распинается о том, как ненавидел свою деревню, как хотел ее уничтожить, потом резко переходит на убийство лусканцев и попытку спасения жителей деревни без какой-либо логической связи между этими действиями. Что это было? О_о
  16. Ну это-то ясно, я палу тоже не ставлю со старта харизму в 18, хоть и хочется, т.к. ему и другие статы нужны. А волшебнику, идущему в чистый магический билд, просто нет смысла распыляться на что-то еще.
  17. Каждое очко модификатора интеллекта - это +1 к классу сложности заклинаний (а тут весь билд построен на том, чтобы враги не могли спастись) и дополнительные заклинания в день. Ну и что еще качать волшебнику? Силу? Она ему не нужна вообще. Ловкость? У мага огромное количество способов защититься и без нее. Телосложение разве что, но оно и так у меня было 14, а это в полтора раза больше хитов на уровень для волшебника. Ну и в целом опять же обвешаться защитами типа камнекожи можно.
  18. Ну во-первых, по классификации ДнД черные драконы среди "цветных" одни из слабейших, слабее вроде только белые. Во-вторых, у Перста на тот момент класс сложности 33 или 34 был, вполне можно грохнуть даже дракончика)
  19. Больше похоже на баг. "Это не наш метод!" © В целом пройти можно любым составом и утверждать, что гибридный нежизнеспособен, в корне неверно. У магов самая большая проблема идет в первом акте, когда интеллект и навыки еще низкие, а скаляции от оружия, как у "физиков", нет. Ну а по поводу Кровавой Бури, у чистых магов есть Гроза - работает аналогично, но бьет молниями, которые станят сразу, пропуская статус Шока. Страшное заклинание, можно 3 хода держать всех врагов в станлоке :D
  20. Начало Маски вообще без проблем, хотя там, насколько я помню, есть серьезное ограничение по отдыху дальше в игре. Посмотрим. Основную кампанию вчера закончил. Эффективность билда слегка подкосилась лишь в самом конце (работа где-то лишь в 2 случаях из 3), начиная с обороны замка, слишком много существ, слишком высокие спасброски, плюс элементали тени (аватары Короля Теней), которые и не нежить, и имунны к эффектам смерти. Зато ржал в голос, убив черного дракона Перстом Смерти xD
  21. Also, дорогой гуру игры, ответь мне на вопрос: как ты планируешь убивать Адрамалика чисто магической группой, не выполняя квест Лоузе (Лоуше)? Ну или хотя бы освобождать Мейстера с виселицы с боем чисто физической группой (а это даже не босс!)? Ну или совсем рядовая ситуация из второй половины игры: группа врагов, там есть маг с, скажем, 800 физброни и 4000 магической, всеми резистами по 40%, способный кастовать какую-нибудь массово выпиливающую гадость. Как планируешь бороться с ним чисто магической группой? Игра заточена под комбинирование урона и всячески поощряет это, а перекос в одну сторону, да, дает преимущество в некоторых боях, зато превращает в проблему другие бои, даже совершенно рядовые. А на случай необходимости подтянуть определенный тип урона в некоторых схватках нам дали такие вещи как волшебные стрелы у лучников и некромантию у магов (не говоря о заклинаниях и способностях, не скалирующихся от основного стата как, например, Раскол Льда). PS Игру прошел дважды на тактике гибридными группами, начал третье прохождение. В первое прохождение были проблемы и затыки (около 3х часов пилил Мордуса) по причине изучения новых механик и подбора эффективных билдов/навыков. Во второе тот же Мордус отдался ходов за 5. Если понимать игру, проблем не будет.
  22. 1. Боссов в игре не так много. Гораздо больше рядовых врагов, у которых можно встретить разброс физ/маг брони в 3-4 (и больше) раза и которые доставляют ГОРАЗДО больше проблем, т.к. босса легко зафокусить, а рядовое мясо надо контролировать все и сразу. 2. А сделали так затем, чтобы превратить игру из "повезет/не повезет на контроль" в игру, где весь бой можно просчитать на 20 ходов вперед.
×
×
  • Создать...