Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Grey_vi_Ory

Mafia Classic
  • Публикаций

    3 303
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    98

Весь контент Grey_vi_Ory

  1. Кора клевая, Ветра расчудесная, Темпест красиво летит в заставку, Лиам почему-то нравится, если ему пропишут хороший характер - будет вин. Архонт... нуууууу, пафосный антагонист с ГОЛОСОМ уже как-то привычен за время трилогии. Но красиво, опять же. Нехай будет. Шуточка про крогана не зашла. Свои мемасики надо создавать, а не таскать чужие. Но интонацией обыграна здорово, актеру озвучки - респектище. Даже чот жаль, что я вряд ли поиграю, во всяком случае, сразу после выхода. В общем и целом - молодчики. That's all for now.
  2. Зеро, чудная игра.)
  3. Доктор оценил мои восторги :D
  4. Мирные так единодушны, когда творят фигню^^
  5. От доктора, убивающего насморком, профессиональная часть меня в восторге.
  6. Оформление огонь, в игре.
  7. Grey_vi_Ory

    Reading Challenge 2017

    16. Книга, которую можно прочитать за один день. Нил Гейман, "История с кладбищем".
  8. Фара, спасибо за игру. Мастери почаще, классно было.
  9. Уже. Сорян, технические.
  10. У меня инет чот тупанул. Капи :3
  11. Боги, до чего же хорошо, что Алисия ушла украшать собой дерьмового Борна. Я бы не увидела прекрасную Ариану Лабед. *_* Ее героиня мне понравилась больше, чем стесненная сценарием Котийяр, святые котики.
  12. Grey_vi_Ory

    Зал ожидания

    Чаки. Опять. Ох, лол.
  13. Хороший фильм. Критики - ушлепки [2]
  14. Чот меня зачастили сливать в начале. Чувствую себя умной. Дейзи, спасибо за механику.)
  15. Хм. Я все ещё пытаюсь собрать в кучу все мысли, боюсь что-то забыть, и вместо стройного подведения итогов снова получу сплошной сумбур, но ладно. Чего поделать. Первое, что убивало меня в игре - её скорость. Хотя в этом моменте все зависит не только и не столько от мастера, но чувствовать себя застоявшейся коняшкой в стойле, бить копытцем в ожидании, когда тебе дадут размяться, в страхе растерять все нужные метафоры и обороты (да и вообще - ощущение игрового момента) - ужасно. С другой стороны, неспешный темп позволял мне совмещать игру с работой, а мы все тут взрослые люди со своим реалом. Я понимаю, не думайте - просто хотелось выговориться. Второе, о чем хотелось выговориться - навыки, подвязанные на Мастерство. В них мне совсем чуть-чуть не хватало некоторого... равенства среди игроков. Большей мозаичности, что ли, с провисанием по одной стороне и усилением с другой. Когда навыки, необходимые для решения жанровых задач (а у нас таки детектив же), сосредоточены в мастерстве у одного персонажа, броски другого становятся ну вовсе ненужными для продвижения по сюжетной линии. Проще говоря - в чем-то хочется быть незаменимой, да, раз у нас в группе все специалисты.) Или хотя бы от броска к броску не чувствовать себя идиоткой. Впрочем, с другой стороны, если бы я могла сама разобраться в механике по рулбуку онли (а я страдаю специфической версией дебилизма, в которой мне надо немного пожить в предмете, чтобы понять, как он работает) - возможно, этот вопрос был бы чуть более решаем. Опять же, я смотрю на дорогую Джулию, которая уверенно говорит, что Вархаммер - ПРЕВОЗМОГАНИЕ, и с характеристикой в районе 40-50 ты уже можешь считаться офигенным. На том я и порешила. Упражнение "горести Грей" закончили, перейдём к более приятным вещам. Атмосфера. Я прочувствовала её, когда мы спустились в подвал проклятого магазина, с мелькающим силуэтом, смехом в темноте и кровавыми следами на потолке, едва виднеющимися в белесом свете магического фонаря. С этого момента меня вштырило совершенно не по-детски, и все прочие игровые аспекты отошли на второй план. Осталась жизнь.) А там уже недалеко были и собор, и заповедник, и психушка с полтергейстом в морге и бесовкой-в-слесаре... и всего не перечесть, короче. Без атмосферы, без создания в голове игрока зримой, живой и осязаемой картины происходящего вокруг - персонаж будет болванчиком на картонном фоне. Проработка. Мне не будет лень повторять это снова и снова - такого внимания к локациям, к деталям, к сюжетным ходам, к уликам, зацепкам, этсетера - не ожидаешь найти в и ААА-игрушке. Я просто поражаюсь тому, как можно было создать ЭТО. Вплести свои концепты, расы, исторические события в реальную историю, обосновать это, построить на базе всего этого сюжет, подготовить и расставить все декорации... У меня нет слов. Для третьего пункта у меня нет названия. Реиграбельность? Вариативность? То самое, в общем, когда ход сюжета зависит - действительно зависит - от решений игроков, и когда от сочетаний их зависит тактика поведения, а от их умений - полученная информация. Я не буду гадать касательно того, сколько из возможного мы не увидели в игре, потому что выбрали другой вариант и пошли в другую сторону. Но ни об одном принятом решении не жалею.) Отдельно скажу о неписях. Они волшебны.) Одержимые с "яйцами Сатаны" и "святой шлюхой", домоправитель "не дам устроить тут бордель", суккуба-пацифистка - они жи-вы-е. Они заставляли улыбаться и любоваться. Они делали локацию не просто упомянутым картонным фоном, а средой, с которой можно взаимодействовать. И отдельное спасибо за светлые моменты, побочным эффектом следовавшие за нами. Мистер Хайд и мать Сэмми, Лили и Смит, дитя Лилит - люблю, когда развешанные ружья стреляют и в эпилоге ты видишь, что персонажи продолжают жить дальше. Жить довольно счастливо. Ну что, погнали раздавать сёстрам по серьгам, штоле? Мастер. Не буду скрывать, мне было сложно в начале - мы не были знакомы от слова "совсем" (пара встреч в мафии не в счёт), а я не очень умею в общение с незнакомыми людьми. Так что то, что я осмелилась стукнуться тебе в личку со своим "если вы не против новичка" - большой шаг для человечества с моей стороны, нифигасе смелость и кое-чей животворящий пинок (об этом позднее)). Спасибо, что взял меня, что не убил вследствие моего патологического невъезжания в начале - это был большой шаг уже с твоей стороны, за то, что я в итоге перестала бояться этой лички.)) И за то, что всегда прислушивался к вопросам, за твоё "задумался", после которого всегда следовало волевое соломоново решение, за Чеширство и чувство юмора. И за мастерских персонажей. Прекрасную южную тёплую Ириссу и волевого Бенедикта. Они невероятная пара. И раз уж я тут в пафосе - мне невероятно повезло с первым игровым Мастером. Лучшего желать невозможно^^ Неврар. Феликс - лапочка. Человек, который в первую очередь думает о котёнке в кармане, нервный, меланхоличный, светлый душою. Джедай.)) И за моменты в личке, которые хотелось растаскивать на цитаты а кое-что таки растащили - спасибо. Гончар. Ирландцы. Люблю ирландцев.) Гениальный отыгрыш и ключом бьющий оптимизм, которого порой не хватало. Спасибо за кофе с вискарем, душевную беседу о божественности и надеюсь, что ты не сильно фэйспалмил от того, что я писала по медицинской части. Надеюсь, у прекрасного сильного независимого судмеда все будет хорошо. Erin go Bragh! Абал. Мисс Бирн сожалеет, что так и не довела до конца лечение Эда. Впрочем, тандем с Фелом был гораздо интереснее, чем мог бы быть с Кьярой (почему мы не сделали этого раньше? О_о) Эд клевый. Как и ты.) Рей. Кето чудная. Жаль, что её не получилось больше хоть не было повода страдать от ревности. И да, язык, которым ты пишешь - нечто восхитительное. Это драгоценное кружево, пленительно изящное, пьянящая словесная амброзия. Преклоняюсь. Отдельно полюбуюсь дуэтом мистера Рида и мисс Нойман. Perfect gentleman своего времени и своенравная немка, погнавшаяся за мечтой. Легко, без эмоциональных перегибов, с нотами Джейн Остин и ей подобных. И последняя в списке, но не последняя в моем сердце - дорогая, незабвенная Джулия, моё литературное божество. Если бы не ты, меня бы здесь не было. Казалось бы, этого вполне достаточно, но ты еще и создала Патрика, несносного, буйного, абсолютно прекрасного инквизитора. Нет на свете такого количества благодарностей и обнимашек, которые могли бы выразить все, что я об этом думаю. Но ты знаешь. Я знаю, что знаешь^^ Вот как-то так)
  16. Grey_vi_Ory

    MAFIA CLASSIC. Игра №168

    Примета: если Кнадж умирает, замешаны либо Кафе, либо Меррин. Голос за Кафе.
  17. Grey_vi_Ory

    MAFIA CLASSIC. Игра №168

    Дез, успеваю?
  18. Экзорцистка улыбнулась, одарив супруга коротким взглядом. Чертово дело забрало столько жизней, и необратимо изменило ещё больше - но оно же позволило ей узнать ирландца. И взглянуть на нечто столь прекрасное и совершенное, как и то, чем она пыталась стать всю свою жизнь. Преданность и свет Ириссы. Непоколебимая вера и профессионализм Бенедикта. Могущество и мудрость Старшей. - Было честью работать с вами, - искренне ответила Кьяра.
  19. Третье, идентичное движение тонкой руки, беззвучный шепот старинной формулы на латыни остались незамеченными. Кьяра привычно стала рядом с Патриком.
  20. Во всем этом была своя ирония. Пути Господни неисповедимы, в очередной раз повторила себе экзорцистка. - Кьяра?.. Она молча кивнула. Не шевельнулась, но повернула голову и смотрела на стремительное голубеющее небо, которому не было дела до мельтешения смертных. На то, как колеблются тонкие, верхние веточки садовых деревьев, как в странном, ритуальном танце. Пока...
×
×
  • Создать...