Велп.
Дима, у тебя, не в первый раз, получился отличный мир. Очень интересный, дающий множество возможностей для дальнейшего развития и жизни в нем, богатый, но очень продуманный в очень многих аспектах. Это дорогого стоит. Я уже говорила, что ты невероятно хорошо можешь в космологию, в обустройство собственной вселенной - так вышло и в этот раз, игровой бэкграунд снова был не статичным куском картона, а живой, трехмерной картиной. Отдельно отмечу прекрасную сай-файную утопию, на базе которой было очень легко создать нужный мне типаж - человека, не наделенного некими ярко выраженными способностями, но чувствующего себя уверенно в своем взаимодействии с миром. Льщу себе надеждой, что когда-нибудь человечество и правда придет к этому взвешенному, сбалансированному состоянию, когда занятие одним лишь любимым делом позволит каждому поддерживать полноценный уровень жизни.
Но, как легко оказалось создать Энди, так же трудно оказалось вести его. Четыре месяца просидеть в шкуре персонажа с совершенными иными психикой и менталитетом - это изматывающий, опустошающий опыт. Отделять персонажа от себя и следить, чтобы в игре проявилась его, а не твоя реакция, приходилось с особенной тщательностью, особенно, когда сюжетная линия накалила эмоциональную составляющую. И да, я знаю, что в местных кругах "чертовски неоднозначный" - политкорректное определение прекрасных девиантов (привет, Эдмунд, наркоман, псих и убийца), а также разнокалиберных, но не менее прекрасных мудаков и подлецов)) Впрочем, я склонна считать это комплиментом. Помянутые девианты недаром занимают особое место в моем сердечке, и беловолосый алкоголик-музыкант ирландского происхождения там без проблем поместится.
Второй же моей трудностью оказалась полная литературность игры. Аве, кубик. Наличие игровой механики, как я очень хорошо прочувствовала, не просто решает мелкие бытовые проблемы вроде "промахнулся персонаж или попал" и "прокатил ли сопартийцам твой покерфейс или все дружно пронзили твои эмоции", но и создает очень удобную для игрока механику условностей.
Поясню. Обученный человек (например, боец) может предсказать исход своих действий и принимать решение, наиболее эффективное в контексте. Как-то вот так.
Делая ход в кубике, игрок, до некоторой степени, может оценить свои шансы и, исходя из ситуации, действовать. Например, оценить, потянет ли урон огнестрела ОБ противника, и, в случае неутешительного прогноза, сократить дистанцию, получить бонус и дать объявленный по менее защищенному участку тела цели.
В целиком литературной игре я не могу делать никаких прогнозов, выбирая, как поступит персонаж. Все, что у меня было - собственная логика и, поверьте, это очень мало, потому что работает она на уровне "если тебе отрежут голову, ты умрешь". Поэтому каждый раз, когда Флинн предпринимал в бою какие-то действия, я начинала нервно грызть столешницу в ожидании, что случится песец, и гадая, каких масштабов он будет. Не говоря уже об игровых решениях, очевидных для человека с реальной выучкой или хотя бы опытом мультиплеера, но совершенно темных для меня, because reasons.
Но, собственно, два очерченных мной аспекта были, ВНЕЗАПНО, не жалобами, не причинами, почему игра для меня была плохой (потому что игра крепкая, качественная и хорошая, но об этом ниже), не призывами восхититься моим героическим превозмоганием, а прелюдией к двум вещам, которые я хочу сказать вам, дорогие Мастер и игроки.
Первое - хочу попросить прощения. Где-то - за неоправданные ожидания, где-то - за поведение, которому, по моим меркам, стоило быть иным. Идеал недостижим, но к нему все равно необходимо стремиться. За все моменты внеигровых шероховатостей, непонимания и прочего - простите. Это не входило в план, честно.
А второе - хочу поблагодарить) За возможность, за прожитый опыт, за множество таких разных во всем, кроме яркости и способности вызывать эмоции, героев, за хорошее качество текста, которое не в последнюю очередь создает из игры привлекательное для прочтения литературное произведение. За высокие планку и темп этой самой игры, лишь повышающиеся к финалу. Это круто. Вы круты.
Переходя в частности, спасибо Мастеру за принципиальную справедливость, готовность ответить на любой вопрос и пойти навстречу в главном. Иногда даже до того, как просьба об этом будет высказана сам думай, о чем это я, если будет интересно)). И твоему Найджелу, который не боялся опереться на Эндрю (фигурально и буквально), несмотря на явные различия во взглядах.
Шторму - за обилие пасхалок. Отсылочки наше фсе, больше отсылок богу отсылок. И за то, что Алиса до последнего была упорно настроена выполнить с блеском любое задание, невзирая на.
Марико - за собаченек и за смелость. Автору нужна смелость, чтобы сделать своего персонажа уязвимым в чем-то. Персонажу - чтобы обратить эту уязвимость себе на пользу. И ты, и Аня отлично справились, ящитаю.
Седе - за ревущих под капотом лошадей и труЪ музон. За небритого стоика с хорошим вкусом.
Джулии - за то, что ты такая. Алсо, за литературную божественность. *льет миро на алтарь, воскуряет фимиам*
Грей аут