-
Публикаций
371 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Imodjen
-
-
Только что, VlReaderr сказал:Во-первых, что мешает оставить в игре NPC с историями?
Потому что нпс с историями и что самое главное, характерапи уровня сингла я пока не видела.
1 минуту назад, VlReaderr сказал:Во-вторых, что мешает лично тебе позвать в свою игру не нажравшегося в клубе васю пупкина, а тонко чувствующих @Heaven's Secret и @Honesty?
Потому что мне больше интересен Варрик, его характер, жизнь и судьба, а не @Heaven's Secret и @Honesty, при всем моем к ним глубочайшем уважении.
Мне нужен продукт. Я покупаю продукт и хочу контактировать только с продуктом, получать эмоции от него, а не от общения с людбми посредством этого продукта.
-
11 час назад, VlReaderr сказал:Вот как только кто-то покажет принципиальную разницу, так оно враз и закончится. А то как-то странно читать излияния типа: "Я с людьми не могу, только сам с собою".
Для меня принципиальная разница в том, что нпс рассказывают мне про мир, про свою жизнь. И это мне интереснее, чем про васю пупкина, который классно вчера нажрался в клубе. И я пока не вижу предпосылок, чтобы условные боты в онлайн-шутане мне все это дали на том уровне, что и в сингле. Все может быть, конечно, но пока не увижу - не поверю.
-
39 минут назад, Олег Светлячок сказал:но нам уже четко сказали что сингла не будет, или мне есть смысл искать покупателя, которому нужна моя почка и заморачиваться с апгрейдом ПК? А то тут все уже паникуют, а я один такой не в теме стою и пытаюсь понять как в панику влиться...
Если речь про Антем, то да, сингла не будет железно. Если речь про ДА4, то хз, что они там наворотят.
-
5 минут назад, LoginamNet сказал:Опять же когда игроки пресытятся, жанр не вымрет, просто сверхприбылей не будет.
Это утверждение все равно не в пользу Антем - если игроки пресытятся жанром к тому моменту, как он выйдет Он не соберет сверхприбылей и мы все догадываемся, что сделает еа. У антем есть шансы - переиграть старую песню на новый лад, сыграть на плюсах жанра и одновременно привнести что-то кардинально новое. Может у биовар и получится, но об это рано судить, инфы по контенту не сказать чтобы много.
-
Только что, Corrupted Disciple сказал:Ну и что?
Теперь новые игры не делать?
Всегда что-то будет лучше.
И пока у "Гимна" есть все шансы.
Делать конечно. Но делать с умом и уметь в прогнозирование.
пока шансы есть, да. Будут ли они через год (а то и больше) - я хз, но сомнительно, поэтому раздавать авансы поостерегусь.
-
4 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:Однообразные действия есть везде.
И больше шансов, что игрок вернется в онлайн проект, чем в условный сингл.
Ибо у онлайна всегда есть преимущество: там играют другие люди и от них можно ждать чего угодно. У сингла такого преимущества нет и не скоро будет.
Не, я к тому, что игрок скорее вернется в условную дюбимую дестини, чем в новый антем, про синглы речи нет.
вот кстати, парагон закрывают в апреле в пользу фортнайта. Парагон конечно та еще уныль, но как бы намекает.
Зы: подумалось внезапно, что в этом есть преимущество синглов перед онлайном - если ты его купил, никто у тебя его уже не отнимет.
-
3 минуты назад, Арин сказал:Скажите это фанатам Древних Свитков или Готики, к примеру. Люди играют в то, к чему лежит их душа. А вот однообразные действия как в ПУБГе рано или поздно надоедают.
Ну, так а я о чем. Однообразные действия в пубге ничем не уступают однообразным действиям в некоем онлайн-шутере. Когда что-то приедается, я не возвращаюсь к тому, что приелось мне ранее, а иду получать новый опыт. Кто-то может быть делает по другому, но мне кажется, что игроки, которым приелся пубг, при отсутствии желания пробовать новое и жажде ностальгии вернутся в ту игру, в которую они играли до пубга, а не пойдут в новый антем.
6 минут назад, Corrupted Disciple сказал:Ну, тогда, скатертью дорожка, что еще сказать.
Как только, так сразу.
-
4 минуты назад, Арин сказал:ПУБГ как и тот же Овервотч скоро приесться и потихоньку начнет выходить из моды. Если у Антем будет неплохая сюжетка и комфортный геймплей, он найдет своего игрока.
Мой личный опыт подсказывпет, что люди охотнее уходят во что-то новое, чем возвращаются к старому. А на пубге и овервотче жизнь не заканчивается. Но я могу ошибаться конечно.
6 минут назад, Corrupted Disciple сказал:Вывод: жаль, что не придумали машину времени.
На самом деле уже наплевать.
-
Комменты не читала, но кратко резюмирую: с антем ребята имхо уже опоздали, ибо чтобы выстрелило им теперь нужно делать пубг. Это моя имха.
Правда пока они поменяют рельсы будет опять поздно: за это время тренды сновы поменяются. Короче, что бы они не делали - они уже опоздали. Пртбавим к этому отсутствие опыта в жанре и вопрос тратить ли на эту поделку время и деньги у меня лично не стоит.
Про ДА: я просто уже хочу чтобы это хоть как-нибудь закончилось, чтобы не рвать себе сердце.
ушла читать комменты.
- 1
-
4 часа назад, maxim700 сказал:Как я понимаю, Лора Бэйли второй раз подряд у Naughty Dog, как в случае с Надин в четвёртом анче, играет боевую накачанную женщину?
Да. И какое счастье, что это боевая накачанная женщина, а не очередные сиськи
- 2
-
8 часов назад, Merrin сказал:Флэшбэк, все дела
Ну только если. Хотя мне не так интересно играть, зная, что персонаж в конце умрет, пусть даже рожая спасительницу человечества (тм), но это уже фломастеры.
-
Судя по тому, что имя скрыто, похоже, перед нами главный персонаж. А с чего вообще все решили, что это мать Элли? Она же в родах умерла вроде. По крайней мере так написано в вики, или Нойти дог решили воскресить свою Лелиану? ))))))
-
Мне бы наоборот хотелось, чтобы это были главные персонажи, не обязательно все, но кто-то из них. История Элли и Джоэла так или иначе логично завершилась, закопайте уже стюардессу, дайте миру развиваться.
-
Только что, Арин сказал:Это не посох, это пика) Долийка тоже не маг, у нее лук такой)
Аааа, точно! ))
-
3 минуты назад, Арин сказал:А Хоук, кстати, официально скрывает свои маг. способности.
Вот тут у меня логическое противоречие наступает, ведь он все время магию прилюдно применяет. И посох таскает за собой.
-
Только что, Lifaria сказал:Во втором и третьем актах он уже за спиной Хоука и не боится в открытую выступать против Мередит.
Тогда к Хоуку-магу тоже нужно прицепиться, он у нас тоже еще одна Вивьен получается
-
9 минут назад, Lifaria сказал:Андерс,
Он же вроде в бегах и скрывался, какие связи?
А Героиня Ферелдена - Серый страж, они исконно в Кругах не живут.
7 минут назад, Арин сказал:И сидя в будуаре на приеме у Императрицы рассказывает о том, как нужны и важны Круги
Все равны, но некоторые равнее ))
Вообще, именно за это косвенное я люблю Вивьен, как персонаж она мне не нравится, но зато отлично вскрывает порочность этой системы.
8 минут назад, Хола сказал:может любой, кто сильнее)))
Ну так да, дело банально во власти, а не в том, что щас мы магов выпустим и они в первые же сутки перережут одну половину человечества, другую пустят на опыты, а сами довольные усядутся сверху. А все намного проще - политота и борьба за власть, трогательно прикрывающаяся якобы заботой о невинных.
-
Только что, Хола сказал:после Завесы - никакой. Просто их противники (империя Орлей, им.Тевинтер) оказались сплоченее и сильнее. Тут или ты или тебя.
Так это чоа, люди без магической силы оказывается тоже могут убивать и гнобить невинных? Вотэтоповорот!
Сарказм моде офф
-
1 минуту назад, Арин сказал:Потому, что Орлесианский император (без всякой магии, прошу заметить!) решил себе захапать плодородные земли соседей и использовал для это Церковь, чтобы та придумала для этого оправдание. А та (тоже без всякой магии) очень была рада расширить таким образом свое влияние, и придумала, что эльфы и гномы отвернулись от Создателя еще больше, чем люди, поэтому они парии. Но гномов притеснять не получилось, а эльфов да.
А все потому, что Орлесианский император и Церковь заботятся о благополучии простых граждан, денно, нощно, искренне, а главное - безвозмездно ))
-
7 минут назад, Арин сказал:Шевалье эльфов в эльфинажах тоже без всякой магии режут.
Воткстатида. Какой стремной разрушительной силой обладают эльфы, что их тоже в гетто загнали?
- 1
-
Кстати, о возможностях. Почему-то вспомнилось про Нерона, который спалил Рим и вырезал туеву хучу храстиан. Про фашистов с концлагерями. И у них не было магических способностей.
-
3 минуты назад, raven_vokh сказал:Так в том то и дело что издатели и разработчики начали делать игры исключительно под ЦА, а не в качестве "творческого процесса". И в большей степени эта ЦА играет в онлайн шутеры по типу Destiny или CS, песочницы и выживалки а-ля Minecraft или Conan Exiles, и даже мобильные "поигрульки", как Clash of Clans (в KONAMI, например, поняли это даже чуть раньше, и, расставшись с Кодзимой, уйдя с головой в мобильные игры, подняли свои доходы аж на 230%). Конечно, и раньше маркетологи анализировали "что сейчас на рынке популярно", но всегда можно было ждать больше вольностей и идей от именитых разработчиков.
Ну, я об этом и говорю. Сейчас геймдев в таком положении, что хвост виляет собакой, т.е. маркетинг разработкой. Если раньше разрабы думали "о, у нас есть идея игры, а маркетинг поможет нам сделать ее более привлекательной для игроков", то теперь это "о, мы будем делать игру, надо глянуть, что там щас лучше всего продается". Я не берусь никого осуждать, в конце концов, разрабы хотят кушать и у них есть семьи, которые тоже хотят кушать, нельзя не принимать это во внимание. Тем не менее то, что сейчас мы живем по рыночному закону "спрос рождает предложение" - это факт и поделать с этим ничего нельзя. остается надеяться на то, что когда-нибудь народ накушается онлайнами и маятник качнется обратно.
Может быть мы даже доживем, бггг))- 3
-
9 часов назад, Sarto сказал:Вы сравниваете мягкое и пушистое. Аудитория не мерится online или singlepayer
Аудитория как-раз таки мерится самими разрабами на начальном этапе разработки. Называется это сегментирование или Целевая Аудитория. Потому что делать игру для всех игроков - это утопия. Так оналйн игры делают в первую очередь в расчете на любителей онлайн-игр (вот сюрприз, да?). Ее, в первую очередь, наполняют фишками, которые привлекательны именно для этой аудитории, например, бегать с пушками наперевес и стрелять друг в друга. А остальное (сюжет) - по остаточному принципу. Это довольно грубый и утрированный пример, но так это и работает. Но, что вы можете и в онлайн и в сингл - это так называемая граница размытия на которую при разработке ставок никто не делает, потому что предсказать что вам понравится, а что нет - очень сложно, а разрабам надо плюс-минус точно знать на что делать упор в игре, как и где ее пиарить и как примерно пойдут продажи.
И кстати, по моему мнению, как только в серии ДА появилась попытка усидеть на двух стульях, то есть в игру добавили элементы онлайн-игр, она сильно просела. Получился такой не мышонок не лягушка, а неведома зверушка и бенефитов игре это не добавляет.
- 3
-
1 час назад, ARLATAN сказал:Складывается впечатление, что сессионные мультиплеерные игры вы совсем не переносите =)
Это верное впечатление))
Что не отменяет двух вещей, в которых я убеждена: 1) в играх должно быть разнообразие, должны быть и онлайн шутаны и синглы и много чего еще; 2) игры - это нечто большее, чем деньги и мерять их только этой меркой и даже ставить ее на первое место - глупо.
Я не бизмесмен, мне можно))- 1
Anthem — Джейсон Шрайер о разработке игры [UPD]
в Новости
Разработчик, в одну из первых очередей, смотрит на игру с точки зрения ЦА. Так уж сложилось, что ЦА в жанре онлайн игр срать хотели на лор и глубокую историю, они покупают не их, а возможность сбросить пар в конце трудного рабочего дня. Так нахрена вкладывать деньги в лор и историю, если есть возможность вложить их в то, за что платит ЦА?
Это обсуждаемо )))