Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Imodjen

Посетители
  • Публикаций

    371
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Imodjen


  1. Только что, VlReaderr сказал:

    Я смотрю на многопользовательскую игру с точки зрения разработчика и не вижу, зачем её специально подо что-то затачивать

    Разработчик, в одну из первых очередей, смотрит на игру с точки зрения ЦА. Так уж сложилось, что ЦА в жанре онлайн игр срать хотели на лор и глубокую историю, они покупают не их, а возможность сбросить пар в конце трудного рабочего дня. Так нахрена вкладывать деньги в лор и историю, если есть возможность вложить их в то, за что платит ЦА?

     

    Только что, Honesty сказал:

    Вряд ли, мы, правда, пойдём с ней кого-нибудь бить, но это уж как пойдет.

    Это обсуждаемо )))


  2. Только что, VlReaderr сказал:

    Во-первых, что мешает оставить в игре NPC с историями?

    Потому что нпс с историями и что самое главное, характерапи уровня сингла я пока не видела.

    1 минуту назад, VlReaderr сказал:

    Во-вторых, что мешает лично тебе позвать в свою игру не нажравшегося в клубе васю пупкина, а тонко чувствующих @Heaven's Secret и @Honesty?

     

    Потому что мне больше интересен Варрик, его характер, жизнь и судьба, а не @Heaven's Secret и @Honesty, при всем моем к ним глубочайшем уважении.

    Мне нужен продукт. Я покупаю продукт и хочу контактировать только с продуктом, получать эмоции от него, а не от общения с людбми посредством этого продукта.


  3. 11 час назад, VlReaderr сказал:

    Вот как только кто-то покажет принципиальную разницу, так оно враз и закончится. А то как-то странно читать излияния типа: "Я с людьми не могу, только сам с собою".

    Для меня принципиальная разница в том, что нпс рассказывают мне про мир, про свою жизнь. И это мне интереснее, чем про васю пупкина, который классно вчера нажрался в клубе. И я пока не вижу предпосылок, чтобы условные боты в онлайн-шутане мне все это дали на том уровне, что и в сингле. Все может быть, конечно, но пока не увижу - не поверю.


  4. 39 минут назад, Олег Светлячок сказал:

    но нам уже четко сказали что сингла не будет, или  мне есть смысл искать покупателя, которому нужна моя почка и заморачиваться с апгрейдом ПК?  А то тут все уже паникуют, а я один такой не в теме стою и пытаюсь понять как в панику влиться...  

    Если речь про Антем, то да, сингла не будет железно. Если речь про ДА4, то хз, что они там наворотят.


  5. 5 минут назад, LoginamNet сказал:

    Опять же когда игроки пресытятся, жанр не вымрет, просто сверхприбылей не будет.

    Это утверждение все равно не в пользу Антем - если игроки пресытятся жанром к тому моменту, как он выйдет Он не соберет сверхприбылей и мы все догадываемся, что сделает еа. У антем есть шансы - переиграть старую песню на новый лад, сыграть на плюсах жанра и одновременно привнести что-то кардинально новое. Может у биовар и получится, но об это рано судить, инфы по контенту не сказать чтобы много.


  6. Только что, Corrupted Disciple сказал:

    Ну и что?

    Теперь новые игры не делать? 

    Всегда что-то будет лучше. 

    И пока у "Гимна" есть все шансы. 

    Делать конечно. Но делать с умом и уметь в прогнозирование.

    пока шансы есть, да. Будут ли они через год (а то и больше) - я хз, но сомнительно, поэтому раздавать авансы поостерегусь.


  7. 4 минуты назад, Corrupted Disciple сказал:

    Однообразные действия есть везде.

    И больше шансов, что игрок вернется в онлайн проект, чем в условный сингл.

    Ибо у онлайна всегда есть преимущество: там играют другие люди и от них можно ждать чего угодно. У сингла такого преимущества нет и не скоро будет. 

    Не, я к тому, что игрок скорее вернется в условную дюбимую дестини, чем в новый антем, про синглы речи нет.

    вот кстати, парагон закрывают в апреле в пользу фортнайта. Парагон конечно та еще уныль, но как бы намекает.

     

    Зы: подумалось внезапно, что в этом есть преимущество синглов перед онлайном - если ты его купил, никто у тебя его уже не отнимет.


  8. 3 минуты назад, Арин сказал:

    Скажите это фанатам Древних Свитков или Готики, к примеру. Люди играют в то, к чему лежит их душа. А вот однообразные действия как в ПУБГе рано или поздно надоедают.

    Ну, так а я о чем. Однообразные действия в пубге ничем не уступают однообразным действиям в некоем онлайн-шутере. Когда что-то приедается, я не возвращаюсь к тому, что приелось мне ранее, а иду получать новый опыт. Кто-то может быть делает по другому, но мне кажется, что игроки, которым приелся пубг, при отсутствии желания пробовать новое и жажде ностальгии вернутся в ту игру, в которую они играли до пубга, а не пойдут в новый антем. 

    6 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

    Ну, тогда, скатертью дорожка, что еще сказать. 

    Как только, так сразу.


  9. 4 минуты назад, Арин сказал:

    ПУБГ как и тот же Овервотч скоро приесться и потихоньку начнет выходить из моды. Если у Антем будет неплохая сюжетка и комфортный геймплей, он найдет своего игрока.

    Мой личный опыт подсказывпет, что люди охотнее уходят во что-то новое, чем возвращаются к старому. А на пубге и овервотче жизнь не заканчивается. Но я могу ошибаться конечно.

    6 минут назад, Corrupted Disciple сказал:

    Вывод: жаль, что не придумали машину времени. 

    На самом деле уже наплевать.


  10. Комменты не читала, но кратко резюмирую: с антем ребята имхо уже опоздали, ибо чтобы выстрелило им теперь нужно делать пубг. Это моя имха.

    Правда пока они поменяют рельсы будет опять поздно: за это время тренды сновы поменяются. Короче, что бы они не делали - они уже опоздали. Пртбавим к этому отсутствие опыта в жанре и вопрос тратить ли на эту поделку время и деньги у меня лично не стоит.

    Про ДА: я просто уже хочу чтобы это хоть как-нибудь закончилось, чтобы не рвать себе сердце.

    ушла читать комменты.

    • Like 1

  11. 4 часа назад, maxim700 сказал:

    Как я понимаю, Лора Бэйли второй раз подряд у Naughty Dog, как в случае с Надин в четвёртом анче, играет боевую накачанную женщину?

    Да. И какое счастье, что это боевая накачанная женщина, а не очередные сиськи

    • Like 2

  12. 8 часов назад, Merrin сказал:

    Флэшбэк, все дела

    Ну только если. Хотя мне не так интересно играть, зная, что персонаж в конце умрет, пусть даже рожая спасительницу человечества (тм), но это уже фломастеры.


  13. Судя по тому, что имя скрыто, похоже, перед нами главный персонаж. А с чего вообще все решили, что это мать Элли? Она же в родах умерла вроде. По крайней мере так написано в вики, или Нойти дог решили воскресить свою Лелиану? ))))))


  14. Мне бы наоборот хотелось, чтобы это были главные персонажи, не обязательно все, но кто-то из них. История Элли и Джоэла так или иначе логично завершилась, закопайте уже стюардессу, дайте миру развиваться.


  15. 3 минуты назад, Арин сказал:

    А Хоук, кстати, официально скрывает свои маг. способности.

    Вот тут у меня логическое противоречие наступает, ведь он все время магию прилюдно применяет. И посох таскает за собой.


  16. Только что, Lifaria сказал:

    Во втором и третьем актах он уже за спиной Хоука и не боится в открытую выступать против Мередит. 

    Тогда к Хоуку-магу тоже нужно прицепиться, он у нас тоже еще одна Вивьен получается


  17. 9 минут назад, Lifaria сказал:

    Андерс,

    Он же вроде в бегах и скрывался, какие связи?

    А Героиня Ферелдена - Серый страж, они исконно в Кругах не живут.

     

    7 минут назад, Арин сказал:

    И сидя в будуаре на приеме у Императрицы рассказывает о том, как нужны и важны Круги

    Все равны, но некоторые равнее ))

    Вообще, именно за это косвенное я люблю Вивьен, как персонаж она мне не нравится, но зато отлично вскрывает порочность этой системы.

    8 минут назад, Хола сказал:

    может любой, кто сильнее))) 

    Ну так да, дело банально во власти, а не в том, что щас мы магов выпустим и они в первые же сутки перережут одну половину человечества, другую пустят на опыты, а сами довольные усядутся сверху. А все намного проще - политота и борьба за власть, трогательно прикрывающаяся якобы заботой о невинных.


  18. Только что, Хола сказал:

    после Завесы - никакой. Просто их противники (империя Орлей, им.Тевинтер) оказались сплоченее и сильнее. Тут или ты или тебя.

    Так это чоа, люди без магической силы оказывается тоже могут убивать и гнобить невинных? Вотэтоповорот!

    Сарказм моде офф


  19. 1 минуту назад, Арин сказал:

    Потому, что Орлесианский император (без всякой магии, прошу заметить!) решил себе захапать плодородные земли соседей и использовал для это Церковь, чтобы та придумала для этого оправдание. А та (тоже без всякой магии) очень была рада расширить таким образом свое влияние, и придумала, что эльфы и гномы отвернулись от Создателя еще больше, чем люди, поэтому они парии. Но гномов притеснять не получилось, а эльфов да.

    А все потому, что Орлесианский император и Церковь заботятся о благополучии простых граждан, денно, нощно, искренне, а главное - безвозмездно ))


  20. 3 минуты назад, raven_vokh сказал:

    Так в том то и дело что издатели и разработчики начали делать игры исключительно под ЦА, а не в качестве "творческого процесса". И в большей степени эта ЦА играет в онлайн шутеры по типу Destiny или CS, песочницы и выживалки а-ля Minecraft или Conan Exiles, и даже мобильные "поигрульки", как Clash of Clans (в KONAMI, например, поняли это даже чуть раньше, и, расставшись с Кодзимой, уйдя с головой в мобильные игры, подняли свои доходы аж на 230%). Конечно, и раньше маркетологи анализировали "что сейчас на рынке популярно", но всегда можно было ждать больше вольностей и идей от именитых разработчиков.

    Ну, я об этом и говорю. Сейчас геймдев в таком положении, что хвост виляет собакой, т.е. маркетинг разработкой. Если раньше разрабы думали "о, у нас есть идея игры, а маркетинг поможет нам сделать ее более привлекательной для игроков", то теперь это "о, мы будем делать игру, надо глянуть, что там щас лучше всего продается". Я не берусь никого осуждать, в конце концов, разрабы хотят кушать и у них есть семьи, которые тоже хотят кушать, нельзя не принимать это во внимание. Тем не менее то, что сейчас мы живем по рыночному закону "спрос рождает предложение" - это факт и поделать с этим ничего нельзя. остается надеяться на то, что когда-нибудь народ накушается онлайнами и маятник качнется обратно. Может быть мы даже доживем, бггг))

    • Like 3

  21. 9 часов назад, Sarto сказал:

    Вы сравниваете мягкое и пушистое. Аудитория не мерится online или singlepayer

    Аудитория как-раз таки мерится самими разрабами на начальном этапе разработки. Называется это сегментирование или Целевая Аудитория. Потому что делать игру для всех игроков - это утопия. Так оналйн игры делают в первую очередь в расчете на любителей онлайн-игр (вот сюрприз, да?). Ее, в первую очередь, наполняют фишками, которые привлекательны именно для этой аудитории, например, бегать с пушками наперевес и стрелять друг в друга. А остальное (сюжет) - по остаточному принципу. Это довольно грубый и утрированный пример, но так это и работает. Но, что вы можете и в онлайн и в сингл - это так называемая граница размытия на которую при разработке ставок никто не делает, потому что предсказать что вам понравится, а что нет - очень сложно, а разрабам надо плюс-минус точно знать на что делать упор в игре, как и где ее пиарить и как примерно пойдут продажи. 

    И кстати, по моему мнению, как только в серии ДА появилась попытка усидеть на двух стульях, то есть в игру добавили элементы онлайн-игр, она сильно просела. Получился такой не мышонок не лягушка, а неведома зверушка и бенефитов игре это не добавляет.

     

     

    • Like 3

  22. 1 час назад, ARLATAN сказал:

    Складывается впечатление, что сессионные мультиплеерные игры вы совсем не переносите =)

    Это верное впечатление))

    Что не отменяет двух вещей, в которых я убеждена: 1) в играх должно быть разнообразие, должны быть и онлайн шутаны и синглы и много чего еще; 2) игры - это нечто большее, чем деньги и мерять их только этой меркой и даже ставить ее на первое место - глупо. Я не бизмесмен, мне можно ))

    • Like 1
×
×
  • Создать...