-
Публикаций
632 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
А зачем в него долбиться, если он блочит?) Суммоны или ближний бой никто же не отменял. Кстати, есть такой замечательный мод - Enderal Gameplay Overhaul, там и баланс приятней, и разнообразие добавлено, и даже экономика немного в лучшею сторону изменена. Если бы ты был где-то в начале советовал бы поставить, ванильный эндерал всё-таки немного непродуманный в сравнении.
-
Не играл через атакующие заклинания энтропии, но суммоны - да, тащат. Лучшие сеты: Инодан, Неболом и Авантюрист, - только крафтятся, там толи 75, толи 80 навыка нужно. Ну и заточка очень сильна - в полтора раза может класс брони или урон поднять. Через зачар не играл, но по идее, при сильно вкачаном навыке и правильных перках, эффекты будут даже сильней чем на уникальных сетах, реген маны, например, с самозачарованных вещей в разы сильней чем с любого сета получается. А вот для воинов, наверное, тут не так много чего вкусного есть.
-
Это, наконец, случилось адекватно работающий(разве что перекрестье по центру башки раздражает - но это мелочь) мод на вид от третьего лица: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/2009 Ну вот теперь можно и первую часть перепройти, а точнее допройти, так как на релизе я её не осилил до конца и наконец попробовать вторую(версия этого мода для второй части тоже есть).
-
Короче уровень примерно морровинда, даже оружие в карман точно также убирается Хотя для моррки давно появился мод добавляющий отображение оружия на персонажах и даже ножны. Посмотрим как тут с модами будет, они этой игре явно нужны.
-
Скачал демку и немного в подземелье лечебницы пошарился, почитал записочки(их, кстати, даже немного перебор по-моему). И да, видно много формальных фишечек присущих играм на беседковском движке, но все-таки в моем понимании не это определяет серию свитков, к тому же есть ещё и фоллачи, и старфилд... Эта игра наследует им в той же степени, то есть практически никак. А вот на Эндерал действительно похоже и по форме, и по тону. В общем дальше пока в демку играть не буду, прогресс же, наверняка, в ремизную версию не перенесётся. Но теперь жду. Трейлеры у игры, кстати, такие себе - подобным играм надо не на открытый мир и эпичность налегать, а стараться донести что они и что-то в плане повествования предложить могут, потому что до недавнего времени я на игру вообще внимания не обращал, думая что это какой-нибудь выживач вроде Outward'а(который неплохая игра, конечно, но немного не то что я предпочитаю).
-
Звучит как какой-то выживач, просто без строительства. И сравнение с тесами тогда кажется немного неуместным, т.к. тесы - это ж не только брожение по данжам - это так же воровство, продвижение в гильдиях, какие-то социальные квесты, здесь этого я так понимаю по минимуму или совсем нет? К тому же актовая структура со своими локациями - как будто максимально далекая от свитков тема.
-
Я почитал об игре, но честно говоря все равно мало что понятно. Кто более пристально следит или сами играли, можете прояснить главный меня интересующий момент: на что похож мир в плане населенности и жизни? Это больше свитки, готика или кингдом кам - то есть мир где цивилизации достаточно много и города - это города, а не просто хаб локации чтоб продаться, или все-таки это больше про блуждания в данжах и дикой местности?
-
На самом деле гениальная тема с мининебоскребами в фентезийном эльфийском городе. Хотя учитывая красные каньоны, шикарное казино, войну преступных группировок и в целом статус самого богатого города региона, я тут даже вайбы Нью-Вегаса ощущаю.
-
Все сейчас с облой носятся а ведь 1 мая релиз Grasping Fortune, самого крупного релиза Тамриэль Ребилд включающего в себя более тысячи нпс, несколько сотен квестов, ну и самое главное - Нарсис, столицу Великого дома Хлаалу. Кстати, Нарсис должен сместить Вивек с пьедестала самого большого города Морровинда.
-
Без которой было бы только лучше 1. не согласен 2. не согласен Лично я всегда этой механики избегал из-за несуразности самого процесса, и либо откупался деньгами, либо иллюзиями повышал отношение. Но было бы всё-таки неплохо, чтобы там прикрутили какую-то более адекватную и индивидуальную систему, да хоть с теми же подарками. Ну, с этим согласен, только чтобы это все было, совсем необязательно устраивать цирк с колесом.
-
Уф, похоже они даже не убрали идиотское колесо убеждение. Скайбливион все ещё выглядит интересней.
-
То что оно меньше на подливион похоже, как по мне, скорее в плюс) По скринам видно что детализацию окружения сильно прокачали. Имхо, обливион был самой унылой частью свитков не только из автолевелинга, но и из-за бедного окружения и скучных ландшафтов, тут с этим кажется получше. Непонятно правда что с фанатским ремейком, там конечно есть свои фичи, но всё-таки игра длинная и если беседковский ремейк будет... ну хотя бы неплохим, на фанатский у людей может просто не остаться сил, учитывая что сюжетно-квестовую составляющею ни те, ни другие почти не затрагивают.
-
Вот эта часть мне зашла, прошлые ролики смотрел - было интересно, но прям сильного желания поиграть не возникало(демо Нираса я так и не попробовал), а вот в этом видосе прям куча вкусных моментов.
-
Из группы в вк. Помнится разрабы раньше говорили, что выпустят игру примерно через месяц после того как назовут дату выхода и примерно тогда же начнут активно рекламить, так что думаю и релиз уже скоро(где-нибудь в мае).
- 42 ответа
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я тогда не смотрел ролик, сейчас глянул - и да, видимо та же. Ну как бы... это все равно манипуляция, моделька может быть той же, но такой в трейлере её не показывали(к тому же по-моему изначально в посте не про модельку было, или я сослепу перепутал). Настолько, что беглым взглядом счел их как два разных лица. Хз какие из этого можно выводы сделать...
-
Ага. Круто. Да это из трейлера, точнее из фрагментов трейлера, которые показывают в ролике о том как снимали трейлер. В первом трейлере этих кадров нет, просто нет, о чем мы спорим?
-
Но... это ж не из трейлера, а из недавнего ролика о создании трейлера, и там моделька изменённая, как раз приближенная к третьей части.
-
Блин, а че пешочком на клавамыши ходить нельзя? Опять пилларсы притесняют иммерсивщиков! В первых пое нужно было мод ставить на ходьбу, во вторых уже сами разрабы кнопочку добавили, и вот теперь в абобе снова-здорово.
-
Думаю могло и оттуда занести, ничего невероятного в этом не было бы. На одной ж земле живем, и уж Мали с Европой торговала - это известно, и если глянуть на карту границы Мали того времени соприкасались с Италией, а от Италии и до Чехии недалеко. Ну и опять же, как я понимаю, этот товарищ там просто проездом.
-
но там же, как я понял, просто торговец из Мали, которого в Кутна-горе встречаем. последняя достаточно большой и важный город, так почему бы там не встретить иноземного торговца? Ну типа серьёзно, это же не тоже самое, что негры из ниоткуда как в кольцах власти или ведьмаке каком-нибудь, а чел с бекграундом.
-
Там, кстати, у разрабов команда сплошь из новичков, ни одного ветерана, у всех - это первый проект. Кажется мы раскрыли секрет обычности гг. кроме шуток арт игры и впрямь слабоват А если чуть серьёзней, то и не должно у такой игры быть яркого персонажа на главной роли, гг ж тут, как Индро в кингдом каме или, Марвин, в Архолосе, - деревенский дурачок(тут скорее школяр из столицы, но это примерно тоже самое), который вынужден подыматься с самых низов, это же стандартный путь главного героя в таких играх, сначала ты никто, тебя даже не пускают в город, ты как-то пробираешься туда, находишь работу, добиваешься чтобы тебя признали гражданином, получаешь право вступить во фракцию, и вместе с ней проходишь весь свой путь, находишь в её стенах друзей, растешь в звании, в какой-то момент у тебя появляется свой дом, сюжет развивается по главам, так что ты просто живешь в мире отвечая на угрозы и потихоньку распутывая клубок главного сюжета(это буквально пересказ архолоса, который на данный момент лучше всего готическую формулу реализовывает). Нужно просто понимать этот вайб, если поймешь у тебя не будет вопрос к тому, почему герой такой не выразительный, а сравнение с нпс - вообще комплимент. Такие игры - это фентезийный слайс оф лайф, сиять они должны содержанием, а не формой.
- 42 ответа
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В таких играх гг - это что-то среднее между кастомным персонажем и героем со своей историей, так что он и не должен начинать с какими-то приметными чертами - это роли болванки для игрока помешает. А тут это ещё и сюжетом оправдывается, т.к. гг - молодой картограф из столицы, школяр. Выглядит аккуратно и ладно. К тому же разрабы говорили что 1. прически/бороды можно будет поменять у цирюльника 2. по ходу сюжета будут события которые как-то отразятся на внешности гг, шрамы там оставят или что-то вроде, вероятно что к концу игры он как раз какую-то историю на лице носить будет.
- 42 ответа
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Красивое: Сиродил "по секретным документам", во истину прекрасен, не в пример дженерик фентзе которой нас беседка в 2006 попотчивала. А ведь в начале следующего года наконец-то должен Нарсис релизнутся, с ним ТР по количеству контента в два раза оригинальный морр превзойдёт. А ведь в ТР еще и сам контент на порядок качественней как в плане квестов, так и локаций и подземелий.
-
Ролик белорусов о Грейшафте: Во вступлении, где Миша с Виталиком, - просто пересказ Q&A, дальше уже интервью, в принципе для себя нового тоже не так много услышал, но тем кто не смотрел старые ролики на канале разрабов может быть интересно.
- 42 ответа
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: