Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    578
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. А Йенниферихе за сколько там было в третьем ведьмаке? Около века? Конечно там был Геральт который соответствовал. Кхм, к чему это я? Проджектов тянет на дам по старше? Я бы, честно говоря, предпочёл какую-нибудь бойку бандитку с улицы, или тян с веткой завязанной на вопросах трансгуманизма, потери человечности(или её приобретения, ИИ же в киберпанке развит?), вот этого всего. Пока же героини не впечатляют.
  2. Ну, я не про игромех, а про визуальную составляющею в первую очередь. Это глупо выглядело в нвн1, и я не уверен, что в гневе оно не будет даже хуже.
  3. По мне лучше бы так всё и было. Всё ещё считаю идею ездовых животин в, по сути, изометрической рпг - сомнительной.
  4. Ещё новую область обещают. Хотя учитывая что даже в ваниле без дополнений, если выполнять всё по максимуму ты уже к третьей четверти игры достигаешь лвлкапа и играть становиться не интересно, а если с аддонами так и вообще в середине закончить всякое развитие можно, то им бы не о расширении думать, а о балансировке того что есть. Потому что в оригинальный Амалур без модов на сложность играть страшно уныло.
  5. В балдурсах интеллект вообще был мёртвым статом по сути, он влиял только на максимальный доступный круг магии у волшебников и сорков(и знание легенд бесполезное). И всё. В играх на 3 и 3.5 редакции - да, рогу имело смысл быть умным чтобы больше очков умений иметь и плюсы к некоторым профильным же умениям получать.
  6. Даже с расчётом на взятие этих фитов, есть смысл не пожадничать и всё-таки сделать чётное значение. Ну, если рассуждать в ключе требований к фитам, 13-ть силы нужны для могучего удара, который нужен для божественной мощи и защиты(если они вообще есть в пятёрки, я хз), тем более харизмы у неё довольно много. Хотя по-моему авторы просто ударились в ролёвку и пытаются через атрибуты выразить персонажа. Но у Тенисердца статы всё равно, ну очень странные.
  7. Какие-то печальный статы у наших компаньонов, зачем столько атрибутов с нечётным значением? Особенно у Темносердечной.
  8. Почему не логично? Член на модельку в одежде никак не влияет, зато сильное изменение телосложения потребует делать разные модельки одежды, потому что одним тупым растягиванием при таком уровне графики не отделаешься.
  9. Ну, как сказать. Вот рассмотрим две гипотетические ситуации: 1. у нас есть членодевка, красивая, естественная и с женским голосом; 2. у нас есть волосатый, накачанный, говорящий басом транс F>M. Вопрос: это нормально, что с таким подходом гетеросексуальный романсабельный нпс мужского пола будет на всё согласным именно со вторым гг? Ну, ок
  10. Ну, вроде, это должно означать, что совокоты ничего с Крисом делать не будут, формулировка, конечно, безопасная и оставляет пространство для манёвра. Но я в любом случае не думаю что это "дело" куда-то ещё может сдвинуться.
  11. Пнятненько, нормальных городов можно не ждать.
  12. Ну да, гитиянка на удивление обаятельная и симпатичная, даже не смотря на гринчеподобность расы. И Шедоухарт, кстати, на стриме была со своей первоначальной внешностью, непонятно правда к чему тогда был её редизайн в предыдущем ролике.
  13. А ведь я даже не фанат балдуров. Между прочим, судя по стриму, мерзкие Ларианы хватку своих щупальцев чуть подослабили, как минимум диалоги стали нормальными, никаких "я сказал". Но то что не показывают мирных локаций, всё ещё отстой.
  14. А вы вдумываться в то что читаете, пробовали? Такое ощущение, что я сказал, будто в дос2 нет персонажей, нет диалогов, нет квестов. Я на секундочек говорил, что их до смешного мало в такой игре. И что баланс диалоги/сражения в досах где-то 15/85 в лучшем случае и я хочу другого для бг3. И естественно из разговоров с неписями всё понятно о мире и том что происходит, мир же в досах совершенно примитивный(да там есть какой-то общий лор, но с локальным всё печально). Чего там не понять? Классное сравнение, правда в бг около 200 заклинаний, а в инквизиции уже не помню... два десятка активных вроде. Так что хотя бы прокачкой статов компенсировать бедность ролевой системы можно было, вообщем понимаю этого "кто-то". Это если речь про магов была, с воинами и рогами, не считая нелепости и анлорности некоторых трюков, всё не так плохо в сравнении. У меня нет проблем с Минском и Бу, они хороший комик релиф(особенно в компании Эдвина), в отличии от Лариановских попыток в юмор. Чего там, меня даже пародия на "кто хочет стать миллионером" в Реке Времени не так сильно смущает, а вот от разговоров с животными в досе - испанский стыд. Ну и от тона в целом, ещё и озвучка добивает.
  15. Знаешь, писать такое про разговоры с животными в досе, даже просто чтобы поспорить, - это всё равно что коменты на ютубе ради сюжета и красоты слога читать. Это не минус для тактической рпг про драки и эксплоринг, но минус для рпг в которой повествование хотя бы не на последнем месте. Идея в том, что ларианы, когда создают локации, делают полосы препятствий, а не место в котором могли бы жить персонажи. Подземелья и боевые зоны действительно должны в любой игре быть так построены, но города и мир в целом должны смотреться естественно и быть пригодными для жизни, и чтобы это какое-то в игре отражение находило, через дизайн локации, через дилогии, неписей которые своими делами занимаются, хоть как-то. В дос2 это вообще нет, мир не живой и спроектирован для развлечения игрока, как одна большая боевая зона. Мне такое в рпг не нравиться, да. На уровне второго айсвиндейла где-то.
  16. Ну это просто отвратительно. И это не серьёзно. Это ясно даёт понять приоритеты ларианов. Им важны и им удаются локации с эксплорингом, загадками и боями, - самое то для кооперативной тактики. Но сюжетное приключение требует другого подхода к дизайну локаций и как бы хорошо если они сумеют перестроиться, однако ж, судя по тому что говорит Свинке(да и по геймплею это видно), ничего в плане локаций, относительно дос2, они менять не собираются. В том числе потому что курс на кооперативное прохождение никуда не денется. А кооперативчик, как известно, совсем другого подхода ко всему требует, относительно одиночной игры. И да, я помню что в оригинальной бг был кооп, но он там был как придаток.
  17. Просто диалоги с нпс на темы не связанные с квестами. В аткателе в каждом районе, в каждой таверне, в любом учреждении можно было просто поболтать с людьми о разном, подобные не обязательные разговоры - мясо на костях истории. В досах, видимо из-за погони за полной озвучкой и направленностью на кооперативное прохождение, функция диалогов в первую очередь утилитарная. Опять же, надеюсь в бг3 всё-таки с этим будет получше.
  18. Так себе успехи. Всё равно досы - в первую очередь игры про гы-гы-гы с друзьями, как одиночное приключение они никогда с балдурсами не сравняться, те же квесты что ты перечислил в лучшем случае средние, скорее даже ниже среднего. Ну и по прежнему стоит вопрос с диалогами не как с инструментом для получения/продвижения/сдачи квестов, а как... ну, с тем элементом который должен раскрывать и наполнять мир жизнью, в виду отсутствия как таковой симуляции живого мира - это важно. Боюсь только не для Ларианов.
  19. Бг1 я не рассматриваю - она первый блин. А что касается второй, то боёв, конечно, было не мало, но так же было много эпизодов когда ты несколько часов к ряду мог находиться в городе, выполнять квесты, говорить с неписями и просто бродить, глазеть. В досе же таких социальных эпизодов практически нет, там всё либо просто к боям сводится, либо к собирательству, воровству, крафту, торговле, а диалоги больше утилитарную функцию выполняют.
  20. Теперь и я вижу инквизицию, особенно в том что касается доспехов и одежды. Хотя я уверен, что бг3 будет гораздо лучше инкви, однако же иронично что она выглядит как угодно, но не как бг. Но всё-таки для меня решающим станет то, как Ларианы сами Врата сделают, потому что есть опасение, что учитывая вертикальность, открытость и вседоступность которые явно лежат в основе их философии дизайна, локации городов могут оказать как в диване - десять зданий, три десятка жителей - вот тебе и мегаполис. Не надо так. Ну и побольше квестиков в которых социалка и диалоги важны хочется, всё-таки бг не идёт дос'овский баланс с сильным уклоном в бои.
  21. Обновление посвященное престиж классам: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2865057
  22. Kamoran

    Dark Souls

    Ну, у демона, имхо, проблема не в механиках, как таковых, а по большей части в противниках. Я на эмуле его не так давно прошёл, так что по свежим следам могу говорить. Из плюсов у него, на мой вкус: как выше написали, ощутимые различия при игре за разные классы, я проходил сначала за тяжа с двуручником и чудесами, потом за ловкача с магией - разница на уровне дс1, то есть на тактику влияют как доспехи, так и вес и длинна оружия, и получается так, что хоть в дс3 оружие и более разнообразно, в целом экспириенс с чем бы ты не играл выходит более однородным, разве что чистого мага делать. Ну, на это в демоне так же играет и небогатый выбор видов оружия, и довольно муторная прокачка, демон единственная игра в серии где чтобы полностью заточить даже всего одно оружие по некоторым путям, нужно прям гриндить по чёрному. Но это всё равно лучше излишества соулсов второго и третьего, где при большем разнообразии влияние выбора ощущается слабее. Ещё одним из плюсов на мой вкус, является как раз то, что в демоне тебя не только враги стремятся убить, но и локация. да, гравитацию никто не любит, но мне миры с большей вертикальностью и обилием ловушек нравятся, тупо интересней исследователь. А вот с чем в демоне реально всё печально, так это, конечно, с боссами, не, я, конечно, понимаю, что я в него пришёл с опытом всей серии соулс, но за всю игру я не встретил ни одного сложного босса, да было несколько таких на которых я помирал два-три раза (и раз десять на драконе в 2-3, тупо не мог пройти начальную пробежку до первой баллисты - ваншотал гад), но даже тогда сложности не ощущалось, совсем. Да и выглядят они никак, даже не знаю где боссы печальней в демоне или дс2. Ну, а возвращаясь к ремейку - выглядит красиво, конечно, но и всё. Даже если боёвку сделают ближе к третьей части, сохранив, надеюсь, полезность доспехов и щита, и гринд не таким жёстким будет, этого всё ж будет мало, чтобы возвращаться. А вот если полностью бои с боссами переделают...
  23. Ещё королева. Да и я бы не стал сбрасывать Вендуаг со счетов, во-первых, с Ланном-то роман точно будет; во-вторых, монстродевки, как ни крути, весьма популярны, так что если персом она будет прикольным почему бы и не найтись желающим?
  24. С точки зрения персонажа или механики? Потому что с точки зрения механики, в принципе, она как раз недалеко от обычной волшебницы ушла, да с особенностями и обаянием вместо интеллекта - но это мелочь, чтобы не считать её чистым мистическим заклинателем, как ты говоришь.
×
×
  • Создать...