Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    639
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. И Венду, хотя это и так понятно было.
  2. Всё-таки не нравится мне Арушин портрет by совокоты. У тех же Камелии и Венду, вроде как, харизмы в статах меньше, а по портретам я бы поспорил) А вот рой крут, серьёзно я им играть, наверное, не смогу, а вот чисто фановое, манчкинское прохождение как-нибудь потом устроить за него можно будет.
  3. А я всегда что-то такое и подозревал короч, правильно делал, что никогда не доверял паладинам, и вам не советую!
  4. Он полностью их силы раскроет. Но как личность он так и останется более-менее тем кем был раньше, ну с нюансами понятно(превращение в рой, например, сильно изменит героя, а вот пути демона, ангела и тд., не так сильно). Имхо, всё же, что быть азатой или ангелом, психологически, так сказать, ими нужно быть изначально.
  5. А это уже к делу не относится. Если к ней прислушаться и поддержать, она сразу выбирает гг вожаком и только хвостиком в его присутствии виляет. А мне нет... Ну то есть идея неплохая, но исполнение подкачало. Ну, гг не будет ангелом или азатой, он их максимум косплеит, потому и моральная гибкость ему доступна. Я вполне допускаю, что какому-то нейтральному или даже хаотично-доброму или нейтрально-доброму азате или ангелу будет нормально в компании Венду, с Карамелькой посложней, с ней всё же желательно злокознённым быть, ну или сильно пофигистичным.
  6. Почему? Если брать её слово против Ланна, то она так-то более разумные вещи говорит, по крайней мере без Ланновой одержимости геройством. Думаю сторону Венду выбирать логичней(или хотя бы возможно) не только злым персам, но и нейтралам, особенно хаотикам. С моментами когда на путь демона встать можно, тоже самое - тут тоже куче персов такой выбор зайти может, тем же берсеркам, наёмникам, колдунам и тд. Забавно поехавшая, ну. Есть же разница. В гневе злодеи, да и персы вообще, немного утрированные, почти комиксовые. Сие особенность наратива от пайзо, которую совокоты переняли, так что я бы не был так занудно строг к персонажам в плане морали. Очевидно они задумывались эффектными и выразительными, с таким подходам очень трудно сохранить рамки нормального, человечного, камерного. В тех же пилларсах, например, - обратная ситуация, персонажи максимально морально серы и в рамках разумного(кроме Стоика), но в результате яркости им страшно не хватает. Вот, а переводя всё это на поле романов, то и гг, я хочу сказать, должен соответствовать, и не заниматься морализаторством, если ему это, конечно, отыгрышем не положено. Но серьёзно, не так много типажей персонажа требуют такой моральной однозначности, чтобы Камельку или Венду не терпеть.
  7. Только в отличии от инквиза шаманы - полноценные заклинатели с 9ю кругами, так что мультиклассить их в кого-то кто убирает прогрессию заклинаний - это вообще, ну такая себе идея, как по мне.
  8. У лича по-моему вообще не то, вот в героях идеальный саунд для нежити, в пятёрки более боевая - когда слушаешь марширующие легионы скелетов прям перед глазами встают, в тройке тема более мистическая, ну как и в четвёрке, тут же лича или чего-то связанного с нежитью вообще не слышу. Демону бы тоже чего-то пожёстче. Остальные - довольно хорошие.
  9. Личность на арте с ангелом - первоначальная версия Уголька, на арте с личём очевидный Дейран. Она есть в настолке, и да там она тоже воин. Я её, кстати, в рейнджера охотника на демонов попробую переделать, должно быть неплохо, несмотря на не очень высокую мудрость.
  10. В игре миллион классов вряд ли удастся сделать проверку на такое количество, когда даже в играх с гораздо меньшим их количеством, ну так себе справлялись. Фишка Гнева в мификах - вот на них и должны реагировать, ну и на расу. А класс, в принципе отыгрывать можно за счёт специализированных проверок, типа сакральщики через "знание: религия", арканисты через "знание: магия" и тд.
  11. А это уже пофикшенные, в настолке были ещё выше
  12. Проголосовал за Камельку, Уголёк, Ланна, Арушу, Дейрана, Сиилу, Регилла и Венду. По романам пока сказать нечего(почему, кстати, нельзя проголосовать отдельно? ну ладно, поставлю на Камельку, хотя Венду и Аруша тоже интригуют), не хочу слишком много себе спойлерить до выхода. Хм, если подумать, из всех изометрических рпг я только в бг2, дао, планшкафе и маске предателя, мог отдать голос за такой большой процент понравившихся сопартийцев.
  13. Эм, а ничего что она с Ланном была? Она совершенно точно вариант для парней, но может быть и бишной.
  14. Нави какая-то, с более человекоподобной фигурой. Но да, симпатичная.
  15. Я бы не сказал, что она отжигает по полной, чтобы отжигать по полной нужно топливо. Допустим огонёк в Зеро Ту есть(хотя как по мне ничего особенного, но выглядит не плохо), но устроить пожар ей не даёт сюжет и куча тупостей в частностях которыми переполнен сериал. Так что "на любителя" - это точно про франкса.
  16. Это потому что они движутся как существа человеческого размера, Хара с 3.0 начала активно использовать мокап, но огромные мехи не должны двигаться как люди, их движения должны быть тяжелее и медленнее.
  17. Kamoran

    Наши "V"

    Никакой конкретной задумки не было, когда создавал персонажа, уже только после пролога понял, что получился закос под Кинга Бредли. Но мне нравиться, тем обидней что нет вида от третьего лица.
  18. На мой взгляд они на одном уровне. И вообще, не то чтобы среди женских ЛИ были особенно интересные персонажи. У нас тут киберпанк, такой простор для трансгуманистических идей и сюжетов, но обе тянки - самые обычные скучные человеки. Мне вот что Панамка, что Джуди... ну так... как и в ведьмаке, скорее-всего, выберу одну, просто чтобы контент не пропадал, без особой заинтересованности в героинях. Вон, в патчфайндере новом, у нас есть Кэм, ради одной которой ждать игру можно. Киберпанк же ждёшь скорее из-за самого города, игрового процесса и сюжета.
  19. Так это при создании персонажа настроить можно, в том числе светящиеся глазищи.
  20. Учитывая что в крупных рпг "максималки" - это, как правило, и есть "нормальная сложность"... В общем начну на самой высокой, в надежде что не будет как с ведьмаком, который для меня, как игра, закончился на Скеллиге. Хотя скорее всего опять придётся на мододелов надеяться.
  21. Меh, ничего особенного. В частности ничего хорошего, Мередит ещё страшней, чем казалось по роликам.
  22. Kamoran

    Subverse

    Хм. Вот мне понравилось личико героини в левом верхнем углу постера, полез на сайт FOW глянуть инфу и модельку - лучше бы этого не дал. Мало того что у неё имя нецензурное(и да, я знаю, что Blythe читается как блайз/т, но если призвать силу транслита...), так ещё и в её случае моя проблема с FOWвскими представлениями о сексуальности умножилось на два, и из "да не идеал, да перебор, но покатит", скатилось в однозначное "ну на фиг". И вообще что это за халтура в игре про вайфу, делать всем героиням плюс минус одинаковые фигуры, а если кому-то не нравятся настолько во всех местах налитые барышни и хочется ещё чуть больше изящества? Ну, блин
  23. Kamoran

    Assassin’s Creed [серия]

    Я вот уже 30ть часов наиграл, и за всё это время паркуром почти не пользовался. Ну то есть паркурящий викинг - это, на мой взгляд, в принципе тупо и я его избегаю по возможности, но игра его особо и не требует. Так что хз чего тут изменилось, в одиссею я так же играл, и наверное, там даже больше паркурил, потому что там было больше всяких руин и крепостей которые в одиночку нужно брать было, в вальгалле же ты лагеря и прочую мелочёвку сам с двуручом и луком спокойно разбираешь, а крепости и монастыри с братками штурмуешь. Ассасинить, насколько я знаю, дальше по сюжету по некоторым квестам придётся, но кроме таких специфичных случаев, которых у меня пока даже не было, игра в плане важности паркура, ну где-то на уровне второй готики или чуть выше, потому что тут всё-таки по скалам и стенам иногда приходиться карабкаться.
  24. В группе втентакле нашёл, новый интерфейс книжных эвентов. До альфы такое ещё не добралось, как я понимаю.
×
×
  • Создать...