-
Публикаций
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Только в отличии от инквиза шаманы - полноценные заклинатели с 9ю кругами, так что мультиклассить их в кого-то кто убирает прогрессию заклинаний - это вообще, ну такая себе идея, как по мне.
-
У лича по-моему вообще не то, вот в героях идеальный саунд для нежити, в пятёрки более боевая - когда слушаешь марширующие легионы скелетов прям перед глазами встают, в тройке тема более мистическая, ну как и в четвёрке, тут же лича или чего-то связанного с нежитью вообще не слышу. Демону бы тоже чего-то пожёстче. Остальные - довольно хорошие.
-
Личность на арте с ангелом - первоначальная версия Уголька, на арте с личём очевидный Дейран. Она есть в настолке, и да там она тоже воин. Я её, кстати, в рейнджера охотника на демонов попробую переделать, должно быть неплохо, несмотря на не очень высокую мудрость.
-
В игре миллион классов вряд ли удастся сделать проверку на такое количество, когда даже в играх с гораздо меньшим их количеством, ну так себе справлялись. Фишка Гнева в мификах - вот на них и должны реагировать, ну и на расу. А класс, в принципе отыгрывать можно за счёт специализированных проверок, типа сакральщики через "знание: религия", арканисты через "знание: магия" и тд.
-
А это уже пофикшенные, в настолке были ещё выше
-
Проголосовал за Камельку, Уголёк, Ланна, Арушу, Дейрана, Сиилу, Регилла и Венду. По романам пока сказать нечего(почему, кстати, нельзя проголосовать отдельно? ну ладно, поставлю на Камельку, хотя Венду и Аруша тоже интригуют), не хочу слишком много себе спойлерить до выхода. Хм, если подумать, из всех изометрических рпг я только в бг2, дао, планшкафе и маске предателя, мог отдать голос за такой большой процент понравившихся сопартийцев.
-
Эм, а ничего что она с Ланном была? Она совершенно точно вариант для парней, но может быть и бишной.
-
Нави какая-то, с более человекоподобной фигурой. Но да, симпатичная.
-
Я бы не сказал, что она отжигает по полной, чтобы отжигать по полной нужно топливо. Допустим огонёк в Зеро Ту есть(хотя как по мне ничего особенного, но выглядит не плохо), но устроить пожар ей не даёт сюжет и куча тупостей в частностях которыми переполнен сериал. Так что "на любителя" - это точно про франкса.
-
Это потому что они движутся как существа человеческого размера, Хара с 3.0 начала активно использовать мокап, но огромные мехи не должны двигаться как люди, их движения должны быть тяжелее и медленнее.
-
-
Никакой конкретной задумки не было, когда создавал персонажа, уже только после пролога понял, что получился закос под Кинга Бредли. Но мне нравиться, тем обидней что нет вида от третьего лица.
-
На мой взгляд они на одном уровне. И вообще, не то чтобы среди женских ЛИ были особенно интересные персонажи. У нас тут киберпанк, такой простор для трансгуманистических идей и сюжетов, но обе тянки - самые обычные скучные человеки. Мне вот что Панамка, что Джуди... ну так... как и в ведьмаке, скорее-всего, выберу одну, просто чтобы контент не пропадал, без особой заинтересованности в героинях. Вон, в патчфайндере новом, у нас есть Кэм, ради одной которой ждать игру можно. Киберпанк же ждёшь скорее из-за самого города, игрового процесса и сюжета.
-
Так это при создании персонажа настроить можно, в том числе светящиеся глазищи.
-
Учитывая что в крупных рпг "максималки" - это, как правило, и есть "нормальная сложность"... В общем начну на самой высокой, в надежде что не будет как с ведьмаком, который для меня, как игра, закончился на Скеллиге. Хотя скорее всего опять придётся на мододелов надеяться.
-
Меh, ничего особенного. В частности ничего хорошего, Мередит ещё страшней, чем казалось по роликам.
-
Хм. Вот мне понравилось личико героини в левом верхнем углу постера, полез на сайт FOW глянуть инфу и модельку - лучше бы этого не дал. Мало того что у неё имя нецензурное(и да, я знаю, что Blythe читается как блайз/т, но если призвать силу транслита...), так ещё и в её случае моя проблема с FOWвскими представлениями о сексуальности умножилось на два, и из "да не идеал, да перебор, но покатит", скатилось в однозначное "ну на фиг". И вообще что это за халтура в игре про вайфу, делать всем героиням плюс минус одинаковые фигуры, а если кому-то не нравятся настолько во всех местах налитые барышни и хочется ещё чуть больше изящества? Ну, блин
-
Я вот уже 30ть часов наиграл, и за всё это время паркуром почти не пользовался. Ну то есть паркурящий викинг - это, на мой взгляд, в принципе тупо и я его избегаю по возможности, но игра его особо и не требует. Так что хз чего тут изменилось, в одиссею я так же играл, и наверное, там даже больше паркурил, потому что там было больше всяких руин и крепостей которые в одиночку нужно брать было, в вальгалле же ты лагеря и прочую мелочёвку сам с двуручом и луком спокойно разбираешь, а крепости и монастыри с братками штурмуешь. Ассасинить, насколько я знаю, дальше по сюжету по некоторым квестам придётся, но кроме таких специфичных случаев, которых у меня пока даже не было, игра в плане важности паркура, ну где-то на уровне второй готики или чуть выше, потому что тут всё-таки по скалам и стенам иногда приходиться карабкаться.
-
В группе втентакле нашёл, новый интерфейс книжных эвентов. До альфы такое ещё не добралось, как я понимаю.
-
В смысле диванно?) Я вот начал за хумана плута, и честно сказать главное мое впечатление от графической части, - это живая борода у моего перса, выглядит как будто это не волосы, а пушок какой-то или, как вариант, гг уже превращается в иллитида.
-
Ха, Ками неплохо идёт. С Арушей всё понятно, а вот почему за Голфри столько голосов - непанятна. Небось купила.
-
Обзор альфы от камрада Nerot, который что-то перестал сюда заглядывать, но тем не менее: https://vk.com/@457924223-velikaya-ordaliya-vpechatleniya-ot-alfa-versii-pathfinder-wr
-
Имхо, в соло рпг крафт должен быть атмосферным, как в готиках или скайриме. То есть с анимациями того как персонаж создаёт что-то, но при этом достаточно простым в плане ингредиентов. Такой как в диванах, не нужен, согласен.
-