Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    676
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Как будто этим обязательно пользоваться. Я когда играл, в принципе дарил только те подарки которые диалог начинают. Если так играть, отношения как раз развиваются плавно и нет такого что у все с тобой друзьяшки на 100.
  2. Во всяком случае длинные и действительно похожи на романы, а не "всю игру набиваем влияние, а под конец признание с черным экраном. Конец." Хотя я вот недавно проходил игру с Imoen Romance 3.9, и он мне понравился куда больше ванильных, главное его преимущество(при том, что я не самый большой фанат Ими) в том, что роман очень сильно завязан на основной сюжет, судьбы персонажей действительно переплетены и потому отношения получаются очень значимыми(ну и много реакций в зависимости от хода романа, на разные события). Ещё в дао были хорошие романы, тоже достаточно плавные и ЛИ неплохие. У Морриган и Алистера(в меньшей степени), опять же, романы с сюжетом переплетаются, что плюс.
  3. Дык, пайзо ж, когда совокоты кингмейкер делали, они даже портреты были обязаны согласовывать. Так что в этом плане я бы надеялся только на то, что совокоты смогут соблюсти баланс, между угождением правообладателю и хорошим вкусом. Ну, по крайней мере, насколько я знаю, пайзо не жадные в плане денег, в отличии от визардов. Кстати, кто не знал, орчиха+трап - это детище той же авторши, что драгонспайр для бг1 писала, но из под её пера только первый модуль гнева вышел, так что дальше этого может быть поменьше.
  4. Ну, моё знакомство с рпг началось с готики 2, если бы оно началось с первой балды, боюсь на этом оно могло и закончится. С другой стороны, хз, конечно. Я в первую часть играл после второй, планскейпа, арканума, фоллачей и первого невервинтера с аддонами, возможно если бы не было предыдущего опыта я бы её и лучше воспринял. Но нет. Классно звучит. Только вот для меня бг1 - это диалоги которые ведут умственно отсталые нпс, примитивные квесты, ни одного интересного боевого столкновения(кроме башни как раз и парочки магов по сюжету) спутники пустышки и огромные пустые же локации. Это как инквизиция, если из неё убрать то немногое хорошее что в ней есть, то есть спутников, крепость, графон и катсцены.
  5. Это крутой данж с множеством ловушек, и я действительно люблю такие. И история там как бы про клан дворфов, да она не большая, но оно всё равно лучше всего что есть в первой части. Потому что серьёзно, что по вашему хорошего в первой балде? Я вот без модов её даже просто как игру не стал бы рассматривать. Для меня это худшая игра на инфинити.
  6. Адекватным дизайном всего? Локаций, загадок, секреток, столкновений, нормальной историей, трагичной и не нелепой? Я когда играю в башню, чувствую что в мир унылый и тупой первой части, попала крупица второй.
  7. Но ведь башня - единственное что есть хорошего в бг1 :-/ Имхо.
  8. А откуда вообще инфа об орчихе? Я знаю, что в настолке есть орчиха-воительница среди нпс, но она 1. лезбуха женатая на эльфе-трапе, который в один момент решил окончательно стать тян и отрезал хер выпил зелья смена полы; 2. я нигде не видел чтобы её подтверждали как спутника, если это не она или её подтвердили как спутника, поправь будь бобр. Но она жы исправилась. А того чёрта что знает мы всё равно прибьём, расспрашивать не будет.
  9. Эх, хорошо выглядит. Кстати, а на каслу есть полный рус. или яп., дубляж? Не могу смотреть с английской озвучкой, звучит как типичный херовый дубляж ониме из 2000х.
  10. А чего ей умирать? В оригинале Гнева, то ли в последней, то ли в предпоследней главе, как раз большой кусок сюжета происходит в демоническом борделе, вряд ли совокоты такой большой кусок сюжета оригинального модуля вырежут(да и они же не безумцы, чтобы делать это, люди же не поймут).
  11. Да, "больше реакций", конечно, выглядит самой вкусной целью из тех что были. Ну, думаю, если и не быстро, то ближе к концу кампании закроют точно.
  12. Ну так к тому моменту провалов практически и не будет, в D&D, как и в пасфайндере, уровня с десятого, провалы становятся не следствием неудачи, а следствием не правильной прокачки. Так что опять же ноу проблем, да и пара-тройка проваленных чеков даже на турнире и дальше - не такая уж и проблема.
  13. Или нет. Как будто кто-то заставляет, лол. Провалы вскрытия замков - это вообще ерунда, в них редко бывает что-то настолько ценное чтобы по чему горевать было, в диалогах же это просто ведёт к альтернативному развитию событий. Что у некоторых людей за мания играя в рпг мерисьюх создавать, ну не всегда ваш персонаж будет успешен - это же только уникальности прохождению добавляет.
  14. У Арушалаэ же вроде сюжетка на роман завязана, так что с ней точно должно всё быть.
  15. не буду говорить за других, но удобство - последнее почему я реалтайм предпочитаю. Для меня это в первую очередь средство позволяющее лучше чувствовать живой мир, пошаг вводящий жирнючую условность - поочерёдные ходы, то есть фактически альтернативное временное измерение, когда персонажи во время ожидания просто стоят как идиоты друг напротив друга - разрушает для меня ощущение правдоподобности происходящего. Пошаг - это для стратегий, игр в которых не важен отыгрышь и вживание в мир, собственно, я именно что адепт, пошаговых стратегий, не могу играть в реалтам, они требуют слишком много напрягаться. К рпг у меня другой подход.
  16. Крутой эндинг, как и предыдущие. Да.
  17. Эээ, но ведь золотые драконы как раз - воплощение добродетели, у них даже большинство магии - всякие клерические штуки вроде хила и благословений. Так что обделили как раз нейтралов, так как трикстер и айон - две крайности, законная и хаотическая, причём с сильной классовой синергией, первый для магов, второй для воров и бардов, а чего-то менее специализированного не завезли. Я вот, например, подумываю хаотик-нейтальным варпристом Горума играть, и какой мне путь выбрать? Получается что ангел или демон будут самые близкие, хоть и подрузамевают слишком сильный уклон в добро или зло, вот почему было того же иерофанта из настолки не оставить?
  18. Да вроде нет, здесь точно так же есть как демоны(хаотики), так и дьяволы(законники). Ну и нейтральные, не помню как они тут называются.
  19. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Ха, западное ониме по ведьмаку - это самый подходящий формат для серии начиная с третьей книге. Try to change my mind.
  20. Мне, кстати, больше эндинг нравится. Оп хорош с видеорядом, само по себе оно как-то не то.
  21. У меня тоже чувство только для Никайдо, особенно из-за её пластмассовых волос. Кайман, как ни странно, меня практически не смущал, даже наоборот, ему очень живую и выразительную мимику сделали, в духе более поздних глав манги.
  22. А вот и ансаб: https://nyaa.si/view/1211618 Хорошо что я первые главы хорошо помню, да и яп на слух за 20 лет аниместажа хорошо воспринимать стал, так что смотрел равку и мне норм было
  23. Первый BD 20го мая, второй 17го июня. С BDшкой будет идти 30 минутная овашка.
  24. Там первая серия вышла, и это было прекрасно.
  25. А мне и сама песенка нравиться - динамичная. Опять же, может для дорохи и хотелось бы чего другого, в стиле тех же слипнотов, а может я просто слишком шаблонно мыслю. В любом случае оп получился крутым, концептуальным и не скучным, это главное.
×
×
  • Создать...