Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Kamoran

    GreedFall [серия]

    С "чего-то" звучит довольно странно. В бг2, на минуточку, у той же Виконии около 40 романтик-бантеров(если с троном считать). Не в одной последующей игре и близко подобного не было.
  2. Kamoran

    GreedFall [серия]

    В ме мне романы в принципе не нравятся(да и героини если честно тоже), там всё в пару-тройку сцен умещается. В ме3 контента побольше(с Лиарой во всяком случае), но там свои проблемы. В андромеду даже не играл. Кассандра-то норм(особенно будь она версии да2), но именно что норм, примерно как Валери в пасфайндере, но всё равно ж они не дотягивают до тех же: Морриган, Виконии, Сафии или Марр(хотя романы с последними мягко говоря обилием контента не блещут, а с Марр вообще больше подразумевается, но тут сами персонажи тащут, во всяком случае на мой вкус).
  3. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Я бы предпочёл для разнообразия нормального женского ЛИ. А то последняя приличная героиня была Морри в дао, что печально. Хотя, конечно, ещё были сестрёнки тифлинги в кингмейкере, но они хоть в плане характеров и хороши, но с ними мало контента и в основной сюжет они не вписаны. А, ну ок. А то я стрим смотрел вполглаза, но в тех диалогах на которые попал, проверок не было.
  4. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Эх, нет ачивки за убеждения. Видимо таки в игре не будет диалоговых навыков. Жаль.
  5. Kamoran

    GreedFall [серия]

    В кат-сценах - да, в простых диалогах примерно тоже самое. А говоря о боёвке речь шла об идейной похожести, а не о качестве исполнения. У пираний в ризенах был испанский колорит и больше фентезятины - да, но примерно тот же временной период, если сравнивать с нашим миром, и тема колониализма, таки сближают игры.
  6. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Это-то понятно, просто, как бэ, в ризенах тоже есть спутники и они тоже рпг, а упор в greedfall, емнип, таки по заверениям разрабов делается на исследования. и так же понятно, что авторы хотят хайпануть на спутниках, но не факт что выйдет что-то путное. А вот другие сходства именно с ризеном третьим: бесклассовая ролевая система в основе которой разделение на: огнестрел, ближний бой, магию, воровские навыки и крафт; колониальный сеттинг, гг чем-то болен, по ходу сюжета у него появляются друзья как среди туземцев, так и среди других значимых гильдий, он может присоединиться к одной из них. Боёвка и анимации, судя по показанному, куда ближе к ризенам, потому шта: есть однообразные обычные удары, перекат с возможностью проапгрейдить его до блинка, есть пиу-пиу магией с двух рук с различными пафосными кульбитами в процессе, есть быстрое переключение на огнестрел с последующим откатом, есть бомбочки и тд. и тп. Да, конечно, скорее всего в том что касается основного сюжета и персонажей, сабж будет менее аляповатым, чем последние игры от пираний, но всё-таки в том что касается графона, сеттинга, ролёвки и боевой системы, похожа игра именно на ризен, а не драгонягу. И я это даже не в укор игре, потому что несмотря на бюджетность, от ризенов и того же элекса, удовольствия я получил побольше чем от инквизиции.
  7. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Беловолосым негром играет, ммм, белиссимо. А кроме шуток, эта анимация, этот сеттинг... не понимаю почему все сравнивают игру с драгонягой, когда это очевидный Ризен 2/3.
  8. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Скорее беспринципного наёмника-авантюриста, будем извлекать максимальную материальную выгоду из положения(тем более и начальная фракция соответствует). Понятно, что в такой отыгрыш, помощь голозадым(ладно, они тут, вроде, не такие уж и тёмные, но всё равно) туземцам не вписывается совсем.
  9. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Эх, вот Сиорка мне вроде нравится, но, учитывая какими я предпочитаю играть персами, чувствую, что ведь посрусь с ней и четверть игры не пройдёт. Будет как с Калией в эндерале, вроде сама по себе и нравится, и против взглядов её ничего не имею, но из-за отсутствия "романов на соперничестве" скорее всего мне тут тоже ничего не светит, или придётся подстраиваться под персонажа, чего в первое прохождение, честно говоря, делать не хочется. Походу быть моему гг и тут одиноким волком.
  10. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Оружие. Убираемое. В. Карман. Вот что на нервы действует. Куда там плащу и отсутствию всплесков до этого.
  11. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Ну вообще нет, в игре он просто поджарый. А борода не каноном быть не может, так как она росла и у книжного Герванта, просто он её брил(очевидно не прям всегда, просто на этом не акцентировали), ну а вот в третьей части игроку дали выбор: продолжать её брить или запустить. Собственно время прошло, так что почему бы и не предположить, что у Герваната вкусы изменились, или может он просто против Нильфгардской моды бунтует.
  12. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Угу, а ещё Сапек постоянно в чёрную комедь ударяется и вот секс на единороге - как раз пример этого. И будем честны, ведьмак действительно хорош, в первую очередь, когда он чёрная комедь. Чисто серьёзные щи же, как тут некоторые кажется видят сагу - это путь к пафосной-посредственности последних книг, игры тем и хороши, что там - лучше чем в книжной саге - выдержан баланс серьёзного и комичного, а сериал, что-то мне подсказывает, этот баланс как раз в сторону серьёзного сместит ещё больше и гораздо раньше чем это случилось в книгах, и вот именно это для меня будет тем самым фейлом, а не Гервант-качок и негродриады.
  13. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Только щас обратил внимание, что у нас тут, в 2к19, игра в которой персонаж засовывает оружие после боя себе в задницу. Серьёзно? Сейчас даже на морровинд есть мод который позволяет убирать оружие в ножны.
  14. Kamoran

    GreedFall [серия]

    Забавно будет если получиться как с пасфайндером, когда разрабы обещали 50-60 часов на основной квест и 80-т с побочками, а по итогу там полное прохождение за двести часов переваливает(хотя, конечно, тут есть вина загрузок, но всё равно игра больше чем разрабы рекламировали).
  15. Kamoran

    Аладдин / Aladdin

    Всё ждал какого-нибудь повода скинуть этот арт - так и не дождался. Ну и ладно, просто так скину.
  16. Эм, дистанционный урон касанием - это и есть "луч", ещё во втором невервинтере, чернокнижнику и колдунам(дезентиграция, усиленный полярный луч, ммм) их обязательно брали. В пасфайндере он так же хорошо кинетикам заходит, ну и магам идущим в трикстера, чтобы через кантрипы скрытую атака проводить. Вот так новость.
  17. На свой страх. Ремейк там только первый фильм напоминает; во втором, соотношение старого и нового уже примерно 40 на 60; в третьем же, только самые общие мотивы с последними эпизодами сериала угадываются, по идее в финале всё должно быть совсем новым. Ну и третий фильм, довольно нелогичный и скучный, имхо, я его так и не посмотрел нормально, хоть у меня и лежит bd-шка скачанная в тот день когда она появилась.
  18. Нет-нет, именно так оно и работает. С насыщением щит и марево отлично накладываются на других, так что это вообще обязательная программа для Джуба.
  19. В смысле оригинала? Игра изначально двуязычная, да, например, вся механика, бестиарий и Нок-Нок изначально на английском, но весь остальной текст писался на русском. Забавного в плохом смысле там хватает, но, конкретно это - всё ж обычная черта для такого рода фентези. В том же планскейпе или балдуре современного сленга до хрена, да и фентези обычно не подразумевает какой-то строгой историчности в речи, скорее сказочность, здесь она как раз выражается в эмоциональности и некоторой... я бы сказал, возвышенности или даже напыщенности или наоборот излишне простом говоре - это, наоборот, хорошо, как по мне.(хотя местами с этим перегибают, не знаю кто писал квесты локации "хижина болотной ведьмы", но вот там мой детектор безвкусицы действительно заверещал)
  20. За одно стоит поблагодарить этот ремейк: он мне напомнил о по настоящему нестареющей классике. Эх, как в первый раз переслушал.
  21. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Вильгефорц определённо должен быть с короткими волосами и без бороды. Тот же Кавелл с суперменской причёской отлично подошёл бы, хм.
  22. Серьёзно? В пилларсах тексты слишком претенциозные, а попытки в драму в первой части, как раз только фейспалмы и вызывают. Про диваны я вообще молчу, хуже текстов чем там, в рпг, я лично больше не встречал, разве что основная кампания первого нвн и первый же балдурс, могут потягаться. В пафайндере же тексты и диалоги в стиле лампового полу-комедийного фентези, как раз как во втором балдуре, втором невере или дракенсанг: река времени, мне лично очень даже зашли.
  23. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Элементалистам как раз более-менее пофиг на сложность, т.к. они расстреливают вражин с расстояния, а всё усложнение Iron path заключается в x3 урона по игроку, и фактически делает не играбельными милишные билды, потому что танковать даже двух противников на этой сложности практически не реально.
  24. Kamoran

    Enderal: Forgotten Stories

    Ну, единственное что мне в этом моде не нравится - это сильное снижение максимального переносимого веса, с 300-т с чем-то единиц в ваниле, до 100-ни в моде(в начале играть просто не комфортно), но я решил это, консолью накинув себе ещё 50 единиц - в принципе хватает. В остальном, с модом играется прям сильно лучше и перекача как в ваниле не ощущается. Но кому что больше нравится, конечно.
×
×
  • Создать...