Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Мне больше Тристрамом его называть нравится) хотя вообще он Тристиан. Но да, его можно в теурга попробовать развить, тем более что если не таскать с собой сладкую парочку, арканных кастеров в игре больше и нет. Если, конечно, гг им не делать.
  2. Только лучше смотреть без звука. Вообще меня поражают такие гайдаделы, ни сценария, ни даже банального ознакомления с материалом перед тем как снимать видео... И что самое печальное - он не один такой, месяца три назад было ещё одно видео о классах, от такого же "знатока".
  3. Ну, полагаю среди присутствующих здесь, нет ни одного кто прошёл бы игру. Но разработчики говорили о 40-а часах главного сюжета и 80-и с побочками. Полагаю при тщательном исследование и уделяя достаточно внимания королевству может быть больше сотни. В игре будет система пораундового боя из игр на инфинити. Раунд длиться 6-ть секунд, в раунд совершается одно полное действие остальное время персонажи стоят и переминаются с ноги на ногу, или перемещаются, так что если сравнивать с боёвкой пое, где есть такой параметр как скорость действия, позволяющий разгонять и кастеров, и милишников - то да, боёвку можно назвать менее сумбурной и контролируемой. Хотя по мне так и в пое было нормально. Но я как раз на стороне тех кто предпочитают реал-тайм с паузой. Способностей куча, естественно чтобы использовать возможности персонажей на полную "клацать" нужно много. В бг не было атаки по возможности, здесь - есть. Кроме персонажи с нормальной скоростью, в бою не могут бегать, так что особо не покайтишь, если замедла\ускорения и тп. не использовать. Они же в основном пролог\обучение показывали Там все враги первого лвл с низкими характеристиками и у всех по d8 хп, чего вы ожидали? В самой игре даже на нормальной какая-то сложность должна быть, хотя бы из-за дизайна монстрятника с разными сопротивлениями. Ну и да, в настройках можно дополнительно задрать статы врагам. О, а вот и вишенка. Учитывая что идейно, игра максимально близка им, и отличия от пое и балды ожидаются в первую очередь в ролевой системе и сюжете, а не геймплее, сами-то как думаете? Ответ прям напрашивается. Непонятно даже зачем спрашивать было. Эм, но вот я к первой балде примерно так же отношусь(мне в ней вообще одна башня Дурлага нравится), так что не вижу причин считать это маркетингом. Просто чьё-то личное мнение.
  4. Эм, нет. Тараску, героям двадцатого лвл не завалить, там именно что эпик уровня тридцатого и оружие +6 и выше нужно. Например, в грядущем кингмейкере максимальное усиление оружие +5. А вот большой брат на бг1 критическую рецензию в стиме накатал. Ц-ц-ц.
  5. Ну, собственно это исключение подтверждающее правило. Арканная магия - единственное что там было хорошо реализовано. Но вот всё остальное? Воины которые на лвлапе не получают ничего кроме хп, спасов, кз0 и я уже не помню с каким-то промежутком пол атаки в раунд, а ну и да, аж на каждом четвёртом могут выбрать оружейный навык. Воры у которых развитие не намного интересней протекает, барды которые sucks. Отсутствие социальных навыков и проверок(да-да, там есть какое-то небольшое количество проверок за всю игру(в первой части побольше), но это даже не считаем), и тд. Нет, у балдуров есть свои достоинства, но прокачка там невероятно бедная и внутри класса лишена какого-то разнообразия у всех кроме магов.
  6. А мы в одну балдурс гейт играли? Она, конечная, серия хорошая, но в том что касается ролевой составляющей - это полное уныние же. Даже невервинтеры и icewind dale с переносом правил настолки лучше справлялись. Ну и да, разработчик в стиме писал что никакого мифика не будет, потому что, что в пасфайндере, что в D&D на уровнях выше двадцатого начинается полный ну... треш. К тому же, как я понимаю, кампания кингмейкира достаточно камерная(в смысле возможностей игрока - мы обычным человеком, эльфом, гномом и тд. играем, а не каким-нибудь избранным) и пусть мы в конце и будем с достаточно эпическими врагами сражаться, но сами герои в полубогов превращаться не должны. Опять же, ни в одной игре, я не видел, чтобы эпические уровни были нормально реализованны и не превращали игру в не пойми что(до сих пор содрогаюсь, вспоминая во что ролевая система драгон эйдж: ориджинс в пробуждении превращается). Имхо, разработчикам бы баланс базовых двадцати уровней выдержать, не хватало ещё и мифика. Так что нет, я таки считаю, что вводя дополнительный опыт с новыми квестами, нужно будет пересчитывать награды по ходу всей остальной игры, ну или, я не знаю, делать награды опытом за новые квесты минорными на том уровне на котором мы будем их брать - хотя это как раз не очень хорошо будет. Не в самом конце, а процентов за десять до конца, когда все последние боссы и испытания и должны быть.
  7. В пасфайндере, в отличии от тройки с половиной, есть фит который позволяет добавлять половину бонуса ловкости к урону, что помогает, плюс есть архетип "мастер ножей", у которого скрытая атака кинжалами, камами и тд. 1d8, вместо 1d6, так что нормального дд сделать можно, особенно если пару уровней воина добавить.
  8. Интересно ещё как они выходить будут. DLC, судя по всему, будут не такие уж и огромные, надеюсь выпуск не затянется на месяцы. Ну, имхо, лучший вариант - процентно снижать количество выдаваемого опыта, в первых пилларсах, я, например, с помощью IE-мода резал опыт на 25% - таким образом не было перекача, и максимальный лвл брался, как и положено, к концу игры, а не в начале-середине второго DLC.
  9. Она NE. Эх, может в dlc роман добавят. Хотя особой надежды, конечно, и нет, у нас тут таки не биовар.
  10. Посмотрел запись стрима. Какие эти стримлеры нубасы всё-таки.
  11. Эх, а я в это время на работе буду. Придётся запись смотреть.
  12. Эльфийка, нежить, убийца, инквизитор, столько черт потенциального крутого персонажа и при этом меньше всех остальных героев внимания получает. А так у меня пока нет особого отношения ни к кому, я же в игру не играл, и видео только по механике смотрел, так что, что там из себя персонажи в игре представлять будут, увидим на релизе.
  13. Приехали, теперь не только разрабы, но и игроки игнорят Джейтал! Она, блин, даже не упоминается в числе спутников, в описании игры в стиме.
  14. Новый трейлер, на это раз посвящённый спутникам. руссека опять не завезли А вообще очень атмосферно, конечно.
  15. Вырезали романы с нпс не состоящими в отряде, романы со спутниками никуда не делись. Сейчас подтвержденными являются гетные Валери и Тристиан; и би - Регонгар и Октавия.
  16. Интервью с gamescom, немножко информации про второе dlc: http://www.gamebanshee.com/news/121175-pillars-of-eternity-ii-deadfire-interviews-3.html
  17. Или просто не пихали озвучку, цена всего этого дела сразу бы раза в два упала.
  18. И ещё в тему драмы Лохмаха, можно предложить разрабам обозвать его просто Сохатым - звучит солидно и по-бандитски, в отличии от любых вариаций с оленем или, прости г-споди, Рогача, который скорее с кем-то кому рога наставили ассоциирует.
  19. А вот интересно, будут в игре большие города(да-да, я в курсе что мы в какой-то глуши будет королевство строить, но неужели на этой земле (ну хоть где-нибудь на границе) ни одного нормального города за всё время не возникло?)?
  20. Ну теперь хоть не такой анимешный. Кстати, а в игре можно переключаться на ходьбу? Да, я знаю - ХОТЬБА! - эта странная вещь в играх, для некоторых, но, мне для нормального отыгрыша реально надо, чтобы персонажи могли ходить, а не носились как ужаленные.
  21. Блин, как же оно всё вкусно выглядит. Хотет! Хотя вот портреты для гг, не то чтобы не нравятся, но не нахожу ни одного подходящего. Но в группе вк писали, что можно будет свои использовать, так что думаю это не проблема.
  22. Не, ну вот как раз Ватнир больше похож на спутника уровня первых пилларсов, т.к. имеет квест, сильно завязан на сюжет дополнения и будет иметь реплики и вне DLC. То же может касаться и Идвин, если разрабы сподобятся накидать ей побольше реакций в диалогах с неписями, и дать какой-нибудь квестик в Звере Зимы, то вот это и будет "примерный уровень спутника из рпг", в том же первом нвн, или фоллачах, например, с этим всё едва ли не хуже было.
×
×
  • Создать...