Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Разработчик на стриме говорил, что весь сюжет, кроме части Авелонния, писался на русском. Вся механика, наоборот, на английском. Ну и это заметно.
  2. Но... тут тоже у всех, во всяком случае у жреца и инквизитора, есть. Друидов, паладинов и рейнджерами - не пробовал. По-моему, перед такими спойлерами надо большими буквами писать ВАЖНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ!11
  3. Эм, как бы они и тут есть. Только вот выстрел из арбалета, обычно, всё равно сильней.
  4. Насколько я помню, весь сюжет в игре(кроме части Авелония) написан на русском, а вот вся механика как раз переводилась разрабами с английского, так что в данном случае - может, но тут другой случай.
  5. Эх, а я всё-таки скинул сложность чтобы пройти. Серьёзно - два колдуна это перебор. Мне не хватало урона даже когда везло и сон усыплял всех троих, я всё равно не успевал перебить всех. Понятно, конечно, что когда-нибудь мне бы прокнуло с кубиками, но всё-таки хочется вперёд идти. И серьёзно - сложная сложность тут, куда сложней пп в пиларсах, что в первых, что во вторых.
  6. Я первых трёх ассасинов колдуном так и не прошёл, как минимум множитель урона с x2, до нормального снижать нужно.
  7. Мда, ну и кто там жаловался на сложность? Начал вумным колдуном на нечестном уровне, так уже шестой раз пытаюсь завалить первых трёх ассасинов своей бравой магической мини-пати. Пришлось уже входящий урон снизить, ваншоты - не весело.
  8. Как будто присты много на врага кастят или случаи когда враг пытается бафы снять - сильно частые. К тому же крестоносец получает фит на каждом пятом уровне, а два уровня воина дадут сразу два фита, плюс бонусная атака, владение тяжёлыми доспехами, башенными щитами и хп. Имхо, вариант с двумя лвлами воина намного сильней.
  9. Ну а что? Сколько у меня жрецов не было, всегда брал два уровня воина - это ж такой буст боевой мощи даёт, опять же - фитов много не бывает.
  10. Ну, жрецу почти обязательным является инъекция пары уровней воина, так что оружием владеть он научиться и так. Люди в условиях дефицита очков навыков в кингмейкере всё-таки одна из самых предпочтительных рас, плюс им можно любой атрибут на +2 повысить, а не +ловкость и инта(не очень нужные клеру), -телосложение(как раз нужное), как у эльфа.
  11. В тему времени выхода, как я понимаю это означает что игра выйдет утром вторника, а не вечером, как показывает стим?
  12. Мне больше Тристрамом его называть нравится) хотя вообще он Тристиан. Но да, его можно в теурга попробовать развить, тем более что если не таскать с собой сладкую парочку, арканных кастеров в игре больше и нет. Если, конечно, гг им не делать.
  13. Только лучше смотреть без звука. Вообще меня поражают такие гайдаделы, ни сценария, ни даже банального ознакомления с материалом перед тем как снимать видео... И что самое печальное - он не один такой, месяца три назад было ещё одно видео о классах, от такого же "знатока".
  14. Ну, полагаю среди присутствующих здесь, нет ни одного кто прошёл бы игру. Но разработчики говорили о 40-а часах главного сюжета и 80-и с побочками. Полагаю при тщательном исследование и уделяя достаточно внимания королевству может быть больше сотни. В игре будет система пораундового боя из игр на инфинити. Раунд длиться 6-ть секунд, в раунд совершается одно полное действие остальное время персонажи стоят и переминаются с ноги на ногу, или перемещаются, так что если сравнивать с боёвкой пое, где есть такой параметр как скорость действия, позволяющий разгонять и кастеров, и милишников - то да, боёвку можно назвать менее сумбурной и контролируемой. Хотя по мне так и в пое было нормально. Но я как раз на стороне тех кто предпочитают реал-тайм с паузой. Способностей куча, естественно чтобы использовать возможности персонажей на полную "клацать" нужно много. В бг не было атаки по возможности, здесь - есть. Кроме персонажи с нормальной скоростью, в бою не могут бегать, так что особо не покайтишь, если замедла\ускорения и тп. не использовать. Они же в основном пролог\обучение показывали Там все враги первого лвл с низкими характеристиками и у всех по d8 хп, чего вы ожидали? В самой игре даже на нормальной какая-то сложность должна быть, хотя бы из-за дизайна монстрятника с разными сопротивлениями. Ну и да, в настройках можно дополнительно задрать статы врагам. О, а вот и вишенка. Учитывая что идейно, игра максимально близка им, и отличия от пое и балды ожидаются в первую очередь в ролевой системе и сюжете, а не геймплее, сами-то как думаете? Ответ прям напрашивается. Непонятно даже зачем спрашивать было. Эм, но вот я к первой балде примерно так же отношусь(мне в ней вообще одна башня Дурлага нравится), так что не вижу причин считать это маркетингом. Просто чьё-то личное мнение.
  15. Эм, нет. Тараску, героям двадцатого лвл не завалить, там именно что эпик уровня тридцатого и оружие +6 и выше нужно. Например, в грядущем кингмейкере максимальное усиление оружие +5. А вот большой брат на бг1 критическую рецензию в стиме накатал. Ц-ц-ц.
  16. Ну, собственно это исключение подтверждающее правило. Арканная магия - единственное что там было хорошо реализовано. Но вот всё остальное? Воины которые на лвлапе не получают ничего кроме хп, спасов, кз0 и я уже не помню с каким-то промежутком пол атаки в раунд, а ну и да, аж на каждом четвёртом могут выбрать оружейный навык. Воры у которых развитие не намного интересней протекает, барды которые sucks. Отсутствие социальных навыков и проверок(да-да, там есть какое-то небольшое количество проверок за всю игру(в первой части побольше), но это даже не считаем), и тд. Нет, у балдуров есть свои достоинства, но прокачка там невероятно бедная и внутри класса лишена какого-то разнообразия у всех кроме магов.
  17. А мы в одну балдурс гейт играли? Она, конечная, серия хорошая, но в том что касается ролевой составляющей - это полное уныние же. Даже невервинтеры и icewind dale с переносом правил настолки лучше справлялись. Ну и да, разработчик в стиме писал что никакого мифика не будет, потому что, что в пасфайндере, что в D&D на уровнях выше двадцатого начинается полный ну... треш. К тому же, как я понимаю, кампания кингмейкира достаточно камерная(в смысле возможностей игрока - мы обычным человеком, эльфом, гномом и тд. играем, а не каким-нибудь избранным) и пусть мы в конце и будем с достаточно эпическими врагами сражаться, но сами герои в полубогов превращаться не должны. Опять же, ни в одной игре, я не видел, чтобы эпические уровни были нормально реализованны и не превращали игру в не пойми что(до сих пор содрогаюсь, вспоминая во что ролевая система драгон эйдж: ориджинс в пробуждении превращается). Имхо, разработчикам бы баланс базовых двадцати уровней выдержать, не хватало ещё и мифика. Так что нет, я таки считаю, что вводя дополнительный опыт с новыми квестами, нужно будет пересчитывать награды по ходу всей остальной игры, ну или, я не знаю, делать награды опытом за новые квесты минорными на том уровне на котором мы будем их брать - хотя это как раз не очень хорошо будет. Не в самом конце, а процентов за десять до конца, когда все последние боссы и испытания и должны быть.
  18. В пасфайндере, в отличии от тройки с половиной, есть фит который позволяет добавлять половину бонуса ловкости к урону, что помогает, плюс есть архетип "мастер ножей", у которого скрытая атака кинжалами, камами и тд. 1d8, вместо 1d6, так что нормального дд сделать можно, особенно если пару уровней воина добавить.
  19. Интересно ещё как они выходить будут. DLC, судя по всему, будут не такие уж и огромные, надеюсь выпуск не затянется на месяцы. Ну, имхо, лучший вариант - процентно снижать количество выдаваемого опыта, в первых пилларсах, я, например, с помощью IE-мода резал опыт на 25% - таким образом не было перекача, и максимальный лвл брался, как и положено, к концу игры, а не в начале-середине второго DLC.
  20. Она NE. Эх, может в dlc роман добавят. Хотя особой надежды, конечно, и нет, у нас тут таки не биовар.
  21. Посмотрел запись стрима. Какие эти стримлеры нубасы всё-таки.
  22. Эх, а я в это время на работе буду. Придётся запись смотреть.
×
×
  • Создать...