-
Публикаций
633 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Она и на пп, с модами режущими опыт - то есть дополнительным усложнением - нормально проходится (ну, я проходил), статы, если подумать, не сказать чтобы так уж критично влияли, особенно на более поздних этапах игры. Тут дело больше в том что эти средние статы - не интересно выглядят, с ними билды не такими изящными и оптимальными получаются. Хотя вот конкретно с Шоти - если её как монаха качать - всё несколько более печально, так как сила и конста всё-таки достаточно критичные статы для монка.
-
Интересно, а те значения что выделены голубым - это типа изменённые? То есть они, возможно, тут объевшиеся дающей бонусы едой показаны, тогда всё ещё печальней. Ну и так-то атрибуты, как для жреца, у Шоти терпимо разбросаны, просто она должна быть меньше хилером и больше бафером, а вот монах из неё с такой силой и констой точно так себе.
-
Уф, судя по стриму атрибуты у спутников новых (Серафен, Шоти\Ксоти) , конечно, - какой-то клинический "Херавиас" из рое1 - всё средне. Не, я, конечно, и в первый части с этим мирился и вообщем-то норм играл, но почему всё-таки нельзя чуть более интересные статы давать - это, даже, не так чтобы сильно на геймплей повлияло, но помогло бы подчеркнуть сильные и слабые стороны персов, как, например, у Вики в бг2 была очень высокая ловкость, но низкая конста, или у дворфов - Кагейна и Коргана, - было крайней высокое телосложение, - это было круто и позволяло через эти сильные стороны персов строить стратегию, а тут всё как-то серо - один Эдер норм, как и раньше :( И да, я планирую проходить за жреца Магран - ну люблю я пристов - и думал качать Шоти в чистую монашку, но что-то с такими статами уже не уверен что это такая уж хорошая идея, учитывая что выделяются у неё только интеллект и ловкость, которые нужны больше жрецу.
-
Я всё ещё надеюсь, что в будущих DLC, будут не новых спутников добавлять, а апгрейдить нынешних сайдкиков до полноценных компаньонов. Хотя Идвин и как сайдкика всё равно таскать с собой буду, к тому же её можно качать как рогу, а они всегда пригодятся, учитывая что единственный рога кроме Идвин - Эдер, которому роговские фишки, ну вот вообще не идут, имхо.
-
Идвин(и, вроде бы, Алоту и Шоти) снова портрет перерисовали - сменили выражение лица на более хмурое, теперь больше похоже на самый первый вариант. Даже забавно, кажется была ещё только одна игра, где такая же чехарда с портретами происходила - нуменера. Но там, вроде, куда как более серьёзные изменения происходили, вплоть до полной смены дизайна некоторых персонажей - тут же просто улучшают (хотя спорно) по мелочи.
-
Дракенсанг: река времени - такое же лёгкое комедийное фентези, только у тамошних авторов был вкус и чувство меры они знали. В диван же из-за этих шутеек и идиотских персонажей, как в рпг играть я, например, решительно не могу. Ну и так-то много в каких фентези рпг есть юмор, даже много юмора, те же арканум, планскейп, фолл2, балдурс второй же, - юмора в этих играх хватает, но почему-то желания разбить лицо фейспалмами от каждой первой "шутки" они не вызывают.
-
А, ну тогда пара уровней воина с чистым жрецом действительно выглядят более интересно.
-
Ну, с дндой 3-3.5 я как минимум знаком(по невервинтеру и toee, но всё же), так что знаю чем пал от жреца отличается - просто все эти высокие базовые прогрессии атаки и бонусные спасброски пала, легко компенсируются более развитой жреческой магией и доменами - а навыки владения оружием добираются с помощью пары уровней воина, собственно пал такому жрецу, имхо, проигрывает безнадёжно, брать пала стоит только если хочется сам класс отыгрывать, но это не мой случай, да и вопрос был в другом. То есть фиты крестоносца - это как у воина в 3.5 возможность взять на каждом чётном уровне доп навык из воинских?
-
М, почему? Я так понял минусов у него нет, а значит это тот же жрец только с большим боевым потенциалом - что явно не плохо, пал же всегда ограничен своим четвёртым кругом магии - как-то их сложно сравнивать, тем более отдавая предпочтение паладину. Или я чего-то не понимаю? Наверное да. Что, кстати, означает это "С ростом уровня может научится пользоваться броней и более совершенным оружием" - то есть он с какого-то уровня получит навыки владения воинским оружием и тд.? Или всё же под этим подразумевается что-то вроде специализации на конкретном оружии и доспехах, то есть бонусы, а не просто способность владения? зы. Играть планирую как раз пристом, точнее мультом - жрец-18\боец-2, потому интересно.
-
Я вот тут подумал, что как-то нелогично, когда хранитель-жрец, решивший в конце пое1 пойти за Воедику формально так и остаётся жрецом кого-то другого божества. Как всё-таки странно, что гг-жрецам других богов не добавили.
-
Тоже вот почитал тему - сразу изменил пое2 в своём рейтинге самой ожидаемой игры. А ведь до последнего трейлера об игре толком и не слышал, странно что так мало хайпа. Надеюсь некро-няшка(Джитал) будет ЛИ, в пое2 с Идвин прокинули - хоть тут дайте!
-
Эх, а мне нравился роман с Софией в маске, он хорошо обоснован сюжетно и сильно перекликается с драмой обоих героев - так и надо. Правда непосредственно роману там всего пара диалогов в конце и упоминание в эпилоге посвящено, остальное - подводка к нему, но даже так это было приятней чем романы в играх от биоварей после Морриган в дао, имхо. Что касается пое2, то, конечно, самого желанного для этого дела персонажа - Идвин - так полноценным спутником и не сделали, но Майе и Шоти тоже думаю вполне можно дать шанс, хотя о их характерах пока только по паре артов и портретам догадываться можно.
-
И ещё небольшая статья на pcgamesn, про отношения с сопартийцами на примере личного квеста Серафена: https://www.pcgamesn.com/pillars-of-eternity-2-deadfire/pillars-of-eternity-2-romance
-
Новый трейлер: Правда ничего нового и не показали, разве что лавовый дракоша раньше, вроде, только на арте светился.
-
Ещё, кстати, можно вспомнить вот это изображение: Слишком большие челюсти, вообще на какой-то баг рисовки нового художника похоже. Они там у всех персонажей слишком крупные.
-
Этот же портрет, только перекрашенный, с по другому наложенными тенями и другой причёской, используется и для обычной эльфийки, и они в равной степени под описание не подходят, имхо. Мужики, кстати, тоже не похожи, уж не знаю с бекеров их рисовали или нет.
-
Все эти черты указываются как "возможные". К тому же если они "типа азиаты", то узкая челюсть на которую тут ругаются, как раз более естественна же. Ну и да, они всё равно эльфы. И среди представленных в игре портретов так-то тоже никто таких черт не имеет, так что это, видимо, относится больше к коренным жителя белизны, а Идвин, как мне кажется, явно родилась в цивилизованных землях, и вполне возможно даже не чистокровная бледноэльфийка. Идвин и Шоти, таки схоронил на будущее. Нужно просто открывать в новой вкладке.
-
Вообще забавно, что дамы говорят что им нравиться Идвин(которая, как бэ, эльфийка) с широким подбородком и глазами не спавшего несколько дней задрота (хотя это, возможно, действительно одно из последвий её образа жизни) , но при этом Алот, видите ли, утратил эльфийскую "строгость и изящество", ага. По мне так Алот, Идвин и Шоти, - получились лучше, Паледжина сама на себя не похожа, а вот Эдер действительно какой-то слишком тощий, но то что лицо более чётко прорисовано - радует.
-
Ковай. Эх, а на первом портрете такой симпатичной была... нет, такая внешность её бэку так-то вполне подходит, но именно первоначальная - немного диссонирующая с её профессией - смотрелась интересней. Хотя ж всё равно заромансить не дадут( разве что на будущие DLC, аддоны надеяться.
-
18 15 3 3 18 18 - классика. Хотя мне не нравится, что такой персонаж только танком и может быть. Потому я бы раскидывал как-то так: 18 10 10 8 16 16 - такой персонаж танковать будет чуть хуже, но зато уже сможет и в плане атаки что-то из себя представлять, особенно если на него артефактов понавешать и обеспечить поддержкой жреца(но жрец так и так обязателен на пп). А болтать они примерно одинаково хорошо будут, не в край заминмакшинный, на самом деле, даже больше возможностей имеет, так как восприятие и ловкость такому персонажу до 15-16-и разогнать вполне реально, и этого уже для большинства проверок должно хватать. Орден ещё две уникальные абилки даёт, самые полезные у щитоносцев и добрых путников. Но вообще можно и без них жить, на самом деле палыч - немного имба, так что бесполезный орден его слегка балансирует. Опять же, например, ходока отыгрывать - это всегда море фана, но классовые абилки у них крайне бесполезные, разве что запугивание при убийстве можно брать персонажу который более-менее сражаться может.
-
Её легко могли разрушить во время набега.
-
Но ведь для злых и агрессивных сила - наоборот одна из важнейших характеристик для отыгрыша, потому что на ней всякие запугивания и физические воздействия завязаны. И вообще, на самом деле, единственная совсем не важная стата для диалогов - это телосложение, у него всего пара проверок и сколько-то раз оно в скриптовых взаимодействиях используется, емнип.
-
Преальфа геймплей с е3:
-
Ну, если не смущают постоянные рояли и деус эксы, отбитая мораль, отвратная ггиня которая в каждой бочке затычка, забивание на второстепенных героев, слабый сюжет, о котором, впрочем, вспоминают всего в нескольких сериях, и на сладенькое - никакая анимация и не изобретательная, по сравнению с овашками, режиссура - то дерзайте.
-
Хумана-рога, бродягу с островов, с последующим мультикласингом в варвара-рога (с сильным упором в рога), чисто ради связки скрытой атаки + резни. Рога хороший вариант, как мне кажется, хотя бы потому, что даст возможность лично опробовать новый стелс, (авторы, напомню, обещали наконец-то наделить противников зрением и слухом, плюс сделать больше квестов дающих возможность пройти через скрытность и вроде даже карманную кражу вернуть), а учитывая ещё и пиратско-торговую тематику игры - должно выйти атмосферно. Ну и полноценного нпс'и разбойника снова не завезли, так что... У меня для него даже сверхудачный портрет припасён: Все совпадения с Артемисом Энтрери - разумеется случайны.