-
Публикаций
676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Это вы с Арин, так тонко троллите или и вправду находите Паледжинку красивой? Серьёзно? В первой части из симпатичных тян была только Дьявол, хоть она и голем, а это о чём-то говорит. Во второй с этим всё гораздо лучше, и Шоти(Ксоти, Зоти), и Майя, и Идвин вполне симпатичные, да и характеры достаточно приятные, самый большой потенциал, конечно, у Идвин, если обсы таки ответят на просьбы игроков и хоть в аддоне её сделают полноценным спутником, будет прекрасно. Но и остальные девушки приятные и интересные, не знаю чем bol'у не нравиться Майя - она классная, единственный недостаток во внешности - рост, аумауа больно здоровые, но да ладно.
-
Жуть. Как подобные комбинации вообще работают?
-
А у Магран? В пое1 у неё вроде длинный меч и аркебуза были в любимом оружии, думаю призванная аркебуза будет смотреться странно, так что наверное длинный меч. Думаю таки файтером/клириком пойду.
-
Там два бантера было, в начале Такеху-Майя (тоже понравилась) , в конце Такеху-Паледжина.
-
Ну так предлагалось же DLC просто добавляющее одного нпс) А Манеха с вайт маршем шла. Но если они и правда совместят расширение сайдкиков с запланированными DLC - то да, будет круто. Можно бежать подкидывать идею, правда в коментах стрима вроде и так про это писали - но Джош проигнорил.
-
Что-то это мне Явика и Косуми с Заидом, напоминать начало, может не надо? А то так и на кривую дорожку стать легко)
-
Тоже глянул стрим, озвучка второстепенных нпс, как и думал, довольно паршивая (особенно старушка с молодым голосом) и зачем было на неё тратится - не понятно. А так, подземелье весёлое, классные обозначения локаций на мировой карте, интерфейс хогош, боёвка стала выглядеть интересней, хотя мне и в первом пое было норм. То что Идвин просто сайдкик всё ещё расстраивает. Кстати, первое DLC же зимнее, может используют то что она - белый эльф, чтобы как-то связать с тамошним сюжетом и через это протолкнуть её в ряды полноценных сопартийцев... эх, мечты.
-
Ну и ладно. Лучше бы роман с Джитал добавили, а то судя по сообщениям на оф. форуме его не будет. Что за дела? Романы со злодейками - это же круто. Ну блин, не просто так ведь Морри и Вика - самые популярные ЛИ crpg эвар.
-
Ну это, кстати, как раз спорно, 3-и без сомнения популярней и дизайны... всего, от карты до существ там лучше, да и кампании поинтересней - хотя об этом со мной спорили, и музыка там намного лучше, но вот с точки зрения механики, пятёрка - это идеальный пример модернизации, расширения и улучшения всего что можно, с сохранением изначальной сути. И в этом весь Нивал, в механиках они действительно разбираются, с сюжетом у них всё не так хорошо, но нормально, а в случае с патфайндером они ещё и простой адаптацией занимаются, так что, как по мне, шансы на достойную игру вполне себе реальные. Насколько я знаю он не только двух спутников пишет, как, кстати, было и в пилларсах, а ещё и полноценной редактурой всего текста занимается. Так что Авелонием тут вся игра обещает быть обмазана. Точнее он адаптирует сюжет оригинального модуля, для того что он правильно работал в формате компьютерной игры.
-
Ну, у совокотов есть всё же серьёзное преимущество - они делают игру не с нуля, а переносят проверенный временем и ролевиками модуль, к тому же им помогают советами и консультациями сами разработчики патфайндера, ну и Авелоний - если он там не просто для пиара, а мне кажется, что всё-таки нет, - это тоже весомый повод чтобы верить, что всё получится. Хотя, да-да, фейл никто не отменял, но вот честно, от того что ожидается в патфайндере у меня слюнки текут, а мои сомнения в пилларсах, как бы связанны как раз не с тем что обсидианы могут что-то не так сделать, а то что они сделают всё так... но мне это понравиться не так сильно как могло бы. Хотя чего сейчас рассуждать, до выхода пилларсов осталось 13-ть дней, выйдет - увидим, к концу лета и с патфайндером сравнить сможет - в любом случае хорошо что сейчас столько такого рода игр выходит, хоть тут кто-то и жаловался, но по мне очевидно, что пое2 и, как раз патфайндер, имеют наибольшие шансы из всего что выходило со времён DAO достичь уровня любимой всеми изометрической классики, вроде балды2, арканума и фолла. Кстати, да. Достаточно вспомнить какой глубокий сюжет и какую степень влияния репутации нам обещали в первое пое, а что получили в итоге? Фракционная репа которая бесполезна, я играл и добрым персонажем у которого в городах была максимальная репутация и злым (получить плохую репутцию, к слову, сложней чем хорошую, если, конечно, ты не заваливаешь квесты и не убиваешь мирных жителей, репа у тебя всё равно будет расти даже если ты только злые и агрессивные ответы выбирать будешь) - разница минимальна, ну и репутация характера с которой всё интересней, но которая всё равно слишком редко на что-то влияет, а если и влияет то ни на что-то действительно серьёзное. Так что не всё так, очевидно.
-
Ну, лично мне многое в патфайндере нравится больше: менеджмент королевства > менеджмент корабля, сеттинг классического фентези > пиратский сеттинг, представленные спутники там > тут, улучшенная DnD 3.5 > ролевая (особенно магическая) система пилларсов. Хотя опять же, я так же жду обе игры примерно в равной степени. Просто то что обещает патфайндер больше с моими вкусами коррелирует.
-
Ну, сюжет в рпг для меня месте на третьем, в первую очередь мне интересны квесты и геймплей (к тому же в патфайдере Авелоний, а в пое тексты и в первый части были очень слабые и не факт что во-второй с этим будет лучше), и патфайндер в этом плане выглядит поинтересней, да и компаньоны там симпатичней, имхо. Ну, графон в партийной рпг - это, конечно, главное. К тому же модельки там явно лучше и проработанней чем в пое, а фоны - да, проще, но нормальные. Как будто это и к пое2 не относится. Я просто не дискриминирую ни одну из игр. А так-то да, возможность фейла никто не отрицает, но если свои обещания они воплотят хотя бы процентов на 75-80 - мне это, наверное, понравиться больше чем если свои обещания на 100% выполнят обсидианы. На это лето же запланирован(даже в последнем трейлере это было), почему на сайте 2019-й - я хз.
-
Эм, а Pathfinder: Kingmaker? Причём он может даже поперспективней пое.
-
Дык, я и не против. Мне наоборот идея с отдельными сюжетами, и в целом меньшей продолжительностью, но большей насыщенностью (хотя вайт марш, имхо, то же вполне себе насыщенный, те же башня Конселота, город визраков или квест с претендентом на Каэд Нуа, чего стоят) - больше нравится. Хотя на мой взгляд, главная проблема вайт марша была в том, что он оттягивал на себя слишком много времени и внимания, тогда как по сюжетной логике у гг в самом Дирвуде дел было по горло. Надеюсь эти, более маленькие истории, будут лучше вплетены в сюжет основной кампании.
-
Так это вроде все планы и больше никаких DLС не будет. Могу ошибаться, конечно.
-
Они точно будут меньше вайт марша, особенно второе - ожидаю от него чего-то вроде башни наблюдателя. Первое и третье же, судя по всему, будут более квесто/сюжет ориентированными, но всё равно объёмов марша скорее всего не достигнут - об этом и их количество и сроки выхода говорят. Думаю они будут больше похожи на DLС для Вегаса.
-
Значит все DLC выйдут в течении семи месяцев после выхода основной игры - круто. И судя по всему будут интегрированы в основную кампанию, как и вайт марш - тоже гуд.
-
Да вон он на подпорке, рядом со столом на котором бутылки стоят. Это даже нельзя "спрятанным" кодом назвать.
-
Ну, гоблин - это, конечно, прикольно, но ведь он такой один. Хотя вот я так и не понял кто такая Джитал, вроде где-то читал что она - эльф или полуэльф, но при этом лечится негативной энергией? Я что-то про неё вообще не могу найти информацию, про некоторых спутников целые статьи есть, про некоторых была информация в апдейтах, но про неё вообще ничего, кроме нескольких упоминаний в отзывах в этой теме и портрета.
-
Эх, сам я занудно предпочитаю хумов, а вот то что не будет спутника одной из таких необычных рас - конечно, жалко. Вот за что я люблю маску и планшкаф - там на полную используют разнообразие разумных обитателей миров ДиД.
-
Она и на пп, с модами режущими опыт - то есть дополнительным усложнением - нормально проходится (ну, я проходил), статы, если подумать, не сказать чтобы так уж критично влияли, особенно на более поздних этапах игры. Тут дело больше в том что эти средние статы - не интересно выглядят, с ними билды не такими изящными и оптимальными получаются. Хотя вот конкретно с Шоти - если её как монаха качать - всё несколько более печально, так как сила и конста всё-таки достаточно критичные статы для монка.
-
Интересно, а те значения что выделены голубым - это типа изменённые? То есть они, возможно, тут объевшиеся дающей бонусы едой показаны, тогда всё ещё печальней. Ну и так-то атрибуты, как для жреца, у Шоти терпимо разбросаны, просто она должна быть меньше хилером и больше бафером, а вот монах из неё с такой силой и констой точно так себе.
-
Уф, судя по стриму атрибуты у спутников новых (Серафен, Шоти\Ксоти) , конечно, - какой-то клинический "Херавиас" из рое1 - всё средне. Не, я, конечно, и в первый части с этим мирился и вообщем-то норм играл, но почему всё-таки нельзя чуть более интересные статы давать - это, даже, не так чтобы сильно на геймплей повлияло, но помогло бы подчеркнуть сильные и слабые стороны персов, как, например, у Вики в бг2 была очень высокая ловкость, но низкая конста, или у дворфов - Кагейна и Коргана, - было крайней высокое телосложение, - это было круто и позволяло через эти сильные стороны персов строить стратегию, а тут всё как-то серо - один Эдер норм, как и раньше :( И да, я планирую проходить за жреца Магран - ну люблю я пристов - и думал качать Шоти в чистую монашку, но что-то с такими статами уже не уверен что это такая уж хорошая идея, учитывая что выделяются у неё только интеллект и ловкость, которые нужны больше жрецу.
-
Я всё ещё надеюсь, что в будущих DLC, будут не новых спутников добавлять, а апгрейдить нынешних сайдкиков до полноценных компаньонов. Хотя Идвин и как сайдкика всё равно таскать с собой буду, к тому же её можно качать как рогу, а они всегда пригодятся, учитывая что единственный рога кроме Идвин - Эдер, которому роговские фишки, ну вот вообще не идут, имхо.
-
Идвин(и, вроде бы, Алоту и Шоти) снова портрет перерисовали - сменили выражение лица на более хмурое, теперь больше похоже на самый первый вариант. Даже забавно, кажется была ещё только одна игра, где такая же чехарда с портретами происходила - нуменера. Но там, вроде, куда как более серьёзные изменения происходили, вплоть до полной смены дизайна некоторых персонажей - тут же просто улучшают (хотя спорно) по мелочи.