Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. С точки зрения персонажа или механики? Потому что с точки зрения механики, в принципе, она как раз недалеко от обычной волшебницы ушла, да с особенностями и обаянием вместо интеллекта - но это мелочь, чтобы не считать её чистым мистическим заклинателем, как ты говоришь.
  2. Ну, это не тоже самое. В кингмейкере сама отрисовка персонажей и локаций немного мультяшная - да(и это мне не то чтобы нравилось), но как минимум боевые анимации и спецэффекты вполне себе умеренные, у ларианов же самый вырвиглаз именно в том как персонажи двигаются и какими эффектами сопровождают, обычные часто действия. Опять ж, оно наглядно, и будь это просто кооперативная тактика, было бы уместно, но в приключении в которое, подразумевается, что нужно погружаться, все эти яркие жесты и эффекты обращающиеся непосредственно к игроку просто выбиваются из атмосферы.
  3. В раунд, раунд - шесть секунд, и каждый персонаж ведёт свой счёт раундов в зависимости от броска инициативы, в играх с реалтаймовой боёвкой раунды приравниваются к скорости атаки и служат ограничением для чтения заклинаний и использования предметов. В тех же пилларсах или дао - раундов нет, но играются они похоже, потому что там есть свои механики которые те же ограничения накладывают просто немножко по другому. И это всё, мягко говоря, не то же самое что настоящие пошаговые бои, так и дьябло можно в пошаг записать, там же у существ тоже есть скорость атаки и каста, просто оно всё пошустрее чем в крпг(что понятно, учитывая что в дьябло у нас один подконтрольный персонаж, а в крпг от четырёх до шести). И вообще, как по мне, так у бг3 и без очевидного пошага и лариановского наратива хватает вещей которые делают из него сомнительного приемники балдурсов. Я вот сейчас вспоминаю, чем, в том числе, мне нравятся балдуры, ну например, такими не обязательными, но имхо, важными для рпг вещами, как календарь, смена дня и ночи, работающие таверны и прочие обязательные для хорошей рпг штуки, которые простую беготню из локации в локацию превращают в настоящее путешествие. У ларианов же, во всех их играх, это всегда локации-аттракционы, да с кучей всяких штук, квестиками и фирменной интерактивностью, но слишком они искусственно выглядят. Опять ж, для такической рпг про боёвку - это нормально, для сюжетного рпг-приключения - уже сомнительно.
  4. Ну, совсем отказывать от иллюстраций - это уныло, а какие ещё варианты могут быть? Как в пилларсах - просто каждый раз новую группу рандомных приключенцев рисовать? Ну, это ещё хуже.
  5. Kamoran

    Realms Beyond: Ashes of the Fallen

    Ну вот насчёт бюджетности я б поспорил(они примерное равно бюджетные), выглядит игра лучше пасфайндера(имхо), более детализированной, и не такой стилизовано-мультяшной. Плюс как я понимаю разрабы делают ставку немного на разное, в пасфайндере - это спутники, куча классов и архетипов, пути и управление крестовым походом, ну и куча эпичности, а Realms Beyond - это в первую очередь камерное приключение, с более глубокими механиками и реактивностью, но значительно меньшим количеством классов и вариантов прокачки.
  6. Kamoran

    Realms Beyond: Ashes of the Fallen

    Игрой заинтересовался когда увидел карту. Ляпота: Судя по тому что известно, в 2020м игра выйдет в ерли аксес, из шести стран которые есть на карте доступным будет только Кормак - остальные территории то ли с аддонами добавят(как минимум два обещали), то ли в процессе доработки игры до финальной версии, то ли смешано. Не было времени читать форумы, потом как-нибудь повнимательней гляну, если тут не напишут. Из интересного, судя по тем кускам информации что успел собрать, в игре не будет прописанных спутников, зато обещают невиданную реактивность для созданных игроком героев. Влиять на диалоги должны не только банальные пол/раса/класс/атрибуты/умения, а так же, например, действующие заклинания или предметы экипировки. Что интересно, вероятно даже достойная компенсация за отсутствие прописанных спутников. Если будет работать. Да, ну и у игры недавно вышла боевая бетка для вкладчиков, можно глянуть на ютубе. Её даже Сойер на твиче стримил и судя по всему ему она очень понравилась. Считать это добрым аль дурным знаком оставляю на ваше усмотрение, пое2 таки вышли спорными, хоть и не без достоинств.
  7. Kamoran

    Realms Beyond: Ashes of the Fallen

    Платформы: PC | Жанр: RPG | Разработчик: Ceres Games | Steam | Сайт | Дата выхода: 2020 Realms Beyond: Ashes of the Fallen - это партийная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями в огромном фентезийном мире, основанная на правилах Open Game License компании Wizards of the Coast. Трейлер: Показать контент Hide Скриншоты: Показать контент Hide
  8. Аруша - хаотично-нейтральная, и судя по тому что на артах она представлена в двух вариантах - тёмном и обычном, на её мировоззрение, вероятно, можно будет повлиять. Ну и насчёт Камелии тоже неясно, у неё скрыто мировоззрение, и да, по косвенным признакам люди предполагают что она типа злая, но даже если всё будет как предполагают, ничто ей не мешает оказаться нейтральной.
  9. Играют там себе в бетку, ещё и интригу нагоняют. А простым смертным ещё больше года ждать
  10. Показать контент Думаю они ожидали что соберут, а если бы вдруг нет, то, наверное, было бы как с Нишкой в нвн2, типа флирт есть и едва ли не больше чем с Элани, хотя романа по факту и нет. Hide
  11. Хогош Новый апдейт: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2793719
  12. Типичная проблема системы бантеров бг, Трон слишком короткий и даже если всегда с собой водить одних и тех же персонажей, все их диалоги никак послушать не удастся. В вознесении - этот момент исправлен(как и много чего ещё), там диалоги в обязательном порядке стартуют после прохождения определённых сюжетных этапов. Но если не использовать вознесение, всегда можно просто жмякать Ctrl+I - это команда будет запускать случайные бантеры, так можно принудительно все диалоги послушать.
  13. Конкретно на кей арте у неё просто поза такая, и уши явно не человеческие.
  14. Ой, да ладно. Оно даже с SCS всё проходится... хотя вот с SCS высшие уровни сложности действительно трудно проходимы без вещей из модов(в бг2 и троне, бг1 норм и на максимальном играется), но оно и не надо, с SCS даже средний или высокий уровни, играются сложней и интересней чем максимальные в ванили, при том что в SCS отсутствуют модификаторы thac0, урона и накрученые хп у врагов(кроме самого последнего уровня, но и там только у отдельных босов). А всё потому, что умный ии рулит. Куда интересней играть без абузов и с противниками у которых нормальные характеристики, но которые умеют правильно подбирают заклинания, юзать расходники, имеют автообкаст симулирующий прекаст который делает игрок перед боем и способны на гораздо более разумный подбор целей.
  15. С арбалетом - это аазимар? Камеллия - клёвая и таки видимо злая. У Аруши другой наряд, зло за разврат? Хм-хм. Мне нравится.
  16. У совокотов всё какие-то крайности, в кингмейкере вот наоборот от хаотиков спасу не было.
  17. По-моему это должно было быть включено в гол со стратегическими битвами. Ну, ок, во-всяком случае оно довольно дёшево, так что почти наверняка тоже соберут.
  18. Эх, этот фрагмент ведь к концу второй главы относится? Выходит она довольно поздно присоединяется. Обидно. Алсо, интервью на DTF, ничего прям нового, но прикольно.
  19. На кг 15го в 18:00 стрим с совокотами планируется, можно заранее задать вопрос в коментах.
  20. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Я так и вижу целевую аудитрию, что сидит на диване с пивным пузом и комментирует(естественно не ознакомившись) каждый пост в котором поднимается раздражающая их тема, почитывая фонтантку.ру и тряся кулачком на загнивающий запад.
  21. Смотря с чем сравнивать, с инквизицией, например, в неудобстве управления партией ни одна партийка не сравнится, да и в да2 отсутствие свободной камеры бои удобными не делало. Дао - удачный пример, но оно одно такое и его успех даже биовары не повторили.
×
×
  • Создать...