Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Ну да, почему на главенствующих позициях в армии куча женщин, когда сеттинг к этому не располагает, потому что в других аспектах он соответствует реальному средневековью, например? Ого, снисходительное отношение, решание за других, что нормально, ещё и поминание банов? А не много ли вы, как модер участвующий в дискуссии, себе позволяете?
  2. Потому что при экстраполяции реалий нашего мира на мир вымышленный, ситуация когда сплошь мужики - это повсеместная историческая реальность, а куча женщин - это крайней необычное стечение обстоятельств, которое было бы неплохо как-то обосновать. А ты в игру-то, эммм... играл? Справедливости ради, но такого в гневе нет. Численный дисбаланс есть, но принижение одних, и возвышение других - просто нет.
  3. Ну, по-моему ты всё-таки преувеличиваешь, в кингмейкере - да, Валери и Амири по первой задвигали такую телегу, но в гневе, тянки - нормальные фентезийные типажи собой представляют, без феминизма. Вот то что их статистически много - это, наверное, немного странно, но тут если честно, ещё как посмотреть, иные сжв-активисты могли бы обвинить игру в гаремных вайбах, например :D Хотя я, конечно, понимаю, что по мнению современных феминисток настоящая женщина должна любить женщин, но как ни странно в Гневе не завезли чистых лесбух :D Не, я в целом, конечно, не отрицаю что подлиз сжв есть(первоисточник такой, да и чтобы выжить и продаться на западе, нужно следовать трендам, хотя бы формально), но как всегда важно исполнение, вот взять, например, пилларсы вторые, там куча баб нпс как и в гневе, но при этом большинство довольно-таки неприятные, грубые и нахальные, и от них, начиная от того как они озвучены и что говорят, до того какие им портреты нарисовали, просто веет агрессивностью и попыткой показать какие они все суровые, независимые и не милые. В гневе же, извините, тянки милые, и спутницы, и нпс, и даже злодейки, так что я бы всё-таки разумные пределы в контексте данной игры не трогал, не ей их ломать, далеко не ей. К тому же гнев, как и пасфайндер в целом, сеттинг рисует довольно-таки комиксовый, так что его персонажам можно простить некоторую утрированность. Вот, а что касается отсутствия белых и цисгендерных, - будь им самым, покори эту Гоморру и наведи свой порядок, игра прям кричит, что в неё так и надо играть!)
  4. Трейлер: Гг'иня классная, думаю если не будут слишком много внимания музыке уделять, а сосредоточатся больше на борьбе с местным скайнетом - выйдет годно. Особенно если 24 серии завезут.
  5. А я всегда что-то такое и подозревал короч, правильно делал, что никогда не доверял паладинам, и вам не советую!
  6. Только в отличии от инквиза шаманы - полноценные заклинатели с 9ю кругами, так что мультиклассить их в кого-то кто убирает прогрессию заклинаний - это вообще, ну такая себе идея, как по мне.
  7. У лича по-моему вообще не то, вот в героях идеальный саунд для нежити, в пятёрки более боевая - когда слушаешь марширующие легионы скелетов прям перед глазами встают, в тройке тема более мистическая, ну как и в четвёрке, тут же лича или чего-то связанного с нежитью вообще не слышу. Демону бы тоже чего-то пожёстче. Остальные - довольно хорошие.
  8. В игре миллион классов вряд ли удастся сделать проверку на такое количество, когда даже в играх с гораздо меньшим их количеством, ну так себе справлялись. Фишка Гнева в мификах - вот на них и должны реагировать, ну и на расу. А класс, в принципе отыгрывать можно за счёт специализированных проверок, типа сакральщики через "знание: религия", арканисты через "знание: магия" и тд.
  9. Эм, а ничего что она с Ланном была? Она совершенно точно вариант для парней, но может быть и бишной.
  10. Нави какая-то, с более человекоподобной фигурой. Но да, симпатичная.
  11. В группе втентакле нашёл, новый интерфейс книжных эвентов. До альфы такое ещё не добралось, как я понимаю.
  12. Ха, Ками неплохо идёт. С Арушей всё понятно, а вот почему за Голфри столько голосов - непанятна. Небось купила.
  13. Обзор альфы от камрада Nerot, который что-то перестал сюда заглядывать, но тем не менее: https://vk.com/@457924223-velikaya-ordaliya-vpechatleniya-ot-alfa-versii-pathfinder-wr
  14. Ух, эта правая нога. Такое чувство, что его запечатлели в момент когда у него подвернулась нога и он вот-вот навернётся.
  15. Ну, на паучиху я особых надежд и не возлагаю
  16. Ну, ссылка вот: https://boards.4channel.org/vg/thread/307441763#p307457592 А что касается много всякого, то мне особенно понравилась та часть где
  17. Когда прочитал спойлерный тред на форчане
  18. Это всё, конечно, классно. Но портрет Аруши мне как-то не ок, руки, кажется, слишком маленькие, а лицо просто странное. Вот Камелия выглядит классно, но, ладно, она - оригинальный персонаж, ну взять ту же Селах, она выглядит куда лучше чем на пайзовском арте, а вот у Аруши обратная ситуация.
  19. Ну, я не про игромех, а про визуальную составляющею в первую очередь. Это глупо выглядело в нвн1, и я не уверен, что в гневе оно не будет даже хуже.
  20. По мне лучше бы так всё и было. Всё ещё считаю идею ездовых животин в, по сути, изометрической рпг - сомнительной.
×
×
  • Создать...