-
Публикаций
672 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Так можно думать только при крайне поверхностном взгляде на персонажа, ну и отсутствии личной заинтересованности. Мне не очень хочется разводить тут камелия-срачь очереднойхотя кого я обманываю, я свои аргументы уже писал, не соглашаться, конечно, можно, но вообще странно так реагировать на предложение добавить вариативности в рпг. Больше-меньше - это на вкус и цвет, в игре альтернативы ни я, ни вы, не имеем. Я, кстати, могу представить когда больше смысла будет с редимом. Но как будто варианты которые не запрещают того поворота который уже есть хуже никому не сделают? А Аруша, Нактикула, глав герой при определённом отыгрыше и прочие исправляемые личности тогда кто? В общем, без обид что так обобщаю, но вы, господа и дамы, просто не знаете как готовить Карамельку, неспособны испытывать к ней ничего положительней научного интереса, не имели от неё ожиданий и потому не знаете разочарования. Я не отрицаю субъективности своего мнения по данному вопросу, другое дело что кроме субъективщины тут никому предложить и нечего. В общем, в формате српг справиться с такой героиней было бы в любом случае очень сложно(лучше бы не брались честное слово). Но, если ты всё-таки берёшься писать романсабельного персонажа с драмой в романе, ты должен, ладно не так... хорошим тоном будет, в концовке даровать этой драме какое-то разрешение, катарсис. В вотре, к сожалению, лучший исход - это немое бегство, которое не удовлетворительно в любом случае. исход мог бы быть горько-сладким, но для этого драма должна быть гораздо лучше разыграна. По факту же концовки не вызывают реальную грусть, они просто разочаровывают... Смогла бы коротенькая арка искупления всё исправить? Как ни странно, думаю что на фоне того что есть - да. Пусть даже такой позитивный исход кто-то бы и счел абсурдным или портящим задумку персонажа, на которого по идее этим людям все равно по большому счету ведь плевать? Зато тем кто относиться к Кэм чуть серьёзней, это было бы приятно. Как в ранее упомянутом моде. Есть воля сценариста, который видимо решил гнуть эту линию, несмотря ни на что и все. Наверное, он считает что это очень круто, и судя по этой теме он не один. Все равно не согласен.
-
Хочется немного разбавить эмоциональный спектр своей вайфу лубовею и дружбой. А вообще, зачем Дезна Арушку исправляла? Зачем Уголек всех к свету обратить пытается? Это лучше чем убивать, затачать или игнорировать, а какая ещё альтернатива у добряка при попытке игры в долгую с Кэм? К тому же не надо воспринимать это "исправлять" так уж радикально, она может оставаться собой при этом получив больше контроля над своими соблазнами. Нет, это только добавит больше смыслов.
-
А смерть или, скажем, удар молотком минотавра по черепу - это органическое повреждение чего Но тем не менее - это лечится, как и демоны и даже лорды демонов могут исправиться(и судя по всему такого только больше будет с патчем). Или даже можно с божьей помощью исправится, а потом вправиться обратно(кхе-кхе Арушалай кхе-кхе). Не давать Карамельке своей арки искупления - это авторское произволрешение, которое никакими реальными лорными причинами не подкрепляется. Ну или как вариант - просто нежелание писать и кодить ещё одну альтернативную ветку для квестов компаньона. Так-то есть модик, который меняет эпилоги для Кэм и так исправлениестабилизация возможна, но было бы прикольней, чтобы это было как-то в игре обыграно.
-
Это который с драконом? Кого там исправить можно пока неизвестно? А то если вдруг, хоть и маловероятно, дадут Карамельку, то у меня уже есть идея демона сорка с переходом в гд.
-
Я кнечно извиняюсь, но видеть живого человека в персонаже - это шиза какая-то. Живой человек(ну по идее) имеет живое сознание и свое бытие, персонаж же - это даже не нейронка, это крайне упрощенный символ призванный выразить какую-то авторскую задумку и вызвать определённые эмоции. Потому персонажи, если мы не говорим о строго реалистичных жанрах, должны быть более яркими и выразительными чем живые люди. И в фейлгарде это тоже так, никто там как "живой человек" себя не ведет, они в большинстве просто стремные и ни о чем. Это просто плохая работа писателей, а не творческое решение. Что же касается кинков: большинство персонажей не обязаны удовлетворять подобному, но романтические интересы, очевидно, должны строиться с учетом вкусов целевой аудитории, они должны быть привлекательными хоть в чем-то... иначе зачем все это вообще нужно? Кто захочет романсить просто среднего персонажа? а Нэв и Лутара - это именно что персонажи тянущие просто на второстепенного непися, встречаемого раз по квесту в нормальной игре.
-
Только у неё в виде молнии, она же теперь маг.
-
Кортез в это как-то совсем не вписывается. Ну ладно, будем считать что с ме3 все и началось. Кстати, все вот с чем только удавку не сравнивают, а мне, как минимум в плане балаганистости и тона, это все здорово цитадель напоминает, в которой кринжа тоже навали, особенно с клоном и нелепой глав злодейкой. Но тогда все почему-то схавали(ну кроме меня, офк)
-
Все ещё временами поигрываю в эадор с новыми горизонтами, таки ничего лучше в жанре до сих пор не появилось и близко. А новые герои... ну, наверное куплю и пройду кампанию, геройский мультиплеер совсем не по мне.
-
Дык, известно же уже что добавят. Обещали дополнить квестами вторую половину игры, которая совершенно пустая на побочки, расширить отыгрыш за выбранный лагерь, ну и просто добавить квестов в пустующие места, например, в новый лагерь, который в оригинале был сильно обделен.
-
Странный вывод, в извращение - не играл. Но играл, например в: ужас кладбища, народ Миненталя, легенду Ахссуна, из жизни вора, золотой мод, ну и в ХМ: Архолос, - и везде тексты были на голову выше. Так, теперь мне стрёмно за "танец масок", я ж его ждал и ради него во многом переигрывать сел Ну, тут явно шутейка и задумывалась, для около комедийного фентези каким и является пасф - это норм. А во властелине, во-первых, вещи и похуже встречаются, во-вторых, их с серьёзным и пафосным лицом могут выдать, особенно много подобного в джунглях было. Сейчас даже жалею что скринов не делал, там такие перлы встречаются.
-
Господя, прохожу сейчас "властелин ничего" и честно говоря у меня культурный шок от здешнего нарратива. Такое ощущение, что писать доверили человеку который с художественными текстами до этого вообще не работал, и даже не думал в этом направлении, потому что такой букет стилистической беспомощности, клише и дурного вкуса, ну разве что в фанфиках от самых юных авторов встретить можно. В игровой индустрии вообще впервые с подобным сталкиваюсь, а ведь я играл в сюжетные моды на готику, бг 1 и 2, свитки... где тоже далеко не всегда высокий уровень текстов бывает, но такого я даже там не встречал. И ведь при этом первая часть была неплохой, ничего особенного, но такого ужаса там точно не было.
-
Да, но не наоборот, то есть демонские аспекты от обычной классовой ярости не включаются.
-
Что продолжение есть - знаю. Хм, просто почему-то думал, что и там история не заканчивается, видимо из-за того что никто до последнего времени не говорил, что второй сезон пас - последний, и я ждал их возвращения в третьем. Ну ладно, тогда можно приступать.
-
Эх, все-таки гнев - лучшая игра совокотов, так что да, хотелось бы еще чего-то. К тому же, я сам пока не играл, но разве параллельная основной история которая в шагах по пеплу началась, закончена? мне казалось там "продолжение следует", потому так и не взялся до сих пор.
-
Если кто-то ещё помнит анонс того аниме про рохирримов... ну, похоже оно все же выйдет, а то о нем так мало инфы было, что я уж думал производство решили тихонько прикрыть. Но нет. ГГня, как я понимаю омажит Эовин
-
Достаточно одного, можно же фитом вторую скрытую атаку добрать.
-
По-моему на фоне крестового похода, кошка-жена или янгире полуэльфийка под боком, ну вообще не роляют и вполне в характере чувака участвующего в подобном на добровольных основаниях
-
Ну дык, логично же, ибо с Ланном все, относительно, в порядке. Он никакого вызова для ангела не представляет, герою-ангелу же кажется более перспективном работать именно со сложными, но исправимыми случаями, повышать так сказать количество добра в мире. Венду, на романе, как раз такой случай. А Ланна во-первых, мы не прогоняем, он сам психует и сваливает(емнип), и во-вторых, в третьей главе подостыв нормально присоединяется. В результате мы две души спасем, чем не ангел?
-
Как завещал darkergrey) Вообще - да, Венду нормально ложится на доброе прохождение, и скорее даже оно предпочтительно для неё, потому что так её персонажная-арка еще больше контрастности приобретает, - а это то что нужно для романа со злодеечкой ;)
-
А где там ДАО? Ни тактической камеры, ни рамочки, - это всё скорее инквизицию напоминает. А в инквизиции, переключение между персами было очень не удобно сделано, во многом из-за слишком близкой камеры и здесь видно так же. Единственное, что мне тут больше нравится чем в первом гридфолле - это как из ружей стреляют, появилось невероятное... анимированная перезарядка, ну и оружие не убирается в карман автоматически после выстрела.
-
Я уже до Зильбаха дошёл, немного там квесты поделал, с людьми поговорил, - да вполне хорошая. К голосам претензий вообще считай нет, хотя видно что актёров особо не мучили, встречаются фразы где как будто лишний дубль бы не помешал, ну и перевод всё-таки так себе, а и из-за того что эти тексты теперь ещё и озвучены косяки только сильней в "уши бросаются" 8) Но всё равно приятно так играть.
-
Всё-таки не выдержал до 2.0 и начал перепроходить, поставив модик который режет перманентные зелья до +1 к стату за бутылку(в сыром виде есть нельзя), учитывая что перманентных растений в архолосе раза в два больше чем в готе2, и они не идут в зачёт повышения атрибута за лп, это как будто должно немного отсрочить становление ванпанчем, а то слишком низкая сложность одной из главных проблем мода для меня была.
-
Не особо слежу за игрой. Но недавно слышал, что с Минтарой что-то хотят сделать, никаких новостей о том когда патч выкатят не было?
