Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    376
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Ну, моё знакомство с рпг началось с готики 2, если бы оно началось с первой балды, боюсь на этом оно могло и закончится. С другой стороны, хз, конечно. Я в первую часть играл после второй, планскейпа, арканума, фоллачей и первого невервинтера с аддонами, возможно если бы не было предыдущего опыта я бы её и лучше воспринял. Но нет. Классно звучит. Только вот для меня бг1 - это диалоги которые ведут умственно отсталые нпс, примитивные квесты, ни одного интересного боевого столкновения(кроме башни как раз и парочки магов по сюжету) спутники пустышки и огромные пустые же локации. Это как инквизиция, если из неё убрать то немногое хорошее что в ней есть, то есть спутников, крепость, графон и катсцены.
  2. Это крутой данж с множеством ловушек, и я действительно люблю такие. И история там как бы про клан дворфов, да она не большая, но оно всё равно лучше всего что есть в первой части. Потому что серьёзно, что по вашему хорошего в первой балде? Я вот без модов её даже просто как игру не стал бы рассматривать. Для меня это худшая игра на инфинити.
  3. Адекватным дизайном всего? Локаций, загадок, секреток, столкновений, нормальной историей, трагичной и не нелепой? Я когда играю в башню, чувствую что в мир унылый и тупой первой части, попала крупица второй.
  4. Но ведь башня - единственное что есть хорошего в бг1 :-/ Имхо.
  5. А откуда вообще инфа об орчихе? Я знаю, что в настолке есть орчиха-воительница среди нпс, но она 1. лезбуха женатая на эльфе-трапе, который в один момент решил окончательно стать тян и отрезал хер выпил зелья смена полы; 2. я нигде не видел чтобы её подтверждали как спутника, если это не она или её подтвердили как спутника, поправь будь бобр. Но она жы исправилась. А того чёрта что знает мы всё равно прибьём, расспрашивать не будет.
  6. Эх, хорошо выглядит. Кстати, а на каслу есть полный рус. или яп., дубляж? Не могу смотреть с английской озвучкой, звучит как типичный херовый дубляж ониме из 2000х.
  7. А чего ей умирать? В оригинале Гнева, то ли в последней, то ли в предпоследней главе, как раз большой кусок сюжета происходит в демоническом борделе, вряд ли совокоты такой большой кусок сюжета оригинального модуля вырежут(да и они же не безумцы, чтобы делать это, люди же не поймут).
  8. Да, "больше реакций", конечно, выглядит самой вкусной целью из тех что были. Ну, думаю, если и не быстро, то ближе к концу кампании закроют точно.
  9. Ну так к тому моменту провалов практически и не будет, в D&D, как и в пасфайндере, уровня с десятого, провалы становятся не следствием неудачи, а следствием не правильной прокачки. Так что опять же ноу проблем, да и пара-тройка проваленных чеков даже на турнире и дальше - не такая уж и проблема.
  10. Или нет. Как будто кто-то заставляет, лол. Провалы вскрытия замков - это вообще ерунда, в них редко бывает что-то настолько ценное чтобы по чему горевать было, в диалогах же это просто ведёт к альтернативному развитию событий. Что у некоторых людей за мания играя в рпг мерисьюх создавать, ну не всегда ваш персонаж будет успешен - это же только уникальности прохождению добавляет.
  11. У Арушалаэ же вроде сюжетка на роман завязана, так что с ней точно должно всё быть.
  12. не буду говорить за других, но удобство - последнее почему я реалтайм предпочитаю. Для меня это в первую очередь средство позволяющее лучше чувствовать живой мир, пошаг вводящий жирнючую условность - поочерёдные ходы, то есть фактически альтернативное временное измерение, когда персонажи во время ожидания просто стоят как идиоты друг напротив друга - разрушает для меня ощущение правдоподобности происходящего. Пошаг - это для стратегий, игр в которых не важен отыгрышь и вживание в мир, собственно, я именно что адепт, пошаговых стратегий, не могу играть в реалтам, они требуют слишком много напрягаться. К рпг у меня другой подход.
  13. Крутой эндинг, как и предыдущие. Да.
  14. Эээ, но ведь золотые драконы как раз - воплощение добродетели, у них даже большинство магии - всякие клерические штуки вроде хила и благословений. Так что обделили как раз нейтралов, так как трикстер и айон - две крайности, законная и хаотическая, причём с сильной классовой синергией, первый для магов, второй для воров и бардов, а чего-то менее специализированного не завезли. Я вот, например, подумываю хаотик-нейтальным варпристом Горума играть, и какой мне путь выбрать? Получается что ангел или демон будут самые близкие, хоть и подрузамевают слишком сильный уклон в добро или зло, вот почему было того же иерофанта из настолки не оставить?
  15. Да вроде нет, здесь точно так же есть как демоны(хаотики), так и дьяволы(законники). Ну и нейтральные, не помню как они тут называются. Ну наконец-то, игра мечты Хоука! Hide
  16. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Ха, западное ониме по ведьмаку - это самый подходящий формат для серии начиная с третьей книге. Try to change my mind.
  17. Мне, кстати, больше эндинг нравится. Оп хорош с видеорядом, само по себе оно как-то не то.
  18. У меня тоже чувство только для Никайдо, особенно из-за её пластмассовых волос. Кайман, как ни странно, меня практически не смущал, даже наоборот, ему очень живую и выразительную мимику сделали, в духе более поздних глав манги.
  19. А вот и ансаб: https://nyaa.si/view/1211618 Хорошо что я первые главы хорошо помню, да и яп на слух за 20 лет аниместажа хорошо воспринимать стал, так что смотрел равку и мне норм было
  20. Первый BD 20го мая, второй 17го июня. С BDшкой будет идти 30 минутная овашка. Показать контент Hide
  21. Там первая серия вышла, и это было прекрасно.
  22. А мне и сама песенка нравиться - динамичная. Опять же, может для дорохи и хотелось бы чего другого, в стиле тех же слипнотов, а может я просто слишком шаблонно мыслю. В любом случае оп получился крутым, концептуальным и не скучным, это главное.
  23. Ха, ну и кто там про лучший опенинг говорил?
  24. Эээ, полная экранизация - это серий шестьдесят-семьдесят минимум, то что такой объем экранизируют за раз шансов практически не было. Да и не нужно, настолько длинный сериал означал бы сшакаливание качества, особенно у маппы, которая и с 26и серийниками до этого с трудом справлялась. Хотя я, конечно, и сам рассчитывал на 26ть серий хотя бы. Но, имхо, всё-таки лучше так, чем никак. В твиттере народ после предпоказа едва ли не повизгивал от восторга, да и это хедора, она смешная, с хорошим сюжетом и персонажами которые отлично пейрятся, меметичная что не маловажно - обычно именно такие тайтлы и выстреливают. Ну, я во всяком случае не стал бы её, раньше времени, со счетов списывать.
  25. Но режиссёр обещал продолжение если сериал хорошо продастся. Вообще, то что о возможном продолжении говорят заранее - это хороший знак.
×
×
  • Создать...