Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Так это при создании персонажа настроить можно, в том числе светящиеся глазищи.
  2. Учитывая что в крупных рпг "максималки" - это, как правило, и есть "нормальная сложность"... В общем начну на самой высокой, в надежде что не будет как с ведьмаком, который для меня, как игра, закончился на Скеллиге. Хотя скорее всего опять придётся на мододелов надеяться.
  3. Меh, ничего особенного. В частности ничего хорошего, Мередит ещё страшней, чем казалось по роликам.
  4. Kamoran

    Subverse

    Хм. Вот мне понравилось личико героини в левом верхнем углу постера, полез на сайт FOW глянуть инфу и модельку - лучше бы этого не дал. Мало того что у неё имя нецензурное(и да, я знаю, что Blythe читается как блайз/т, но если призвать силу транслита...), так ещё и в её случае моя проблема с FOWвскими представлениями о сексуальности умножилось на два, и из "да не идеал, да перебор, но покатит", скатилось в однозначное "ну на фиг". И вообще что это за халтура в игре про вайфу, делать всем героиням плюс минус одинаковые фигуры, а если кому-то не нравятся настолько во всех местах налитые барышни и хочется ещё чуть больше изящества? Ну, блин
  5. Kamoran

    Assassin’s Creed [серия]

    Я вот уже 30ть часов наиграл, и за всё это время паркуром почти не пользовался. Ну то есть паркурящий викинг - это, на мой взгляд, в принципе тупо и я его избегаю по возможности, но игра его особо и не требует. Так что хз чего тут изменилось, в одиссею я так же играл, и наверное, там даже больше паркурил, потому что там было больше всяких руин и крепостей которые в одиночку нужно брать было, в вальгалле же ты лагеря и прочую мелочёвку сам с двуручом и луком спокойно разбираешь, а крепости и монастыри с братками штурмуешь. Ассасинить, насколько я знаю, дальше по сюжету по некоторым квестам придётся, но кроме таких специфичных случаев, которых у меня пока даже не было, игра в плане важности паркура, ну где-то на уровне второй готики или чуть выше, потому что тут всё-таки по скалам и стенам иногда приходиться карабкаться.
  6. В группе втентакле нашёл, новый интерфейс книжных эвентов. До альфы такое ещё не добралось, как я понимаю.
  7. В смысле диванно?) Я вот начал за хумана плута, и честно сказать главное мое впечатление от графической части, - это живая борода у моего перса, выглядит как будто это не волосы, а пушок какой-то или, как вариант, гг уже превращается в иллитида.
  8. Ха, Ками неплохо идёт. С Арушей всё понятно, а вот почему за Голфри столько голосов - непанятна. Небось купила.
  9. Обзор альфы от камрада Nerot, который что-то перестал сюда заглядывать, но тем не менее: https://vk.com/@457924223-velikaya-ordaliya-vpechatleniya-ot-alfa-versii-pathfinder-wr
  10. Имхо, в соло рпг крафт должен быть атмосферным, как в готиках или скайриме. То есть с анимациями того как персонаж создаёт что-то, но при этом достаточно простым в плане ингредиентов. Такой как в диванах, не нужен, согласен.
  11. Ух, эта правая нога. Такое чувство, что его запечатлели в момент когда у него подвернулась нога и он вот-вот навернётся.
  12. У меня было такое, что Келдорн на Вику бросался... один раз, лет сто назад. И ещё когда недавно перепроходил, Аэри свалила когда мы были в андердарке(спасибо ей, надеюсь её по пути на поверхность кто-нибудь сожрал, потому что в когда мы выбрались в Аскатле я её не нашёл) из-за того что её, видите ли, Кагэйн достал.
  13. Ну, на паучиху я особых надежд и не возлагаю
  14. Ну, ссылка вот: https://boards.4channel.org/vg/thread/307441763#p307457592 А что касается много всякого, то мне особенно понравилась та часть где
  15. Когда прочитал спойлерный тред на форчане
  16. Это всё, конечно, классно. Но портрет Аруши мне как-то не ок, руки, кажется, слишком маленькие, а лицо просто странное. Вот Камелия выглядит классно, но, ладно, она - оригинальный персонаж, ну взять ту же Селах, она выглядит куда лучше чем на пайзовском арте, а вот у Аруши обратная ситуация.
  17. И кому вообще они будут нужны? Ну то есть сюжетно/нарративно те же пилларсы, прямо скажем, игры далеко не выдающиеся и играются они неплохо, потому что геймплей изометрических рпг достаточно разнообразен, тут тебе и сконцентрированное исследование (без огромных локаций свойственных играм с открытым миром) , и тактические бои, и проверки навыков, и торговля, и сбор, прокачка и одевание команды, и тд. Что эти игры без всего этого? А что касается четвёртого фоллача, то, имхо, он действительно играется куда бодрее трёшки, но... но! Глав герой. Этот тупой даунич у которого четыре типа реплик и от каждой тебе становиться плохо, даже гг андромеды мне не был так неприятен. Конечно, в четвёртом фолле есть ещё мейн квест, но его можно избегать, а вот от гг не сбежишь, и даже если модом отрубить ему озвучку лучше не станет - пробовал. Спутники действительно по приятнее скайрима, кроме вампирочки, но это такое, до Нью Вегосовских конечно не дотягивает не один. В пое, с другой стороны, мне спутники тоже не сильно нравятся, но труда там в них больше вложено, это я готов признать. Что касается Нью Вегас то он, имхо, - лучшая после "Маски предателя" игра обсов. Но как я понимаю, от тех обсидианов почти ничего не осталось, и дело тут не только в Авелоние и Сойере, так что гадать каким будет Avowed смысла особого не вижу. От обсов осталось направление в котором движется студия, но никаких ожиданий нет.
  18. А Йенниферихе за сколько там было в третьем ведьмаке? Около века? Конечно там был Геральт который соответствовал. Кхм, к чему это я? Проджектов тянет на дам по старше? Я бы, честно говоря, предпочёл какую-нибудь бойку бандитку с улицы, или тян с веткой завязанной на вопросах трансгуманизма, потери человечности(или её приобретения, ИИ же в киберпанке развит?), вот этого всего. Пока же героини не впечатляют.
  19. Ну, я не про игромех, а про визуальную составляющею в первую очередь. Это глупо выглядело в нвн1, и я не уверен, что в гневе оно не будет даже хуже.
  20. По мне лучше бы так всё и было. Всё ещё считаю идею ездовых животин в, по сути, изометрической рпг - сомнительной.
  21. Ещё новую область обещают. Хотя учитывая что даже в ваниле без дополнений, если выполнять всё по максимуму ты уже к третьей четверти игры достигаешь лвлкапа и играть становиться не интересно, а если с аддонами так и вообще в середине закончить всякое развитие можно, то им бы не о расширении думать, а о балансировке того что есть. Потому что в оригинальный Амалур без модов на сложность играть страшно уныло.
×
×
  • Создать...