Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. Хогош Новый апдейт: https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous/posts/2793719
  2. Типичная проблема системы бантеров бг, Трон слишком короткий и даже если всегда с собой водить одних и тех же персонажей, все их диалоги никак послушать не удастся. В вознесении - этот момент исправлен(как и много чего ещё), там диалоги в обязательном порядке стартуют после прохождения определённых сюжетных этапов. Но если не использовать вознесение, всегда можно просто жмякать Ctrl+I - это команда будет запускать случайные бантеры, так можно принудительно все диалоги послушать.
  3. Конкретно на кей арте у неё просто поза такая, и уши явно не человеческие.
  4. Ой, да ладно. Оно даже с SCS всё проходится... хотя вот с SCS высшие уровни сложности действительно трудно проходимы без вещей из модов(в бг2 и троне, бг1 норм и на максимальном играется), но оно и не надо, с SCS даже средний или высокий уровни, играются сложней и интересней чем максимальные в ванили, при том что в SCS отсутствуют модификаторы thac0, урона и накрученые хп у врагов(кроме самого последнего уровня, но и там только у отдельных босов). А всё потому, что умный ии рулит. Куда интересней играть без абузов и с противниками у которых нормальные характеристики, но которые умеют правильно подбирают заклинания, юзать расходники, имеют автообкаст симулирующий прекаст который делает игрок перед боем и способны на гораздо более разумный подбор целей.
  5. С арбалетом - это аазимар? Камеллия - клёвая и таки видимо злая. У Аруши другой наряд, зло за разврат? Хм-хм. Мне нравится.
  6. У совокотов всё какие-то крайности, в кингмейкере вот наоборот от хаотиков спасу не было.
  7. По-моему это должно было быть включено в гол со стратегическими битвами. Ну, ок, во-всяком случае оно довольно дёшево, так что почти наверняка тоже соберут.
  8. Эх, этот фрагмент ведь к концу второй главы относится? Выходит она довольно поздно присоединяется. Обидно. Алсо, интервью на DTF, ничего прям нового, но прикольно.
  9. На кг 15го в 18:00 стрим с совокотами планируется, можно заранее задать вопрос в коментах.
  10. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Я так и вижу целевую аудитрию, что сидит на диване с пивным пузом и комментирует(естественно не ознакомившись) каждый пост в котором поднимается раздражающая их тема, почитывая фонтантку.ру и тряся кулачком на загнивающий запад.
  11. Смотря с чем сравнивать, с инквизицией, например, в неудобстве управления партией ни одна партийка не сравнится, да и в да2 отсутствие свободной камеры бои удобными не делало. Дао - удачный пример, но оно одно такое и его успех даже биовары не повторили.
  12. Почему это? Я же не ставлю заранее на игре крест, старые заслуги студии действительно тянут рейтинг ожидания вниз, но ничего ужасного(кроме диалоговой системы с непрямыми ответами) в тех геймплейных фрагментах и CGI-роликах что были, я не увидел. Я это всё скорее к тому, что есть люди которые радостно ждут что бг3 будет дос3, я-то такого как раз пока не вижу. Но осуждаю тех кто разделяет подобные ожидания в позитином ключе. А уж забить на игру, если она и впрямь окажется третьим диван я всегда успею.
  13. Я ни одну их игру, так и не прошёл до конца. Больше всего играл в первую ос и эго драконис(почти прошёл)... но я никогда и не жаловался, их игры из той категории когда "так плохо - что плевать". Однако ж теперь они делают бг, а вот на бг мне не плевать.
  14. Ну... тое, невервинтеры, дао, да2, тирания, пое, пасфайндер, - мне норм, тут мне значит зелёная-зелёная трава в глаза не лезет, а вот если проблемы с одной конкретной студией у которой, ну очень специфический стиль, так сразу чё-то там не могут понять и это всё из-за ностальгии? Серьёзно?
  15. Попрошу, это хороший чёрный юмор. Проблема ларианов в том, что их юмор я хорошим назвать не могу.
  16. Импровизации всё-равно никогда не достичь уровня продуманной постановки, даже если пытаться играть серьёзно. Как ни крути, а настолка слишком ограничена именно по литературной части. Историй уровня хорошей крпг в настолке никогда не получится. Так я прям и не ругаю, пока. Проблема в презентации, Свинке надо было именно на подобных вещах делать акцент, и так у ларианов было всегда, я будут очень рад если балаган оставят на откуп личным предпочтениям игроков, а основное повествование будет выдержанно в духе оригинала, в котором юмора было много, но он был более тонким и обычно с серьёзным лицом.
  17. Kamoran

    Ведьмак / The Witcher

    Хороший видос. И не только про ведьмака.
  18. Уже миллион раз отвечали, что не фига. В настолке - это условность, которую компьютерная игра без потерь может избежать, чем меньше чисто игровых условностей - тем крепче ролевой опыт. Эм, нет. В бг она не идеал, но, например, маги, присты, друиды и воры, там игрались лучше чем в ДА. Вот воины соседы из-за устаревшей ролевой системы - это правда, но в целом она и сейчас неплохо играется. Абсолютно не согласен - это цирк. Цирк для кооперативчика, настолка - всегда кооперативчик, одиночная компьютерная ролевая игра - это личный опыт, в нём важны сюжет, персонажи и атмосфера. Летающие сапоги - это про "поржать над ситуацией с друзьями", а не про "погрузиться мир и наслаждаться ролёвкой" в том смысле который обычно вкладывается в это понятие когда мы говорим о крпг. Бг - было именно таким опытом, да там был кооператив, но как развлечение, после вдумчивого одиночного прохождения, а бг3, боюсь(судя по диванам:ос), делает ставку как раз на о-ло-ло кооперативчик в первую очередь. Буду рад ошибаться.
  19. Ну, кстати, никогда этого аргумента не понимал. Пошаговые бои в настолке - это условность, но в той истории которая получается у игроков в голове бои-то не пошаговые, в книгах по днд персонажи не в курсе ни о какой пошаговости, равно как и нпс в игре - для них это всё происходит в реальном времени. И если настолка неспособна поддерживать эту иллюзию - это проблема настолки, в компьютерной игре такой проблемы быть не должно.
  20. Из того что бросается в глаза - сталь стала выглядеть как сталь, а не пластик.
  21. Имена сопартийцев, а портреты и модельки какие-то рандомные - заглушка? Эмбер - мужик :-D
  22. Странно, у меня такого не было. Тоже бил Саревока с Имоен в группе, так после перехода в SoD остался без Имоен, так что проходил первое подземелье партией из пяти персонажей.
×
×
  • Создать...