-
Публикаций
643 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Kamoran
-
Интересно ещё как они выходить будут. DLC, судя по всему, будут не такие уж и огромные, надеюсь выпуск не затянется на месяцы. Ну, имхо, лучший вариант - процентно снижать количество выдаваемого опыта, в первых пилларсах, я, например, с помощью IE-мода резал опыт на 25% - таким образом не было перекача, и максимальный лвл брался, как и положено, к концу игры, а не в начале-середине второго DLC.
-
Она NE. Эх, может в dlc роман добавят. Хотя особой надежды, конечно, и нет, у нас тут таки не биовар.
-
Посмотрел запись стрима. Какие эти стримлеры нубасы всё-таки.
-
Эх, а я в это время на работе буду. Придётся запись смотреть.
-
Эльфийка, нежить, убийца, инквизитор, столько черт потенциального крутого персонажа и при этом меньше всех остальных героев внимания получает. А так у меня пока нет особого отношения ни к кому, я же в игру не играл, и видео только по механике смотрел, так что, что там из себя персонажи в игре представлять будут, увидим на релизе.
-
Приехали, теперь не только разрабы, но и игроки игнорят Джейтал! Она, блин, даже не упоминается в числе спутников, в описании игры в стиме.
-
Новый трейлер, на это раз посвящённый спутникам. руссека опять не завезли А вообще очень атмосферно, конечно.
-
Вырезали романы с нпс не состоящими в отряде, романы со спутниками никуда не делись. Сейчас подтвержденными являются гетные Валери и Тристиан; и би - Регонгар и Октавия.
-
Интервью с gamescom, немножко информации про второе dlc: http://www.gamebanshee.com/news/121175-pillars-of-eternity-ii-deadfire-interviews-3.html
-
И альтернативный вариант:
-
Или просто не пихали озвучку, цена всего этого дела сразу бы раза в два упала.
-
И ещё в тему драмы Лохмаха, можно предложить разрабам обозвать его просто Сохатым - звучит солидно и по-бандитски, в отличии от любых вариаций с оленем или, прости г-споди, Рогача, который скорее с кем-то кому рога наставили ассоциирует.
-
А вот интересно, будут в игре большие города(да-да, я в курсе что мы в какой-то глуши будет королевство строить, но неужели на этой земле (ну хоть где-нибудь на границе) ни одного нормального города за всё время не возникло?)?
-
Ну теперь хоть не такой анимешный. Кстати, а в игре можно переключаться на ходьбу? Да, я знаю - ХОТЬБА! - эта странная вещь в играх, для некоторых, но, мне для нормального отыгрыша реально надо, чтобы персонажи могли ходить, а не носились как ужаленные.
-
Блин, как же оно всё вкусно выглядит. Хотет! Хотя вот портреты для гг, не то чтобы не нравятся, но не нахожу ни одного подходящего. Но в группе вк писали, что можно будет свои использовать, так что думаю это не проблема.
-
Не, ну вот как раз Ватнир больше похож на спутника уровня первых пилларсов, т.к. имеет квест, сильно завязан на сюжет дополнения и будет иметь реплики и вне DLC. То же может касаться и Идвин, если разрабы сподобятся накидать ей побольше реакций в диалогах с неписями, и дать какой-нибудь квестик в Звере Зимы, то вот это и будет "примерный уровень спутника из рпг", в том же первом нвн, или фоллачах, например, с этим всё едва ли не хуже было.
-
Часы св. Рамбольта и Высокая трава, в руках роги или варвара, будут получше, потому что дают сбивания с ног на крите, в случае с рогой фокусируемый враг вообще вставать не будет, а варвар сможет распространять эффект на группы. Ну это из обычного оружия, так-то молоток Абидона, благодаря абилкам, статам и глушке - рулит.
-
Река времени - в принципе лучшее что есть в этой серии. Сюжет камерный, с юмором; персонажи простые и архитипичные, но симпатичные, хорошо прописанные и хорошо озвученные в нашей локализации, и вообще локализация, не считая нескольких недопереведённых реплик в заставках - наверное лучшая среди рпг. Единственный недостаток "реки" - DLC, оно уныло, из-за него герои перекачиваются, что плохо сказывается на интересности основной кампании и ещё там откровенно читерные шмотки даются, - я бы советовал его установить(так как оно вносит разные изменения по мелочи), но линейку Филеассона не проходить, можно её оставить на второе прохождение если будет желание. The Dark Eye, я так и не прошёл, но он не то чтобы так ужасен как его малюют, игра уровня айсвиндейлов(только боёвка всё-таки хуже) или первого балдура, то есть очень устаревшая, но сыграть можно.
-
Эй, а чем были плохи Вика, Эдвин, Корган, Саревок, Аммон Джерро или Один из Многих? Даже больше скажу - они были шикарны. В полуорке я так не уверен, слишком много понтов судя по описанию. В отличии от Джитал.
-
Эм, с Софией? Мне она нравиться как персонаж, но вот роман... с ней же именно романтического контента - кот наплакал, но при это в плане вплетения в сюжет он шикарен, но опять же именно романтического взаимодействия, а не контекста - не хватает. Всё ещё считаю романы с Викой и Морри - лучшими в рпг.
-
Спутники, атмосфера, лор, озвучка, драма, сюжетище - это серьёзно лучшая игра обсов, если бы она была чуть длинней точно бы считал её лучшей рпг эвар, но всё-таки она коротковата по меркам рпг, но всё равно великолепна.
-
Это в тройке и дальше. Точнее мудрость - да, должна повышать спасброски от заклинаний, но в компьютерных играх использующих систему ad&d 2-ой редакции (балда 1, 2, айсвинд дейл 1) - этого никогда не было, равно как в этих играх нет навыков, так что в них мудрость и интеллект для большинству классов, кроме тех для которых они профильные, - не дают совершенно ничего. Вот в играх использующих третью редакцию, всё это ввели и стало лучше. Хотя, всё равно, воин, если он не гг которому нужно болтать, легко может жертвовать мудростью, интой и обаянием, и получит, по сути, только штраф в -3 воли и будет иметь один навык на уровень, который пойдёт в дисциплину или парирование, а воину больше ничего и не нужно.
-
Здоровье персонажи, как правило, теряют не равномерно, вот чтобы подтянуть кого-то кто получил больше остальных, не тратя отдых пока вся группа не будет в нём нуждаться, эти навыки и нужны. Опять же, если не лень прерывать приключение и бежать в ближайшее место где можно закупить провизию - то да, эти навыки не нужны.