Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kamoran

  1. При том, что максимальная сложность в кингмейкере и гневе сильно ограничивает количество жизнеспособных билдов. Хотя, по идее, правильно настроенная сложность наоборот должна раскрывать весь потенциал ролевой системы. Если это происходит время от времени, то не вижу проблемы, рандом - особенность днд. (другое дело, что в пасфах, есть настройка которая подкручивает кубы в сторону компьютера, ну её просто стоит отключать)
  2. Так, а они не правы? Типа последняя сложность в пасфайндере - это почти отдельный режим, на ней - да, всё сказанное справедливо, но уже на предпоследний можно персонажей выбирать в первую очередь по вкусу и заклинания вполне эффективны, при том что челенджа играя без эксплойтов и лютой подстройки может быть даже больше чем играй ты оптимизируя все свои действия, но на максимальной сложности. Опять же, когда появился походовый режим всё стало куда лучше, и позиционирование, в большинстве случаев, важно не меньше прокачки и правильного использования заклинаний. Не, я, конечно, не спорю что у таких игр не самый интересный боевой геймплей, и бг3, наверное, будет шагом вперёд, но всё и не так плохо. Я во всяком случае играю в такие игры не без удовольствия. Возможно просто нужно уметь это делать. А может просто кому-то не хватает креативности или умения использовать не стандартные инструменты? Я в большинство игр по днд играл минимум раза по три(кроме первого нвн и тоее) и всегда старался брать разных спутников и разные классы. Ну, тут не поспоришь, бг3 или дао выглядят интересней, давая бойцам делать что-то кроме автоатаки и танкования, но всё-таки большинство игр по днд подразумевает игру с партией и в этом свете простота файтеров не так критична.
  3. Ну, в прошлых редакциях тоже всё это было, но биоварей, обсидианов и совокотов это не останавливало, они просто игнорировали все труднореализуемые заклинания и способности, ну или упрощали. В том же бг2 желание было, но эффекты его были вполне практичными вроде бафов всей парти, полного исцеления и тд.
  4. Ну, эта проблема в основном в гневе чувствовалась и в первую очередь всё-таки из-за мификов, но там сама компания к такой эпичности располагает. В кингмейкере, например, это уже не так явственно проявляется(хотя и есть, агильные билды, да-да), в классических трёшках вроде невервинтеров или ToEE тем более, я там вообще какой-то особой инфляции статов, если не брать лвл выше 20го, и не вспомню, всё более-менее сбалансированно. Вообще понятно, конечно, что чем больше всего, тем дальше катиться баланс, но в таком подходе тоже есть своя прелесть... разве что пасфайндеровская доминация милишников через агилу - прям явная дыра, если бы с этим что-то сделать всё было бы нормально.
  5. Кстати, о навыках. Я так понял нормально с замками и ловушками только плуты могут работать? А Шедьке, за домен обмана, возможность взламывать и разминировать не даётся? И это получается если гг не плут, то Астарион в партии обязателен? Ну такое. Походу мой дуэргар, из варвара в воина/плута переквалифицируется.
  6. Но всё-таки раньше она умножалась на количество атак. Но с другой стороны, как я понял, в пятой редакции в целом числа стали меньше. нужно смотреть в игре, короче.
  7. А дополнительные атаки, как я понял, теперь только воинские классы получают и они проводятся без штрафа? Вообще это довольно серьёзное ослабление жрецов и плутов в плане урона с руки, если подумать.
  8. А что с базовым модификатором атаки, я так понял он от класса больше не зависит и с уровнем не растёт? Только характеристики и экипировка теперь влияют?
  9. Аномен файтер\клирик) И в защиту паладинов, паладином был, например, Келдорн и он был неплох. Он, конечно, тоже немного фанатик, но это, так сказать, его выбор - а не следствие одной извилины, как обычно бывает. Из юмора с ним связанного разве что факт того, что он неплохо ладил с Корганом - хаотично-злым дворфом, на минуточку. Ну, два старых вояки, конечно, найдут общий язык. Вот взять того же Реггила из гнева, он довольно сильно похож на Келдорна, только чуть больше в сторону зла, по мне так нормальные персы - не унылые.
  10. Kamoran

    Ваши персонажи

    Хз, я вообще с пятой редакции не знаком, буду на релизе разбираться. Если базовые костюмы зависят от класса, то возможно по этому) Действительно очень похож на Камелькин в котором она на портрете.
  11. Kamoran

    Ваши персонажи

    На реддите было несколько мемчиков на эту тему, даже персонажа кто-то набросал, жаль что в редакторе нет схожей причёски, но с прями волосами)
  12. Kamoran

    Ваши персонажи

    Глянул вики - действительно, значит память подвела. Что характерно, за дроу-то я проходил, при чём не раз. А с дуэргаром видимо сказались -4 к харизме, при том что за разговоры отвечает всегда гг.
  13. Kamoran

    Ваши персонажи

    Хм, а я ещё со времён нвн2 хотел за дуэргара сыграть, но в нвн у них были эти ужасные -2 лвл, так что одно из прохождений точно будет за злобного дворфа варвара. Но не уверен что первое, первое всё-таки хочется за мага или чернокнижника.
  14. Ну, демон, вроде как, нормально должен вписываться - почему нет? и это как раз основной мифик за который хочу сыграть + посмотреть что добавят роману с Камеллией, за ангела в первый раз проходил, азата и дракон не моё... Скорее всего второй раз попробую за эона с переходом в дьявола, или лича в легенду. Эх, от таких планов поиграть только сильней хочется. Ну, хоть БГ скоро выходит.
  15. Я вот как на релизе разок прошёл, сначала ждал первый сезон пас - но так и не стал начинать заново, потом объявили второй с интересным третьем DLC, стал ждать его, блин. А хочется сыграть так-то, причём давно уже. Но вот именно из-за третьего DLC не хочу, т.к. подозреваю, что проходить буду минимум дважды.
  16. Ну хз, без ВА Айреникус довольно проходной злодей, для меня его харизма всегда именно на озвучке держалась.
  17. У Айреникуса актёр озвучки помер, без Уорнера не то будет.
  18. Kamoran

    Аниме-чат

    Чё-то прям вайбы вторжения Бахамута, наверное, потому что безумные герои и мир - типичное анимешное фентези, но выглядит даже не плохо. По крайней мере Харли симпатичная и надеюсь обойдётся без деконструкций(кхе-кхе...повесточки...кхе-кхе) в характере, как в еёимённом мульте. Надеюсь только исекайнется она одна или с Джокером, без остальной банды унылых утырков. Кстати, по поводу дизайна, мне кажется с такими чертами лица, дизайн 90х смотрелся бы лучше, но ладно, старую Харли, наверное, уже не увидим.
  19. Красивое. Непонятно, кстати, почему сами совокоты такое не делают, ну типа ладно, сделать диалоги с приближением и лицевой анимацией, как в том же дао или нвн2 - бюджет не позволяет, но почему бы, хотя б, как в внках не использовать для диалогов изображения персонажей с разными эмоциями? Только из верности традициям?
  20. Так-то переделать в голове и заранее прописанный разрабами ответ, под своего персонажа, никто не мешает - озвучки же у протагониста нет. С другой стороны когда у тебя форма "и тогда я сказал о том-то", это приводит к тому что нафантазировать можно такое, что потом просто не состыкуется с последующими репликами нпс, а так имея базовую форму, можно её слегка модифицировать под своего героя, и при этом нить разговора не потерять.
  21. Но подарить тебе сердце(чужое) может только Карамеличка, так что всё равно за неё. А вообще жду третье длц, что-то совокоты после саркорианского как воды в рот набрали, в первом пасе ж вроде DLC каждые два месяца выходили, а тут что.
  22. Это там на 00:36 статуя Касички?)
  23. Поругал реализацию романа с Кэм. Алсо, наши героини с каким-то немного киберпанковсуим вайбом.
  24. А фанта Карамельки там среди разрабов нет? Как бэ Кэм точно есть что подправить и в романе, и без оного.
×
×
  • Создать...