-
Публикаций
658 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kamoran
-
-
4 часа назад, Silvio сказал:Хотя б будет куда руду сливать, так что норм. Главное не перегнуть с этим, в оригинале разгон брони объективно очень много давал и делал героя, по сути, неуязвимым для большинства мелких и средних врагов(критовать-то монстров и зверей не научили, только гуманоидных противников), что в долгую не очень интересно, хотя процентные значения в видео намекают, что система брони будет ближе к тройке, чем к первой или второй части. Не знаю пока что об этом думать.
-
4 часа назад, Alter0ne сказал:Блэклайт и земли Редоран переделывают? Лет 10 назад бегал по западной части Моррровинда, а тут на карте пустота...
Морнхолд тоже когда-то был на месте пустого квадрата юго-восточнее Старого Эбенгарда.
Редоран делают с нуля. Как и Альмалексию, её вообще в последнюю очередь релизить планируют.
Скоро(в ближайшие пару месяцев) должна выйти Poison Song - там переделают расколотый шрам - земли выше Альмалексии, которые раньше из асетов горького берега были собраны и практически не содержали контента, сейчас там будут классные серные пустоши с гейзерами и серными ивами. Так же добавят территории предместий Альмалексии, хоть внутрь и не пустят, и переработаю дизайн и архитектуру дома Индорил, так же позволив, наконец, в него вступать игрокам.
В конце 26го, или начале 27го, ожидается релиз Wealth Beyond Measure, который должен завершить разработку дома Хлаалу, там добавят второй главный город дома - Крагенмур, в котором сильно имперское влияние, а так же станет доступен мейн квест Хлаалу и собственный городок(для тех кто дослужился до ранга советника) на берегу озера Андарам.
-
1
-
-
-
49 минут назад, Shangri La сказал:Чорда - это было бы интересно, но мне кажется не дадут, зачем этой прекрасноженщине аколит, который, судя по тексту, за 20 лет даже дознавалой не стал? Явный мезальянс)))
Чорда ж вроде пропавшая без вести, может эта Аспиция - просто её потомок названная в честь той Чорды? Типа, ладно что роман с настоящей Аспи - это мезальянс(и зачем кому-то вроде неё вообще к нам присоединяться и на операции бегать?), меня скорее её возраст смущает... она же не эльфийка, про которую можно было бы сказать что де у них сознание по другому устроенно и возраст к психике слабо привязан... Но тут-то реально сильно просроченная гилфа должна быть психологически.
-
31 минуту назад, p1cador сказал:Смотрю я на Грейшафт, и думаю, что "лучше меньше, да лучше".
Это боль, конечно. Не ожидал что именно с этом аспекте в грейшафте все так плохо будет...Я в дискорде про количество новых квестов уточнил, T-Moor сказал что точно будет больше десяти. К тоже там не только старые квесты расширят и новые добавят, но и должно стать просто больше возможностей поболтать с нпс, какие-то новые реакции на изменения по мейн квесту обещают и тд. В принципе, звучит действительно не плохо.
-
2
-
-
Ничего нового толком и не сказали, зато показали несколько красивых заклов.
Расширение уже существующих квестов и добавление новых - это правильно, единственное что всего 20-30% нового контента? Типа в оригинальной готике едва ли три десятка побочных квестов наберется, как будто пусть даже 10(округляя в большую сторону) новых квестов - это как-то не серьёзно? Будет обидно, если количество нового контента не дотянет даже до уровня "Народа Миненталя".
-
2
-
-
24 минуты назад, Lian сказал:Мне тут уже регулярно со стороны делают комментарии, чтобы я перестала стродать и просто поиграла в Готику
(я в нее не играла)
Можно поиграть в Архорлос, этот мод от сообщества, на уровне или даже лучше Эндерала(квестовая часть точно лучше, подводит разве что немного баланс сложности, ибо слишком легко перекачаться и выносить все живое ваншотом(хотя это можно исправить модами) и небольшой мир, даже по меркам готик). По сюжету он идет как приквел к основной серии, так что перед ремейком первой части самое оно.
-
2
-
-
32 минуты назад, p1cador сказал:Не умрет ли мир? То есть появятся ли в нем новые квесты и ситуации, а не просто мобов на дороги накидают.
О, вот это самое интересное, расскажи там потом. Я пока прохождение приостановил, до лучших времен...
-
3 минуты назад, p1cador сказал:Так где этот хрен, который книгу не возвращает? В храме его не было.
Че-то вот что это за квест я не совсем понял, наверное ещё не брал его. Но если речь о настоятеле храма, то он у меня в храме у алтаря был, его можно не заметить, если быстро пробегать, ну или он уперся куда-то, тогда только случайно встретить или прийти в другое время, днем он там должен быть.
-
1 час назад, p1cador сказал:Боже. После того, как попадаешь в город, игра начинает вызывать только ненависть и раздражение. Потому что из "ну пойдет" копии Готики она превращается в максимально отвратительную версию Ведьмака 3.
Тут жаловались, что паренек, который указывает дорогу, нифига не помогает её запомнить. А я вообще в первый раз в город ночью пришел. И на меня со старта бросились оборванцы атаковать. А тут ещё этот дебил со своим "давай провожу". Ну нахер. А реакция городской стражи на бой насмерть с преступниками шикарная - "Люди, здесь драка!" То есть они просто стоят и смотрят, как мы деремся, зашибись.
Город здоровенный, навигации нифига нет, вывески на домах торгашей маленькие и фиг увидишь. И да, им можно сбагривать всякое, только нифига не понятно, что именно всякое. Говоришь кузнецу "сколько ты дашь за это?", он отвечает "Вот столько", и у тебя из карманцев исчезает нафиг всё невзятое оружие, зашибись. У алхимика / травника взял квест на доставку ему травы, опция в диалоге - "Я принес траву". Результат - вообще вся трава из инвентаря пропала, он её типа купил.
Квесты - отвратительные. Жрец просит обойти трущобы и порт и раздать беднякам монетки. ОК, обошел, возвращаюсь - нет его. Весь порт оббегал, насилу нашел его в новом месте. Мясник жалуется, что его жуки достали, иди подави их тапком. Раз пятнадцать дом оббегать пришлось - потому что жуки эти нифига не сразу появляются. "Иди у жреца в храме книгу забери", зашел в храм - нет никого, кроме пары горожан. Оббежал храм, оббежал всё кладбище вокруг - так и не нашел. По основному квесту с кем там в порту договариваться тоже не нашел - у одного корабля только стоит чувак и говорит "пошел вон", а на другом корабле ни души нет.
Переход через большой мост оказывается вызывает загрузку новой локации. Взял там квест на доставку алкашки, докупил в городе чего не хватало, бегу обратно - Лис попадается. И безальтернативно телепортирует тебя к черту на рога, хрен выберешься из этих дебрей. А сказать "верните, где взяли" почему-то никому нельзя.
Согласен. Единственное, я бы больше акцентировал внимание не на проблеме поиска цели в квестах(потому что я все названные тобой квесты выполнил и в городе побегав уже нормально ориентируюсь и если бы квесты того стоили то и бог весть, но они не стоят!), а на самих квестах и том как они написаны. В них ужасно не хватает хоть какого-то контекста повествовательного, когда мы берем квест нам буквально парой слов обрисовывают ситуацию, ставят цель и все "пшел выполнять!". Никаких дополнительных нарративов в это дело не вплетается, выборов, разных путей решения или отыгрыша характера тоже нет, в квесте никогда не будет неожиданного поворота или продолжения после достижения первичной цели. У меня сильнейшее ощущение что авторы либо на словах экономили, ну или у них пейсатель реально такой бездарь, что тут чтобы это исправить надо игру полностью переделывать.
Короче, кому нравится исследование и атмосфера, лучше в Легенду Ахссуна или Архолос играть, если не играли.
-
2
-
-
13 минут назад, p1cador сказал:Короче броня в игре - говно и не нужна. Что бегал в костюме авантюриста с 15 защиты - клыкари сгрызают за 3 удара, что в укрепленном сете охотника с 60 брони - клыкари за те же 3 удара сгрызают. Разницы почти никакой, если она вообще есть.
Фэшн анд стайл же игра называется, так что главное чтобы костюмчик сидел)
-
1
-
-
10 минут назад, p1cador сказал:Собственно вопрос - а где на этих Могильщиков выйти? Потому что по описанию они мне больше всех нравятся. Могилы копать не против, если вдруг придется.
HideИх штаб квартира в городе у входа в порт со стороны трущоб.
-
1
-
-
Всё-таки с нарративной и геймдизайнерской составляющей у игры большие проблемы, даже большие чем в иных модах на готику.
спойлер о Лисе, но думаю небольшойВот сейчас очередной перл случился, встречаю я значит на мосту из города Лиса, начинается типичная Лисова езда по ушам в ходе которой он предлагает гг познакомиться с подельниками и предлагает отвести его в их логово, но проводит он его туда только если согласишься, что тебе завяжут глаза. Как вы думаете в чем проблема это ситуации? А их несколько 1. Лис нас на самом деле не спрашивает, он сам инициирует диалог и возможности отказаться не предлагается 2. после этого нас телепортируют довольно далеко от места где мы начинаем диалог 3. в этом всем блин просто нет смысла, потому что в логове с нами по нормальному разговаривает главарь и предлагает присоединиться, что мы можем не делать, т.к. только к одной гильдии за прохождение присоединяешься, и все иди на все четыре стороны. И зачем был момент с завязыванием глаз, если мы своим ходом уходим и будем знать где их логово, с нас даже банального обещания не говорить о них не берут, об этом вообще даже речи не заходит. Короче в очередной раз у меня чувство, что тупо на озвучке экономили и потому кромсали диалоги как придется.
Hide-
1
-
-
1 час назад, nikakbe сказал:Всего лишь на средней)
Надо читать что пишут в описании сложности) "средняя" от "высокой" отличается только тем, что ты не можешь помереть от голода/жажды/недосыпа(чего добиться и так почти невозможно), но при этом на "высокой" с какого-то хрена +20% опыта, то есть по факту высокая = средняя и наоборот.
Чем дольше играю, тем больше меня здешние квесты разочаровывают, особенно в городе. Очень уж простые, недостаточно контекста дающие(мало сопровождающих диалогов), почти всегда с очевидным исходом, без каки-либо поворотов и отыгрыша, после Архолоса, в котором уйма квестов уровня лучших квестов ведьмака, возвращаться к уровню готики3/ризена/элекаса - просто больно. Но тут хотя бы исследование мира и ролевая система хорошие.
-
1
-
1
-
-
20 минут назад, Silvio сказал:Для примера вот фотка Мильтона.
Это же из аркании скрин... или эта такая тонкая отсылка на невесту тамошнего гг, которая на уровне Гомезовых служанок?
-
Выходит в понедельник в 18:00, стоить будет всего 949 р. Чувствую у меня в ближайшие месяцы будет больше готики чем когда-либо, сначала грейшафт, 10го декабря может быть архолос 2.0 выйдет(надежда умирает последней), ну а весной и ремейк готики подоспеет. Хорошие времена для готоманов
-
В 07.11.2025 в 21:43, Sicilian сказал:Меж тем, занимательная статистика по просмотрам:
Только почему-то лайков на 600 больше под русской версией, наш зритель щедрей на лайки или это... накрутка?!
-
1 час назад, p1cador сказал:Смущает, потому что очень мало
Так игра полностью профинансирована. Кискстартер, как часто и бывает, по большей части для привлечения внимания, а собранные деньги пойдут на дополнительные цели, вроде полной озвучки и еще какой-нибудь ерунды.
-
Эх, красота:
Жду когда закончат последний регион Хлаалу и врываюсь за ушлого хмыря имперца.
-
3
-
-
-
-
2 минуты назад, Weldrin сказал:Что-то мне подсказывает что это не только моё восприятие. А в принципе распространённое мнение.
Значит у тебя узкий круг общения. Хотя я не спорю что черный юморок не всем заходить будет. И все же спорить с тем, что ситуации по типу: "персонаж А пытается троллить или оскорблять персонажа Б, а персонаж Б не понимает что А его задеть пытается", - это прием комедии, странно.
-
1 минуту назад, Weldrin сказал:Нет там никакого чёрного юмора
Ну, если ты там юмора не видишь, это уже особенность твоего восприятия. Сценки с Кэм и Угольком - это, конечно, не золото комедии, но динамика у них рабочая. Больше такого у Карамельки к сожалению ни с кем нет(кроме гг).
-
15 минут назад, Weldrin сказал:Ибо как только идёт бантер с Угольком, хочется Камелию выпороть и рот с мылом отмыть
А по-моему то как она Уголька травить пытается, а та вообще невдупляет какие смысловые оттенки Карамелька в свои слова вкладывает - это вот хороший пример подобной черно-юморной динамики, как в комиксе про слепую девочку Поку и её подружку блондинку-психопатку.
А вот когда Кэм так же травит Лана или по мелочи других - это уже как-то неловко и неуместно для неё воспринимается.
Gothic [серия]
в RPG
Блок в первой и второй частях не так сильно различается как кажется, во второй просто анимация плавнее, короче и отзывчевее, а суть та же - жмешь блок и перс неуязвим в течении какого-то времени, в первой части его тоже прожимать надо, бесконечно держать нельзя. А в ремейке, кстати, ещё и парирование будет.