Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    658
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 5 минут назад, Silvio сказал:

    Мне в целом боевка Г2 больше нравится, там вместо статичного блока нужно было угадывать момент, когда блок поставить. К сожалению, в Ремейке блок из Г1.

    Блок в первой и второй частях не так сильно различается как кажется, во второй просто анимация плавнее, короче и отзывчевее, а суть та же - жмешь блок и перс неуязвим в течении какого-то времени, в первой части его тоже прожимать надо, бесконечно держать нельзя. А в ремейке, кстати, ещё и парирование будет.


  2. 4 часа назад, Silvio сказал:

    image.png

    Хотя б будет куда руду сливать, так что норм. Главное не перегнуть с этим, в оригинале разгон брони объективно очень много давал и делал героя, по сути, неуязвимым для большинства мелких и средних врагов(критовать-то монстров и зверей не научили, только гуманоидных противников), что в долгую не очень интересно, хотя процентные значения в видео намекают, что система брони будет ближе к тройке, чем к первой или второй части. Не знаю пока что об этом думать.


  3. 4 часа назад, Alter0ne сказал:

    Блэклайт и земли Редоран переделывают? Лет 10 назад бегал по западной части Моррровинда, а тут на карте пустота...

    Морнхолд тоже когда-то был на месте пустого квадрата юго-восточнее Старого Эбенгарда.

    Редоран делают с нуля. Как и Альмалексию, её вообще в последнюю очередь релизить планируют.

    Скоро(в ближайшие пару месяцев) должна выйти Poison Song - там переделают расколотый шрам - земли выше Альмалексии, которые раньше из асетов горького берега были собраны и практически не содержали контента, сейчас там будут классные серные пустоши с гейзерами и серными ивами. Так же добавят территории предместий Альмалексии, хоть внутрь и не пустят, и переработаю дизайн и архитектуру дома Индорил, так же позволив, наконец, в него вступать игрокам.

    В конце 26го, или начале 27го, ожидается релиз Wealth Beyond Measure, который должен завершить разработку дома Хлаалу, там добавят второй главный город дома - Крагенмур, в котором сильно имперское влияние, а так же станет доступен мейн квест Хлаалу и собственный городок(для тех кто дослужился до ранга советника) на берегу озера Андарам.

    • Thanks 1

  4. Рендер выпущенных на данный момент территорий Тамриэль Ребилда, есть на что позалипать. На оф. сайте, конечно, нормальная карта есть, но тут интересный ракурс, немного по другому позволяет на масштаб взглянуть.

    осторожно 55 MB  

      Orthographic_001.thumb.png.e059e987a18ac4bc992916cb00bdfce0.png

    Hide  
    • Like 1
    • Elhant 1

  5. 49 минут назад, Shangri La сказал:

    Чорда - это было бы интересно, но мне кажется не дадут, зачем этой прекрасноженщине аколит, который, судя по тексту, за 20 лет даже дознавалой не стал? Явный мезальянс)))

    Чорда ж вроде пропавшая без вести, может эта Аспиция - просто её потомок названная в честь той Чорды? Типа, ладно что роман с настоящей Аспи - это мезальянс(и зачем кому-то вроде неё вообще к нам присоединяться и на операции бегать?), меня скорее её возраст смущает... она же не эльфийка, про которую можно было бы сказать что де у них сознание по другому устроенно и возраст к психике слабо привязан... Но тут-то реально сильно просроченная гилфа должна быть психологически.


  6. 31 минуту назад, p1cador сказал:

    Смотрю я на Грейшафт, и думаю, что "лучше меньше, да лучше".

    Это боль, конечно. Не ожидал что именно с этом аспекте в грейшафте все так плохо будет...

    Я в дискорде про количество новых квестов уточнил, T-Moor сказал что точно будет больше десяти. К тоже там не только старые квесты расширят и новые добавят, но и должно стать просто больше возможностей поболтать с нпс, какие-то новые реакции на изменения по мейн квесту обещают и тд. В принципе, звучит действительно не плохо.

    • Like 2

  7. Ничего нового толком и не сказали, зато показали несколько красивых заклов.

    Расширение уже существующих квестов и добавление новых - это правильно, единственное что всего 20-30% нового контента? Типа в оригинальной готике едва ли три десятка побочных квестов наберется, как будто пусть даже 10(округляя в большую сторону) новых квестов - это как-то не серьёзно? Будет обидно, если количество нового контента не дотянет даже до уровня "Народа Миненталя".

    • Like 2

  8. 24 минуты назад, Lian сказал:

    Мне тут уже регулярно со стороны делают комментарии, чтобы я перестала стродать и просто поиграла в Готику :507076053764669440: (я в нее не играла)

    Можно поиграть в Архорлос, этот мод от сообщества, на уровне или даже лучше Эндерала(квестовая часть точно лучше, подводит разве что немного баланс сложности, ибо слишком легко перекачаться и выносить все живое ваншотом(хотя это можно исправить модами) и небольшой мир, даже по меркам готик). По сюжету он идет как приквел к основной серии, так что перед ремейком первой части самое оно.

    • Like 2

  9. 32 минуты назад, p1cador сказал:

    Не умрет ли мир? То есть появятся ли в нем новые квесты и ситуации, а не просто мобов на дороги накидают.

    О, вот это самое интересное, расскажи там потом. Я пока прохождение приостановил, до лучших времен...


  10. 3 минуты назад, p1cador сказал:

    Так где этот хрен, который книгу не возвращает? В храме его не было.

     

    Че-то вот что это за квест я не совсем понял, наверное ещё не брал его. Но если речь о настоятеле храма, то он у меня в храме у алтаря был, его можно не заметить, если быстро пробегать, ну или он уперся куда-то, тогда только случайно встретить или прийти в другое время, днем он там должен быть.


  11. 1 час назад, p1cador сказал:

    Боже. После того, как попадаешь в город, игра начинает вызывать только ненависть и раздражение. Потому что из "ну пойдет" копии Готики она превращается в максимально отвратительную версию Ведьмака 3.

    Тут жаловались, что паренек, который указывает дорогу, нифига не помогает её запомнить. А я вообще в первый раз в город ночью пришел. И на меня со старта бросились оборванцы атаковать. А тут ещё этот дебил со своим "давай провожу". Ну нахер. А реакция городской стражи на бой насмерть с преступниками шикарная - "Люди, здесь драка!" То есть они просто стоят и смотрят, как мы деремся, зашибись.

    Город здоровенный, навигации нифига нет, вывески на домах торгашей маленькие и фиг увидишь. И да, им можно сбагривать всякое, только нифига не понятно, что именно всякое. Говоришь кузнецу "сколько ты дашь за это?", он отвечает "Вот столько", и у тебя из карманцев исчезает нафиг всё невзятое оружие, зашибись. У алхимика / травника взял квест на доставку ему травы, опция в диалоге - "Я принес траву". Результат - вообще вся трава из инвентаря пропала, он её типа купил.

    Квесты - отвратительные. Жрец просит обойти трущобы и порт и раздать беднякам монетки. ОК, обошел, возвращаюсь - нет его. Весь порт оббегал, насилу нашел его в новом месте. Мясник жалуется, что его жуки достали, иди подави их тапком. Раз пятнадцать дом оббегать пришлось - потому что жуки эти нифига не сразу появляются. "Иди у жреца в храме книгу забери", зашел в храм - нет никого, кроме пары горожан. Оббежал храм, оббежал всё кладбище вокруг - так и не нашел. По основному квесту с кем там в порту договариваться тоже не нашел - у одного корабля только стоит чувак и говорит "пошел вон", а на другом корабле ни души нет.

    Переход через большой мост оказывается вызывает загрузку новой локации. Взял там квест на доставку алкашки, докупил в городе чего не хватало, бегу обратно - Лис попадается. И безальтернативно телепортирует тебя к черту на рога, хрен выберешься из этих дебрей. А сказать "верните, где взяли" почему-то никому нельзя.

    Согласен. Единственное, я бы больше акцентировал внимание не на проблеме поиска цели в квестах(потому что я все названные тобой квесты выполнил и в городе побегав уже нормально ориентируюсь и если бы квесты того стоили то и бог весть, но они не стоят!), а на самих квестах и том как они написаны. В них ужасно не хватает хоть какого-то контекста повествовательного, когда мы берем квест нам буквально парой слов обрисовывают ситуацию, ставят цель и все "пшел выполнять!". Никаких дополнительных нарративов в это дело не вплетается, выборов, разных путей решения или отыгрыша характера тоже нет, в квесте никогда не будет неожиданного поворота или продолжения после достижения первичной цели. У меня сильнейшее ощущение что авторы либо на словах экономили, ну или у них пейсатель реально такой бездарь, что тут чтобы это исправить надо игру полностью переделывать.

    Короче, кому нравится исследование и атмосфера, лучше в Легенду Ахссуна или Архолос играть, если не играли.

    • Like 2

  12. 13 минут назад, p1cador сказал:

    Короче броня в игре - говно и не нужна. Что бегал в костюме авантюриста с 15 защиты - клыкари сгрызают за 3 удара, что в укрепленном сете охотника с 60 брони - клыкари за те же 3 удара сгрызают. Разницы почти никакой, если она вообще есть.

    Фэшн анд стайл же игра называется, так что главное чтобы костюмчик сидел)

    • Haha 1

  13. 10 минут назад, p1cador сказал:

    Собственно вопрос - а где на этих Могильщиков выйти? Потому что по описанию они мне больше всех нравятся. Могилы копать не против, если вдруг придется.

    Hide

    Их штаб квартира в городе у входа в порт со стороны трущоб.

    • Like 1

  14. Всё-таки с нарративной и геймдизайнерской составляющей у игры большие проблемы, даже большие чем в иных модах на готику.

    спойлер о Лисе, но думаю небольшой  

    Вот сейчас очередной перл случился, встречаю я значит на мосту из города Лиса, начинается типичная Лисова езда по ушам в ходе которой он предлагает гг познакомиться с подельниками и предлагает отвести его в их логово, но проводит он его туда только если согласишься, что тебе завяжут глаза. Как вы думаете в чем проблема это ситуации? А их несколько 1. Лис нас на самом деле не спрашивает, он сам инициирует диалог и возможности отказаться не предлагается 2. после этого нас телепортируют довольно далеко от места где мы начинаем диалог 3. в этом всем блин просто нет смысла, потому что в логове с нами по нормальному разговаривает главарь и предлагает присоединиться, что мы можем не делать, т.к. только к одной гильдии за прохождение присоединяешься, и все иди на все четыре стороны. И зачем был момент с завязыванием глаз, если мы своим ходом уходим и будем знать где их логово, с нас даже банального обещания не говорить о них не берут, об этом вообще даже речи не заходит. Короче в очередной раз у меня чувство, что тупо на озвучке экономили и потому кромсали диалоги как придется.

    Hide  
    • Like 1

  15. 1 час назад, nikakbe сказал:

    Всего лишь на средней)

    Надо читать что пишут в описании сложности) "средняя" от "высокой" отличается только тем, что ты не можешь помереть от голода/жажды/недосыпа(чего добиться и так почти невозможно), но при этом на "высокой" с какого-то хрена +20% опыта, то есть по факту высокая = средняя и наоборот.

    Чем дольше играю, тем больше меня здешние квесты разочаровывают, особенно в городе. Очень уж простые, недостаточно контекста дающие(мало сопровождающих диалогов), почти всегда с очевидным исходом, без каки-либо поворотов и отыгрыша, после Архолоса, в котором уйма квестов уровня лучших квестов ведьмака, возвращаться к уровню готики3/ризена/элекаса - просто больно. Но тут хотя бы исследование мира и ролевая система хорошие.

    • Sad 1
    • Bgg 1

  16. 20 минут назад, Silvio сказал:

    Для примера вот фотка Мильтона.

    Это же из аркании скрин... или эта такая тонкая отсылка на невесту тамошнего гг, которая на уровне Гомезовых служанок?:madgos:


  17. Выходит в понедельник в 18:00, стоить будет всего 949 р. Чувствую у меня в ближайшие месяцы будет больше готики чем когда-либо, сначала грейшафт, 10го декабря может быть архолос 2.0 выйдет(надежда умирает последней), ну а весной и ремейк готики подоспеет. Хорошие времена для готоманов:seeel:


  18. В 07.11.2025 в 21:43, Sicilian сказал:

    Меж тем, занимательная статистика по просмотрам:

     

    Только почему-то лайков на 600 больше под русской версией, наш зритель щедрей на лайки или это... накрутка?!:CoolStoryBob:


  19. 1 час назад, p1cador сказал:

    Смущает, потому что очень мало

     Так игра полностью профинансирована. Кискстартер, как часто и бывает, по большей части для привлечения внимания, а собранные деньги пойдут на дополнительные цели, вроде полной озвучки и еще какой-нибудь ерунды.


  20. 24 минуты назад, elnago сказал:

    Опа, новый спутник. Ещё одна сестра битвы?

    Показать контент

    videoframe_135399.thumb.png.ed838ed1b8883b85cec99471fd068d5b.png

    Hide

    Думаю желающих романсить эту мадам будет куда меньше чем Арженту) Да и переобуваться совокоты все ж скорее всего не стали бы в вопросе романсабельности сестричек, и она тоже не ЛИ.


  21. 2 минуты назад, Weldrin сказал:

    Что-то мне подсказывает что это не только моё восприятие. А в принципе распространённое мнение. 

    Значит у тебя узкий круг общения. Хотя я не спорю что черный юморок не всем заходить будет. И все же спорить с тем, что ситуации по типу: "персонаж А пытается троллить или оскорблять персонажа Б, а персонаж Б не понимает что А его задеть пытается", - это прием комедии, странно.


  22. 1 минуту назад, Weldrin сказал:

    Нет там никакого чёрного юмора

     Ну, если ты там юмора не видишь, это уже особенность твоего восприятия. Сценки с Кэм и Угольком - это, конечно, не золото комедии, но динамика у них рабочая. Больше такого у Карамельки к сожалению ни с кем нет(кроме гг).


  23. 15 минут назад, Weldrin сказал:

    Ибо как только идёт бантер с Угольком, хочется Камелию выпороть и рот с мылом отмыть

    А по-моему то как она Уголька травить пытается, а та вообще невдупляет какие смысловые оттенки Карамелька в свои слова вкладывает - это вот хороший пример подобной черно-юморной динамики, как в комиксе про слепую девочку Поку и её подружку блондинку-психопатку.

    А вот когда Кэм так же травит Лана или по мелочи других - это уже как-то неловко и неуместно для неё воспринимается.

×
×
  • Создать...