Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    651
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. 24 минуты назад, Lian сказал:

    Мне тут уже регулярно со стороны делают комментарии, чтобы я перестала стродать и просто поиграла в Готику :507076053764669440: (я в нее не играла)

    Можно поиграть в Архорлос, этот мод от сообщества, на уровне или даже лучше Эндерала(квестовая часть точно лучше, подводит разве что немного баланс сложности, ибо слишком легко перекачаться и выносить все живое ваншотом(хотя это можно исправить модами) и небольшой мир, даже по меркам готик). По сюжету он идет как приквел к основной серии, так что перед ремейком первой части самое оно.

    • Like 1

  2. 32 минуты назад, p1cador сказал:

    Не умрет ли мир? То есть появятся ли в нем новые квесты и ситуации, а не просто мобов на дороги накидают.

    О, вот это самое интересное, расскажи там потом. Я пока прохождение приостановил, до лучших времен...


  3. 3 минуты назад, p1cador сказал:

    Так где этот хрен, который книгу не возвращает? В храме его не было.

     

    Че-то вот что это за квест я не совсем понял, наверное ещё не брал его. Но если речь о настоятеле храма, то он у меня в храме у алтаря был, его можно не заметить, если быстро пробегать, ну или он уперся куда-то, тогда только случайно встретить или прийти в другое время, днем он там должен быть.


  4. 1 час назад, p1cador сказал:

    Боже. После того, как попадаешь в город, игра начинает вызывать только ненависть и раздражение. Потому что из "ну пойдет" копии Готики она превращается в максимально отвратительную версию Ведьмака 3.

    Тут жаловались, что паренек, который указывает дорогу, нифига не помогает её запомнить. А я вообще в первый раз в город ночью пришел. И на меня со старта бросились оборванцы атаковать. А тут ещё этот дебил со своим "давай провожу". Ну нахер. А реакция городской стражи на бой насмерть с преступниками шикарная - "Люди, здесь драка!" То есть они просто стоят и смотрят, как мы деремся, зашибись.

    Город здоровенный, навигации нифига нет, вывески на домах торгашей маленькие и фиг увидишь. И да, им можно сбагривать всякое, только нифига не понятно, что именно всякое. Говоришь кузнецу "сколько ты дашь за это?", он отвечает "Вот столько", и у тебя из карманцев исчезает нафиг всё невзятое оружие, зашибись. У алхимика / травника взял квест на доставку ему травы, опция в диалоге - "Я принес траву". Результат - вообще вся трава из инвентаря пропала, он её типа купил.

    Квесты - отвратительные. Жрец просит обойти трущобы и порт и раздать беднякам монетки. ОК, обошел, возвращаюсь - нет его. Весь порт оббегал, насилу нашел его в новом месте. Мясник жалуется, что его жуки достали, иди подави их тапком. Раз пятнадцать дом оббегать пришлось - потому что жуки эти нифига не сразу появляются. "Иди у жреца в храме книгу забери", зашел в храм - нет никого, кроме пары горожан. Оббежал храм, оббежал всё кладбище вокруг - так и не нашел. По основному квесту с кем там в порту договариваться тоже не нашел - у одного корабля только стоит чувак и говорит "пошел вон", а на другом корабле ни души нет.

    Переход через большой мост оказывается вызывает загрузку новой локации. Взял там квест на доставку алкашки, докупил в городе чего не хватало, бегу обратно - Лис попадается. И безальтернативно телепортирует тебя к черту на рога, хрен выберешься из этих дебрей. А сказать "верните, где взяли" почему-то никому нельзя.

    Согласен. Единственное, я бы больше акцентировал внимание не на проблеме поиска цели в квестах(потому что я все названные тобой квесты выполнил и в городе побегав уже нормально ориентируюсь и если бы квесты того стоили то и бог весть, но они не стоят!), а на самих квестах и том как они написаны. В них ужасно не хватает хоть какого-то контекста повествовательного, когда мы берем квест нам буквально парой слов обрисовывают ситуацию, ставят цель и все "пшел выполнять!". Никаких дополнительных нарративов в это дело не вплетается, выборов, разных путей решения или отыгрыша характера тоже нет, в квесте никогда не будет неожиданного поворота или продолжения после достижения первичной цели. У меня сильнейшее ощущение что авторы либо на словах экономили, ну или у них пейсатель реально такой бездарь, что тут чтобы это исправить надо игру полностью переделывать.

    Короче, кому нравится исследование и атмосфера, лучше в Легенду Ахссуна или Архолос играть, если не играли.

    • Like 2

  5. 13 минут назад, p1cador сказал:

    Короче броня в игре - говно и не нужна. Что бегал в костюме авантюриста с 15 защиты - клыкари сгрызают за 3 удара, что в укрепленном сете охотника с 60 брони - клыкари за те же 3 удара сгрызают. Разницы почти никакой, если она вообще есть.

    Фэшн анд стайл же игра называется, так что главное чтобы костюмчик сидел)

    • Haha 1

  6. 10 минут назад, p1cador сказал:

    Собственно вопрос - а где на этих Могильщиков выйти? Потому что по описанию они мне больше всех нравятся. Могилы копать не против, если вдруг придется.

    Hide

    Их штаб квартира в городе у входа в порт со стороны трущоб.

    • Like 1

  7. Всё-таки с нарративной и геймдизайнерской составляющей у игры большие проблемы, даже большие чем в иных модах на готику.

    спойлер о Лисе, но думаю небольшой  

    Вот сейчас очередной перл случился, встречаю я значит на мосту из города Лиса, начинается типичная Лисова езда по ушам в ходе которой он предлагает гг познакомиться с подельниками и предлагает отвести его в их логово, но проводит он его туда только если согласишься, что тебе завяжут глаза. Как вы думаете в чем проблема это ситуации? А их несколько 1. Лис нас на самом деле не спрашивает, он сам инициирует диалог и возможности отказаться не предлагается 2. после этого нас телепортируют довольно далеко от места где мы начинаем диалог 3. в этом всем блин просто нет смысла, потому что в логове с нами по нормальному разговаривает главарь и предлагает присоединиться, что мы можем не делать, т.к. только к одной гильдии за прохождение присоединяешься, и все иди на все четыре стороны. И зачем был момент с завязыванием глаз, если мы своим ходом уходим и будем знать где их логово, с нас даже банального обещания не говорить о них не берут, об этом вообще даже речи не заходит. Короче в очередной раз у меня чувство, что тупо на озвучке экономили и потому кромсали диалоги как придется.

    Hide  
    • Like 1

  8. 1 час назад, nikakbe сказал:

    Всего лишь на средней)

    Надо читать что пишут в описании сложности) "средняя" от "высокой" отличается только тем, что ты не можешь помереть от голода/жажды/недосыпа(чего добиться и так почти невозможно), но при этом на "высокой" с какого-то хрена +20% опыта, то есть по факту высокая = средняя и наоборот.

    Чем дольше играю, тем больше меня здешние квесты разочаровывают, особенно в городе. Очень уж простые, недостаточно контекста дающие(мало сопровождающих диалогов), почти всегда с очевидным исходом, без каки-либо поворотов и отыгрыша, после Архолоса, в котором уйма квестов уровня лучших квестов ведьмака, возвращаться к уровню готики3/ризена/элекаса - просто больно. Но тут хотя бы исследование мира и ролевая система хорошие.

    • Sad 1
    • Bgg 1

  9. 20 минут назад, Silvio сказал:

    Для примера вот фотка Мильтона.

    Это же из аркании скрин... или эта такая тонкая отсылка на невесту тамошнего гг, которая на уровне Гомезовых служанок?:madgos:


  10. Выходит в понедельник в 18:00, стоить будет всего 949 р. Чувствую у меня в ближайшие месяцы будет больше готики чем когда-либо, сначала грейшафт, 10го декабря может быть архолос 2.0 выйдет(надежда умирает последней), ну а весной и ремейк готики подоспеет. Хорошие времена для готоманов:seeel:


  11. В 07.11.2025 в 21:43, Sicilian сказал:

    Меж тем, занимательная статистика по просмотрам:

     

    Только почему-то лайков на 600 больше под русской версией, наш зритель щедрей на лайки или это... накрутка?!:CoolStoryBob:


  12. 1 час назад, p1cador сказал:

    Смущает, потому что очень мало

     Так игра полностью профинансирована. Кискстартер, как часто и бывает, по большей части для привлечения внимания, а собранные деньги пойдут на дополнительные цели, вроде полной озвучки и еще какой-нибудь ерунды.


  13. 24 минуты назад, elnago сказал:

    Опа, новый спутник. Ещё одна сестра битвы?

    Показать контент

    videoframe_135399.thumb.png.ed838ed1b8883b85cec99471fd068d5b.png

    Hide

    Думаю желающих романсить эту мадам будет куда меньше чем Арженту) Да и переобуваться совокоты все ж скорее всего не стали бы в вопросе романсабельности сестричек, и она тоже не ЛИ.


  14. 2 минуты назад, Weldrin сказал:

    Что-то мне подсказывает что это не только моё восприятие. А в принципе распространённое мнение. 

    Значит у тебя узкий круг общения. Хотя я не спорю что черный юморок не всем заходить будет. И все же спорить с тем, что ситуации по типу: "персонаж А пытается троллить или оскорблять персонажа Б, а персонаж Б не понимает что А его задеть пытается", - это прием комедии, странно.


  15. 1 минуту назад, Weldrin сказал:

    Нет там никакого чёрного юмора

     Ну, если ты там юмора не видишь, это уже особенность твоего восприятия. Сценки с Кэм и Угольком - это, конечно, не золото комедии, но динамика у них рабочая. Больше такого у Карамельки к сожалению ни с кем нет(кроме гг).


  16. 15 минут назад, Weldrin сказал:

    Ибо как только идёт бантер с Угольком, хочется Камелию выпороть и рот с мылом отмыть

    А по-моему то как она Уголька травить пытается, а та вообще невдупляет какие смысловые оттенки Карамелька в свои слова вкладывает - это вот хороший пример подобной черно-юморной динамики, как в комиксе про слепую девочку Поку и её подружку блондинку-психопатку.

    А вот когда Кэм так же травит Лана или по мелочи других - это уже как-то неловко и неуместно для неё воспринимается.


  17. Тоже побегал плейтест. 

    Я как-то думал что игра уже ближе к готовности, а от оно как. Пока все очень сыро, конечно.
    Но из того что работает и что можно оценивать в отрыве от технического состояния, мне в принципе почти все зашло. 

    Что не зашло - так это пролог, дурацкие обучающие базовой-базе квестики, да и завязка с внезапными разбойниками которые перебили отряд рыцарей тоже немного сомнительно выглядит. Но ладно.

    Основная локация, в которой мы после нападения крутимся, - это прям видно что захолустье и почти дикие земли, потому и квестики от встречных персон достаточно простые и обучают основным механикам, в целом выполнены на уровне готик и ризена. по мне так пролог можно было подсократить, а все необходимое обучение перенести сюда.  Опять же, квесты - далеко не уровень архолоса или кингдом кама, но можно сделать скидку на то что это начальная глухомань, возможно в городе всё будет интересней.

    А вот сама локация очень даже - большая, много интересных мест, правда я сильно не качался(не вижу смысла в плейтесте на долго зависать) так что много мест с высокоуровневыми мобами просто пропустил, но даже потому что есть погулять и поисследовать было интересно.


  18. 1 час назад, Ridaron сказал:

    Еще вопрос. Я маг 30 лвл, элементаризм почти 90, убиваю всех кого встречаю за 1-2 каста молнии (пылающие искры). Но рандомный дикий маг, который бесконечно вешает на себя щит, вообще не получает от меня урона.  Я в него 10 раз попадаю, а ему все равно, просто щит бесконечно все поглощает. Выглядит бредово. Это норма? :pepega:

    А зачем в него долбиться, если он блочит?) Суммоны или ближний бой никто же не отменял. 

    Кстати, есть такой замечательный мод - Enderal Gameplay Overhaul, там и баланс приятней, и разнообразие добавлено, и даже экономика немного в лучшею сторону изменена. Если бы ты был где-то в начале советовал бы поставить, ванильный эндерал всё-таки немного непродуманный в сравнении.

    • Thanks 1

  19. 6 часов назад, Ridaron сказал:

    1) В чем "сила" магической школы энтропии? Заклинания, которые наносят урон, во всем проигрываются заклинаниям из школы разрушения. Урон меньше, так еще и ХП отнимают. Или энтропия это только про суммонов, а заклинания на урон лишь в крайнем случае?

     

    Не играл через атакующие заклинания энтропии, но суммоны - да, тащат.

    6 часов назад, Ridaron сказал:

    Есть ли вообще смысл качать ремесло и зачаровывание? Как я понял, лучшие вещи в игре это части сэтов, а крафтовые и зачаренные вещи всегда будут им проигрывать.

    Лучшие сеты: Инодан, Неболом и Авантюрист, - только крафтятся, там толи 75, толи 80 навыка нужно. Ну и заточка очень сильна - в полтора раза может класс брони или урон поднять.

    Через зачар не играл, но по идее, при сильно вкачаном навыке и правильных перках, эффекты будут даже сильней чем на уникальных сетах, реген маны, например, с самозачарованных вещей в разы сильней чем с любого сета получается. А вот для воинов, наверное, тут не так много чего вкусного есть.

    • Thanks 1

  20. Это, наконец, случилось:seeel: адекватно работающий(разве что перекрестье по центру башки раздражает - но это мелочь) мод на вид от третьего лица: https://www.nexusmods.com/kingdomcomedeliverance/mods/2009

    Ну вот теперь можно и первую часть перепройти, а точнее допройти, так как на релизе я её не осилил до конца и наконец попробовать вторую(версия этого мода для второй части тоже есть).


  21. 3 часа назад, nikakbe сказал:

    А, щас посмотрела - ни черта это никак в Обливионе. Во-первых, фигура до пояса и не отдалить, во-вторых при повороте тело вращается вокруг точки, без анимации, отчего это все выглядит как картонный манекен, хех.

    Короче уровень примерно морровинда, даже оружие в карман точно также убирается:pepega:

    Хотя для моррки давно появился мод добавляющий отображение оружия на персонажах и даже ножны. Посмотрим как тут с модами будет, они этой игре явно нужны.


  22. В 02.05.2025 в 19:57, Sqrat сказал:

    Одно из главных отличий. Игра больше про "духовный наследник" или просто "наследник", чем полная копирка.

    Скачал демку и немного в подземелье лечебницы пошарился, почитал записочки(их, кстати, даже немного перебор по-моему). И да, видно много формальных фишечек присущих играм на беседковском движке, но все-таки в моем понимании не это определяет серию свитков, к тому же есть ещё и фоллачи, и старфилд... Эта игра наследует им в той же степени, то есть практически никак. А вот на Эндерал действительно похоже и по форме, и по тону.

    В общем дальше пока в демку играть не буду, прогресс же, наверняка, в ремизную версию не перенесётся. Но теперь жду.

    Трейлеры у игры, кстати, такие себе - подобным играм надо не на открытый мир и эпичность налегать, а стараться донести что они и что-то в плане повествования предложить могут, потому что до недавнего времени я на игру вообще внимания не обращал, думая что это какой-нибудь выживач вроде Outward'а(который неплохая игра, конечно, но немного не то что я предпочитаю).


  23. 43 минуты назад, Sqrat сказал:

    Это ближе к ТЕСу, но не один в один. Городов в первом акте нет в принципе, но они и по лору не положены.

    Звучит как какой-то выживач, просто без строительства. И сравнение с тесами тогда кажется немного неуместным, т.к. тесы - это ж не только брожение по данжам - это так же воровство, продвижение в гильдиях, какие-то социальные квесты, здесь этого я так понимаю по минимуму или совсем нет? К тому же актовая структура со своими локациями - как будто максимально далекая от свитков тема.

×
×
  • Создать...