-
Публикаций
676 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kamoran
-
-
Часть с боем - худшая. Она плоха как в плане уместности подобной хореографии в приземленном сеттинге готики, так и в плане демонстрации доминации орков на поле боя. Потому что, камон, тут один чувак двух орков разматывает, и третьему стрелу в грудак всаживает. И вообще, эта часть ролика демонстрирует скорее, что у людей всё совсем не плохо идет, и хоть орки и могут человека порвать пополам, люди нормально против них держатся. Хотя нарративно должно быть показано, что люди терпят от чадов орков и потому им так необходимо оружие из маг руды.
Момент с втыканием ножичка на фоне этого - мелочь, по-моему эта сцена даже неплоха была бы, если бы нож оставили воткнутым... а так действительно странновато смотреться. Ну и ещё можно придраться, что в сцене с переворотом, показаны какие-то левые чуваки, а не будущие бароны(или это кто-то из них сильно заросший, но выглядит непонятно в любом случае).
-
Заставка
И на русском
-
2
-
-
-
Че-то меня Чорда как ЛИ совсем не привлекает. Я люблю злодейские типажи, Венду или Кэм - вкуснятина, Морриган - идеал. Думал, что с Чордой не так, - пришел к такому: дело, имхо, в возрасте. Эгоистичность, преувеличенные хитрость и коварство, макиавеллизм - в определённых ситуациях понятны и даже идут юным персонажам, но с возрастом у таких товарищей, если они выживут и что-то не изменят в себе, вся эта мрачная порывистость сменится духотой и скукой, злодейское обаяние, превратиться просто в набор негативных черт. Может как перс она и будет норм, но сомневаюсь что там какой-то роман возможен.
А вот Гепатия и Пария выглядят очень даже хорошо. Ну точнее как, Гепатия пока никак не выглядит, её портрет так и не слили?
-
Мда, ни одного матча на аренке не смог сыграть, стабильно вылетает на этапе создания билда. Похож стресс-тест не помог...
-
В стресс-тесте никто не участвует? Я почти десять каток сыграл, режим арены супер залипательный. Баланса там правда особого нет, все очень сильно от захода зависит, но играется всё равно супер, почти как РТА для пятерки, только быстрей гораздо.
-
1
-
-
10ть минут геймплея от немецев: https://www.gamestar.de/videos/zehn-minuten-im-gothic-remake-meine-sorgen-sind-fuers-erste-beruhigt-wenn-auch-nicht-verstummt,140326.html
Показали новый побочный квест, плавание и взлом замков под водой. Так же какое-то слишком легкое избиение огненных ящеров. Хотя возможно это просто были настройки для журналистов...
-
2
-
-
6 часов назад, Sicilian сказал:Опенинг и эдинг второго сезона
нытьё о том, что даже на опенинг нормальной анимации не выделили -
Еее, Crunchyroll слили трейлер на день раньше срока. Ну а мы и не против. Выглядит примерно как первый сезон, но вроде работа с камерой, да и анимация, поживее. Хотя была, конечно, скромная надежда на то что второй сезон в нормальной рисовке будет, но похоже CGI с хедорой до конца.
Ну и дата начала показа прежняя - 1 апреля
-
6 минут назад, VlReaderr сказал:Это ли не мастерство?
Скорее это заставляет задуматься о непритязательности потребителей -_- Хотя я так-то свечку не держал, да и те с кем я общался тоже в основном мейн квестом ограничивались. Впрочем, это уже какой-то совсем оффтоп, так что предлагаю свернуться.
-
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Тонкую настройку чего?
Экономики, выживачных элементов, боевки. Я повторюсь, сейчас в рдр2 большая часть механик просто не нужны, потому что игра никак не наказывает за их игнор и при этом разбогатеть слишком легко. Более продуманная настройка этих элементов не сделала бы игру слишком сложной и не ограничила бы игрока в возможностях, наоборот придала бы больше(да хоть какого-то, кроме личного интереса игрока) смысла активностям, чего бы я, собственно, и хотел.
-
22 минуты назад, VlReaderr сказал:Вот это -- самая большая проблема в современном мире. И у RDR2, и у Crimson Desert нормальный, продуманный геймдизайн. Просто его продумывали и нормализовывали для других геймеров.
Это очень спорная позиция, не вижу там продуманности(ну, про дезерт пока не говорим, он не вышел) - разрабы в рдр2 просто пошли по простому пути, скорее всего просто не потянули тонкую настройку, из-за масштаба игры. И если принять аркадность, как фичу, в гта я могу, то в рдр2 я вижу явный конфликт между атмосферой, сюжетом и активностями и тем как это всё к геймплею подвязано.
28 минут назад, VlReaderr сказал:По той лексике, которую ты используешь. Вот этот самый "нормальный, продуманный геймдизайн", например. Выходит, что у RDR2 геймдизайн ненормальный. Или непродуманный. Но это же явная чушь.
Или из другой цитаты, "даны куча возможностей и систем, которые как в каком-нибудь рдр2 будут, ну просто на хрен не нужны". Прямой запрет получается. Если бы RDR2 была "нормальная и продуманная", этих возможностей и систем в ней просто не было бы. Ну раз они не нужны.
Лексика.
Ой, а я вижу оскорбления и переход на личности из-за обвинения в чуши!
Показать контентнет не вижу, просто кто-то слишком душнит и цепляется к словам
Hide -
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Кому должна?
Кому-то должна, для кого-то может, а кому-то и не должна. Я пишу о своём восприятие подобных игр, кримсон дезерт может оказать чем-то другим, адвенчеруй и атракционом - ок, тогда я возможно, как и в рдр2, просто пробегусь по сюжету. Но я бы был не против зависнуть в ней, но для этого она должна удовлетворять моим, ВНИМАНИЕ: моим, не твоим и не Васи Пупкина, - требованиям. Уф, надеюсь достаточно точно выразился и удастся избежать вопросов типа: "А чьим это она всё ж должна удовлетворять требованиям?"
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Иногда такой геймер творит всякую дичь вроде того, что поубивать всё население Валентайна, сложить в кучу, облить самогоном и поджечь. Иногда такой геймер совершает невозможное или не предусмотренное сценарием. Так этот геймер развлекается. Такой геймплей приносит ему удовольствие, а вовсе не когда его вынуждают использовать очередную игровую механику, чтобы пройти очередной поворот сюжетного коридора.
Как я уже писал, я для таких вещей слишком душнила. Мне подобным заниматься просто скучно, я 20 лет назад в сан андреасе набесился. Сейчас хочу от игры нормальный, продуманный геймдизайн. Но если кому-то такое нужно - флаг в руки.
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Почему? Почему ты запрещаешь погружение в роль "чемпиона всех богов сразу"? Это ж не RPG, где, по идее, ты выбираешь роль и потом всю игру её отыгрываешь. Это адвенчура, где ты просто развлекаешься так, как хочешь здесь и сейчас.
Почему? Почему ты видишь запреты там где их нет?
ЦитатаКстати, у нас есть KCD, где ты именно что можешь стать чемпионом всех богов сразу. Там роли нет, можно прокачать все способности.
Моды творят чудеса. Я лично с удовольствием прошел обе части не так давно, настроив сложность и экономику под себя, буквально тремя простыми модами.
-
1 минуту назад, Weldrin сказал:и они как то не озадачиваются быть убийцей\магом\бардом\обортнем и чемпионом всех богов сразу ^ ^
Есть разные типы игроков очевидно, я тут вообще-то и распинаюсь про то, что для тех кому важно погружение(а значит они, очевидно, не желают быть "убийцей\магом\бардом\обортнем и чемпионом всех богов сразу") игра должна в идеале позволять играть так как хочется и при этом не разваливаться. Свитки благодаря модингу прекрасно с этим справляться, если бы для рдр2 модинг был бы так же прост и распространён с ним бы тоже, наверное, всё было бы ок. Про кримсон дезерт же пока в ключе моддинга говорить рано и мы рассматриваем то что из коробки предоставят разработчики. Точнее фантазируем об этом.
-
1 час назад, VlReaderr сказал:Вторые запускают игру как альтернативную реальность. И просто функционируют в этой реальности. Сами себе находят развлечения, сами решают, как выполнять задания, какие и в каком порядке. Они получают в игре свободу, которую не обеспечивает реальная жизнь. Вот этим вторым просто необходим как можно более широкий круг возможностей для времяпрепровождения
Ну, здрасьте. Я допустим как раз из тех, кто так и предпочитает играть, только вот все это в рдр2 не работает, потому что я там как раз не могу найти мотивацию это все делать. Мотивация в игре с погружением должна складывать из твоего интереса как игрока и внутреннего обоснования действий для персонажа, будь то необходимость подзаработать, найти оружие получше чтобы победить врагов или какая-то сюжетна мотивация, но рдр2 - по всем пунктам внутреннего обоснования в пролёте, игра слишком казуальна, чтобы там была нужда хоть в чем-то, сюжетная необходимость с помощью лагерю тоже быстро закрывается. При этом я спокойно могу аутировать в каком-нибудь морровинде или скайриме после того как их модами отшлифуешь, подправив экономику и прогрессию, но с такого рода модами у рдр2 проблема.
1 час назад, VlReaderr сказал:В RDR ты практически с самого начала умеешь практически всё. И можешь заниматься чем угодно. Огромная часть аудитории RDR сразу же забила на сюжет и пошла по миру заниматься чем угодно. Многие из них даже не знают, что существенная часть прокачки персонажа в RDR открывается только и исключительно в сюжетных квестах. Так и бродят по миру, не открыв важных способностей и не получив важных предметов.
Чем это отличается от предлагаемого в Crimson Desert? Как по мне, ничем.
Ну, вообще очень даже отличается. Рдр2 - приземленный, потому будь там нормальный геймдизайн, который бы дал мотивацию использовать все наличествующие внутренние системы, всё было бы ок и никакого диссонанса бы не было, потому что активности которые доступны Артуру более чем уместны для человека с его образом жизни. В малиновом пустыре же мы одновременно можем быть и убийцей богов летающем на драконе и при этом заниматься такими уместными, для персонажа подобного уровня делами, как ловля рыбки, кража свиней и щипание кошелей пьяниц в таверне, - как будто эти занятия подошли бы либо разным персонажам, либо одному персонажу но на разных этапах жизни, но насколько я знаю тайм-скипов в игре не будет, а значит мы в один день идем летать меж небесных островов и арканить драконов, а в другой пинать свиней и красть пьяниц.
-
1
-
-
Меня одного смущает количество возможностей в этой игре? Причем именно возможностей завязанных на одного персонажа. Что я сказать-то хочу: в игре есть рыбалка, приручение лошадей, есть возможность торговать с повозки, заниматься мелким воровством и прочие иммерсионные штуки - и это все круто, но в игре мы так же летаем на драконе, можем юзать меха, в одиночку зачищать крепости и наверняка в основном сюжете будем каким-нибудь местным злым божествам хари чистить. Теперь внимание вопрос: как это все в одном персонаже естественно может уживаться? Причем и персонаж у нас прописанный, характером похожий на чуть более социализированного Герванта. Я хз, насколько там длинной и плавной должна быть прогрессия, чтобы из-за зашкаливающей эпичности одной части игры, не страдала более камерная и иммерсивная другая часть.
И мне вот что-то подсказывает, что попытки увязать всё это здесь даже и сделано не будет, просто даны куча возможностей и систем, которые как в каком-нибудь рдр2 будут, ну просто на хрен не нужны, после того как игрок их один разок попробует, потому что как и рдр2 игра видно что метит в максимально широкую(чтобы не сказать казуальную) аудиторию. Короче, боюсь я просто слишком душнила для таких игор и удовольствия от неё получить мне будет не просто.
-
А в чем проблема? Соулс боёвка с одной стороны простая, с другой дающая игроку достаточное количество контролируемых инструментов, чтобы не было скучно. У меня вот обратная Пикадору ситуация, я хорошо отношусь к соулсам, но я не осилил ни одного дьяблойда до конца(кроме первой дьяблы на плойке в детстве, но тогда выбора было мало), хотя пытался и в титан квест играть, и в грим давн, и в дьяблы разумеется, но из-за однообразного заклинивания все они очень быстро наскучивают. А вот от NRFTW я прям кайфанул, но сейчас все-таки жду релиза, не хочу чтобы игра приелась. Потому что - да, если боевка и исследование локаций(особенно исследование локаций) мне дико зашли, то вот к остальным системам - луту, добыче ресурсов, строительству и прокачке, - так-то есть претензии, но в новом патче многое из этого вроде как собираются переделать, но буду уже на релизе смотреть, когда желающие все это обкатают, и будем надеяться, разрабы смогут все уже более-менее отбалансить.
-
5 минут назад, Silvio сказал:Мне в целом боевка Г2 больше нравится, там вместо статичного блока нужно было угадывать момент, когда блок поставить. К сожалению, в Ремейке блок из Г1.
Блок в первой и второй частях не так сильно различается как кажется, во второй просто анимация плавнее, короче и отзывчевее, а суть та же - жмешь блок и перс неуязвим в течении какого-то времени, в первой части его тоже прожимать надо, бесконечно держать нельзя. А в ремейке, кстати, ещё и парирование будет.
-
4 часа назад, Silvio сказал:Хотя б будет куда руду сливать, так что норм. Главное не перегнуть с этим, в оригинале разгон брони объективно очень много давал и делал героя, по сути, неуязвимым для большинства мелких и средних врагов(критовать-то монстров и зверей не научили, только гуманоидных противников), что в долгую не очень интересно, хотя процентные значения в видео намекают, что система брони будет ближе к тройке, чем к первой или второй части. Не знаю пока что об этом думать.
-
4 часа назад, Alter0ne сказал:Блэклайт и земли Редоран переделывают? Лет 10 назад бегал по западной части Моррровинда, а тут на карте пустота...
Морнхолд тоже когда-то был на месте пустого квадрата юго-восточнее Старого Эбенгарда.
Редоран делают с нуля. Как и Альмалексию, её вообще в последнюю очередь релизить планируют.
Скоро(в ближайшие пару месяцев) должна выйти Poison Song - там переделают расколотый шрам - земли выше Альмалексии, которые раньше из асетов горького берега были собраны и практически не содержали контента, сейчас там будут классные серные пустоши с гейзерами и серными ивами. Так же добавят территории предместий Альмалексии, хоть внутрь и не пустят, и переработаю дизайн и архитектуру дома Индорил, так же позволив, наконец, в него вступать игрокам.
В конце 26го, или начале 27го, ожидается релиз Wealth Beyond Measure, который должен завершить разработку дома Хлаалу, там добавят второй главный город дома - Крагенмур, в котором сильно имперское влияние, а так же станет доступен мейн квест Хлаалу и собственный городок(для тех кто дослужился до ранга советника) на берегу озера Андарам.
-
1
-
-
-
49 минут назад, Shangri La сказал:Чорда - это было бы интересно, но мне кажется не дадут, зачем этой прекрасноженщине аколит, который, судя по тексту, за 20 лет даже дознавалой не стал? Явный мезальянс)))
Чорда ж вроде пропавшая без вести, может эта Аспиция - просто её потомок названная в честь той Чорды? Типа, ладно что роман с настоящей Аспи - это мезальянс(и зачем кому-то вроде неё вообще к нам присоединяться и на операции бегать?), меня скорее её возраст смущает... она же не эльфийка, про которую можно было бы сказать что де у них сознание по другому устроенно и возраст к психике слабо привязан... Но тут-то реально сильно просроченная гилфа должна быть психологически.
-
31 минуту назад, p1cador сказал:Смотрю я на Грейшафт, и думаю, что "лучше меньше, да лучше".
Это боль, конечно. Не ожидал что именно с этом аспекте в грейшафте все так плохо будет...Я в дискорде про количество новых квестов уточнил, T-Moor сказал что точно будет больше десяти. К тоже там не только старые квесты расширят и новые добавят, но и должно стать просто больше возможностей поболтать с нпс, какие-то новые реакции на изменения по мейн квесту обещают и тд. В принципе, звучит действительно не плохо.
-
2
-
-
Ничего нового толком и не сказали, зато показали несколько красивых заклов.
Расширение уже существующих квестов и добавление новых - это правильно, единственное что всего 20-30% нового контента? Типа в оригинальной готике едва ли три десятка побочных квестов наберется, как будто пусть даже 10(округляя в большую сторону) новых квестов - это как-то не серьёзно? Будет обидно, если количество нового контента не дотянет даже до уровня "Народа Миненталя".
-
2
-
Общее обсуждение Gothic: Remake
в Gothic Remake
А попробуй в настройках посмотреть кнопки отвечающие за полёт. Сам я пока не играю, но видел, что с помощью той же гарпии, можно свободно летать и хоть всю колонию облететь.