-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Kamoran
-
-
Еее, Crunchyroll слили трейлер на день раньше срока. Ну а мы и не против. Выглядит примерно как первый сезон, но вроде работа с камерой, да и анимация, поживее. Хотя была, конечно, скромная надежда на то что второй сезон в нормальной рисовке будет, но похоже CGI с хедорой до конца.
Ну и дата начала показа прежняя - 1 апреля
-
6 минут назад, VlReaderr сказал:Это ли не мастерство?
Скорее это заставляет задуматься о непритязательности потребителей -_- Хотя я так-то свечку не держал, да и те с кем я общался тоже в основном мейн квестом ограничивались. Впрочем, это уже какой-то совсем оффтоп, так что предлагаю свернуться.
-
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Тонкую настройку чего?
Экономики, выживачных элементов, боевки. Я повторюсь, сейчас в рдр2 большая часть механик просто не нужны, потому что игра никак не наказывает за их игнор и при этом разбогатеть слишком легко. Более продуманная настройка этих элементов не сделала бы игру слишком сложной и не ограничила бы игрока в возможностях, наоборот придала бы больше(да хоть какого-то, кроме личного интереса игрока) смысла активностям, чего бы я, собственно, и хотел.
-
22 минуты назад, VlReaderr сказал:Вот это -- самая большая проблема в современном мире. И у RDR2, и у Crimson Desert нормальный, продуманный геймдизайн. Просто его продумывали и нормализовывали для других геймеров.
Это очень спорная позиция, не вижу там продуманности(ну, про дезерт пока не говорим, он не вышел) - разрабы в рдр2 просто пошли по простому пути, скорее всего просто не потянули тонкую настройку, из-за масштаба игры. И если принять аркадность, как фичу, в гта я могу, то в рдр2 я вижу явный конфликт между атмосферой, сюжетом и активностями и тем как это всё к геймплею подвязано.
28 минут назад, VlReaderr сказал:По той лексике, которую ты используешь. Вот этот самый "нормальный, продуманный геймдизайн", например. Выходит, что у RDR2 геймдизайн ненормальный. Или непродуманный. Но это же явная чушь.
Или из другой цитаты, "даны куча возможностей и систем, которые как в каком-нибудь рдр2 будут, ну просто на хрен не нужны". Прямой запрет получается. Если бы RDR2 была "нормальная и продуманная", этих возможностей и систем в ней просто не было бы. Ну раз они не нужны.
Лексика.
Ой, а я вижу оскорбления и переход на личности из-за обвинения в чуши!
Показать контентнет не вижу, просто кто-то слишком душнит и цепляется к словам
Hide -
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Кому должна?
Кому-то должна, для кого-то может, а кому-то и не должна. Я пишу о своём восприятие подобных игр, кримсон дезерт может оказать чем-то другим, адвенчеруй и атракционом - ок, тогда я возможно, как и в рдр2, просто пробегусь по сюжету. Но я бы был не против зависнуть в ней, но для этого она должна удовлетворять моим, ВНИМАНИЕ: моим, не твоим и не Васи Пупкина, - требованиям. Уф, надеюсь достаточно точно выразился и удастся избежать вопросов типа: "А чьим это она всё ж должна удовлетворять требованиям?"
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Иногда такой геймер творит всякую дичь вроде того, что поубивать всё население Валентайна, сложить в кучу, облить самогоном и поджечь. Иногда такой геймер совершает невозможное или не предусмотренное сценарием. Так этот геймер развлекается. Такой геймплей приносит ему удовольствие, а вовсе не когда его вынуждают использовать очередную игровую механику, чтобы пройти очередной поворот сюжетного коридора.
Как я уже писал, я для таких вещей слишком душнила. Мне подобным заниматься просто скучно, я 20 лет назад в сан андреасе набесился. Сейчас хочу от игры нормальный, продуманный геймдизайн. Но если кому-то такое нужно - флаг в руки.
34 минуты назад, VlReaderr сказал:Почему? Почему ты запрещаешь погружение в роль "чемпиона всех богов сразу"? Это ж не RPG, где, по идее, ты выбираешь роль и потом всю игру её отыгрываешь. Это адвенчура, где ты просто развлекаешься так, как хочешь здесь и сейчас.
Почему? Почему ты видишь запреты там где их нет?
ЦитатаКстати, у нас есть KCD, где ты именно что можешь стать чемпионом всех богов сразу. Там роли нет, можно прокачать все способности.
Моды творят чудеса. Я лично с удовольствием прошел обе части не так давно, настроив сложность и экономику под себя, буквально тремя простыми модами.
-
1 минуту назад, Weldrin сказал:и они как то не озадачиваются быть убийцей\магом\бардом\обортнем и чемпионом всех богов сразу ^ ^
Есть разные типы игроков очевидно, я тут вообще-то и распинаюсь про то, что для тех кому важно погружение(а значит они, очевидно, не желают быть "убийцей\магом\бардом\обортнем и чемпионом всех богов сразу") игра должна в идеале позволять играть так как хочется и при этом не разваливаться. Свитки благодаря модингу прекрасно с этим справляться, если бы для рдр2 модинг был бы так же прост и распространён с ним бы тоже, наверное, всё было бы ок. Про кримсон дезерт же пока в ключе моддинга говорить рано и мы рассматриваем то что из коробки предоставят разработчики. Точнее фантазируем об этом.
-
1 час назад, VlReaderr сказал:Вторые запускают игру как альтернативную реальность. И просто функционируют в этой реальности. Сами себе находят развлечения, сами решают, как выполнять задания, какие и в каком порядке. Они получают в игре свободу, которую не обеспечивает реальная жизнь. Вот этим вторым просто необходим как можно более широкий круг возможностей для времяпрепровождения
Ну, здрасьте. Я допустим как раз из тех, кто так и предпочитает играть, только вот все это в рдр2 не работает, потому что я там как раз не могу найти мотивацию это все делать. Мотивация в игре с погружением должна складывать из твоего интереса как игрока и внутреннего обоснования действий для персонажа, будь то необходимость подзаработать, найти оружие получше чтобы победить врагов или какая-то сюжетна мотивация, но рдр2 - по всем пунктам внутреннего обоснования в пролёте, игра слишком казуальна, чтобы там была нужда хоть в чем-то, сюжетная необходимость с помощью лагерю тоже быстро закрывается. При этом я спокойно могу аутировать в каком-нибудь морровинде или скайриме после того как их модами отшлифуешь, подправив экономику и прогрессию, но с такого рода модами у рдр2 проблема.
1 час назад, VlReaderr сказал:В RDR ты практически с самого начала умеешь практически всё. И можешь заниматься чем угодно. Огромная часть аудитории RDR сразу же забила на сюжет и пошла по миру заниматься чем угодно. Многие из них даже не знают, что существенная часть прокачки персонажа в RDR открывается только и исключительно в сюжетных квестах. Так и бродят по миру, не открыв важных способностей и не получив важных предметов.
Чем это отличается от предлагаемого в Crimson Desert? Как по мне, ничем.
Ну, вообще очень даже отличается. Рдр2 - приземленный, потому будь там нормальный геймдизайн, который бы дал мотивацию использовать все наличествующие внутренние системы, всё было бы ок и никакого диссонанса бы не было, потому что активности которые доступны Артуру более чем уместны для человека с его образом жизни. В малиновом пустыре же мы одновременно можем быть и убийцей богов летающем на драконе и при этом заниматься такими уместными, для персонажа подобного уровня делами, как ловля рыбки, кража свиней и щипание кошелей пьяниц в таверне, - как будто эти занятия подошли бы либо разным персонажам, либо одному персонажу но на разных этапах жизни, но насколько я знаю тайм-скипов в игре не будет, а значит мы в один день идем летать меж небесных островов и арканить драконов, а в другой пинать свиней и красть пьяниц.
-
1
-
-
Меня одного смущает количество возможностей в этой игре? Причем именно возможностей завязанных на одного персонажа. Что я сказать-то хочу: в игре есть рыбалка, приручение лошадей, есть возможность торговать с повозки, заниматься мелким воровством и прочие иммерсионные штуки - и это все круто, но в игре мы так же летаем на драконе, можем юзать меха, в одиночку зачищать крепости и наверняка в основном сюжете будем каким-нибудь местным злым божествам хари чистить. Теперь внимание вопрос: как это все в одном персонаже естественно может уживаться? Причем и персонаж у нас прописанный, характером похожий на чуть более социализированного Герванта. Я хз, насколько там длинной и плавной должна быть прогрессия, чтобы из-за зашкаливающей эпичности одной части игры, не страдала более камерная и иммерсивная другая часть.
И мне вот что-то подсказывает, что попытки увязать всё это здесь даже и сделано не будет, просто даны куча возможностей и систем, которые как в каком-нибудь рдр2 будут, ну просто на хрен не нужны, после того как игрок их один разок попробует, потому что как и рдр2 игра видно что метит в максимально широкую(чтобы не сказать казуальную) аудиторию. Короче, боюсь я просто слишком душнила для таких игор и удовольствия от неё получить мне будет не просто.
-
А в чем проблема? Соулс боёвка с одной стороны простая, с другой дающая игроку достаточное количество контролируемых инструментов, чтобы не было скучно. У меня вот обратная Пикадору ситуация, я хорошо отношусь к соулсам, но я не осилил ни одного дьяблойда до конца(кроме первой дьяблы на плойке в детстве, но тогда выбора было мало), хотя пытался и в титан квест играть, и в грим давн, и в дьяблы разумеется, но из-за однообразного заклинивания все они очень быстро наскучивают. А вот от NRFTW я прям кайфанул, но сейчас все-таки жду релиза, не хочу чтобы игра приелась. Потому что - да, если боевка и исследование локаций(особенно исследование локаций) мне дико зашли, то вот к остальным системам - луту, добыче ресурсов, строительству и прокачке, - так-то есть претензии, но в новом патче многое из этого вроде как собираются переделать, но буду уже на релизе смотреть, когда желающие все это обкатают, и будем надеяться, разрабы смогут все уже более-менее отбалансить.
-
5 минут назад, Silvio сказал:Мне в целом боевка Г2 больше нравится, там вместо статичного блока нужно было угадывать момент, когда блок поставить. К сожалению, в Ремейке блок из Г1.
Блок в первой и второй частях не так сильно различается как кажется, во второй просто анимация плавнее, короче и отзывчевее, а суть та же - жмешь блок и перс неуязвим в течении какого-то времени, в первой части его тоже прожимать надо, бесконечно держать нельзя. А в ремейке, кстати, ещё и парирование будет.
-
4 часа назад, Silvio сказал:Хотя б будет куда руду сливать, так что норм. Главное не перегнуть с этим, в оригинале разгон брони объективно очень много давал и делал героя, по сути, неуязвимым для большинства мелких и средних врагов(критовать-то монстров и зверей не научили, только гуманоидных противников), что в долгую не очень интересно, хотя процентные значения в видео намекают, что система брони будет ближе к тройке, чем к первой или второй части. Не знаю пока что об этом думать.
-
4 часа назад, Alter0ne сказал:Блэклайт и земли Редоран переделывают? Лет 10 назад бегал по западной части Моррровинда, а тут на карте пустота...
Морнхолд тоже когда-то был на месте пустого квадрата юго-восточнее Старого Эбенгарда.
Редоран делают с нуля. Как и Альмалексию, её вообще в последнюю очередь релизить планируют.
Скоро(в ближайшие пару месяцев) должна выйти Poison Song - там переделают расколотый шрам - земли выше Альмалексии, которые раньше из асетов горького берега были собраны и практически не содержали контента, сейчас там будут классные серные пустоши с гейзерами и серными ивами. Так же добавят территории предместий Альмалексии, хоть внутрь и не пустят, и переработаю дизайн и архитектуру дома Индорил, так же позволив, наконец, в него вступать игрокам.
В конце 26го, или начале 27го, ожидается релиз Wealth Beyond Measure, который должен завершить разработку дома Хлаалу, там добавят второй главный город дома - Крагенмур, в котором сильно имперское влияние, а так же станет доступен мейн квест Хлаалу и собственный городок(для тех кто дослужился до ранга советника) на берегу озера Андарам.
-
1
-
-
-
49 минут назад, Shangri La сказал:Чорда - это было бы интересно, но мне кажется не дадут, зачем этой прекрасноженщине аколит, который, судя по тексту, за 20 лет даже дознавалой не стал? Явный мезальянс)))
Чорда ж вроде пропавшая без вести, может эта Аспиция - просто её потомок названная в честь той Чорды? Типа, ладно что роман с настоящей Аспи - это мезальянс(и зачем кому-то вроде неё вообще к нам присоединяться и на операции бегать?), меня скорее её возраст смущает... она же не эльфийка, про которую можно было бы сказать что де у них сознание по другому устроенно и возраст к психике слабо привязан... Но тут-то реально сильно просроченная гилфа должна быть психологически.
-
31 минуту назад, p1cador сказал:Смотрю я на Грейшафт, и думаю, что "лучше меньше, да лучше".
Это боль, конечно. Не ожидал что именно с этом аспекте в грейшафте все так плохо будет...Я в дискорде про количество новых квестов уточнил, T-Moor сказал что точно будет больше десяти. К тоже там не только старые квесты расширят и новые добавят, но и должно стать просто больше возможностей поболтать с нпс, какие-то новые реакции на изменения по мейн квесту обещают и тд. В принципе, звучит действительно не плохо.
-
2
-
-
Ничего нового толком и не сказали, зато показали несколько красивых заклов.
Расширение уже существующих квестов и добавление новых - это правильно, единственное что всего 20-30% нового контента? Типа в оригинальной готике едва ли три десятка побочных квестов наберется, как будто пусть даже 10(округляя в большую сторону) новых квестов - это как-то не серьёзно? Будет обидно, если количество нового контента не дотянет даже до уровня "Народа Миненталя".
-
2
-
-
24 минуты назад, Lian сказал:Мне тут уже регулярно со стороны делают комментарии, чтобы я перестала стродать и просто поиграла в Готику
(я в нее не играла)
Можно поиграть в Архорлос, этот мод от сообщества, на уровне или даже лучше Эндерала(квестовая часть точно лучше, подводит разве что немного баланс сложности, ибо слишком легко перекачаться и выносить все живое ваншотом(хотя это можно исправить модами) и небольшой мир, даже по меркам готик). По сюжету он идет как приквел к основной серии, так что перед ремейком первой части самое оно.
-
2
-
-
32 минуты назад, p1cador сказал:Не умрет ли мир? То есть появятся ли в нем новые квесты и ситуации, а не просто мобов на дороги накидают.
О, вот это самое интересное, расскажи там потом. Я пока прохождение приостановил, до лучших времен...
-
3 минуты назад, p1cador сказал:Так где этот хрен, который книгу не возвращает? В храме его не было.
Че-то вот что это за квест я не совсем понял, наверное ещё не брал его. Но если речь о настоятеле храма, то он у меня в храме у алтаря был, его можно не заметить, если быстро пробегать, ну или он уперся куда-то, тогда только случайно встретить или прийти в другое время, днем он там должен быть.
-
1 час назад, p1cador сказал:Боже. После того, как попадаешь в город, игра начинает вызывать только ненависть и раздражение. Потому что из "ну пойдет" копии Готики она превращается в максимально отвратительную версию Ведьмака 3.
Тут жаловались, что паренек, который указывает дорогу, нифига не помогает её запомнить. А я вообще в первый раз в город ночью пришел. И на меня со старта бросились оборванцы атаковать. А тут ещё этот дебил со своим "давай провожу". Ну нахер. А реакция городской стражи на бой насмерть с преступниками шикарная - "Люди, здесь драка!" То есть они просто стоят и смотрят, как мы деремся, зашибись.
Город здоровенный, навигации нифига нет, вывески на домах торгашей маленькие и фиг увидишь. И да, им можно сбагривать всякое, только нифига не понятно, что именно всякое. Говоришь кузнецу "сколько ты дашь за это?", он отвечает "Вот столько", и у тебя из карманцев исчезает нафиг всё невзятое оружие, зашибись. У алхимика / травника взял квест на доставку ему травы, опция в диалоге - "Я принес траву". Результат - вообще вся трава из инвентаря пропала, он её типа купил.
Квесты - отвратительные. Жрец просит обойти трущобы и порт и раздать беднякам монетки. ОК, обошел, возвращаюсь - нет его. Весь порт оббегал, насилу нашел его в новом месте. Мясник жалуется, что его жуки достали, иди подави их тапком. Раз пятнадцать дом оббегать пришлось - потому что жуки эти нифига не сразу появляются. "Иди у жреца в храме книгу забери", зашел в храм - нет никого, кроме пары горожан. Оббежал храм, оббежал всё кладбище вокруг - так и не нашел. По основному квесту с кем там в порту договариваться тоже не нашел - у одного корабля только стоит чувак и говорит "пошел вон", а на другом корабле ни души нет.
Переход через большой мост оказывается вызывает загрузку новой локации. Взял там квест на доставку алкашки, докупил в городе чего не хватало, бегу обратно - Лис попадается. И безальтернативно телепортирует тебя к черту на рога, хрен выберешься из этих дебрей. А сказать "верните, где взяли" почему-то никому нельзя.
Согласен. Единственное, я бы больше акцентировал внимание не на проблеме поиска цели в квестах(потому что я все названные тобой квесты выполнил и в городе побегав уже нормально ориентируюсь и если бы квесты того стоили то и бог весть, но они не стоят!), а на самих квестах и том как они написаны. В них ужасно не хватает хоть какого-то контекста повествовательного, когда мы берем квест нам буквально парой слов обрисовывают ситуацию, ставят цель и все "пшел выполнять!". Никаких дополнительных нарративов в это дело не вплетается, выборов, разных путей решения или отыгрыша характера тоже нет, в квесте никогда не будет неожиданного поворота или продолжения после достижения первичной цели. У меня сильнейшее ощущение что авторы либо на словах экономили, ну или у них пейсатель реально такой бездарь, что тут чтобы это исправить надо игру полностью переделывать.
Короче, кому нравится исследование и атмосфера, лучше в Легенду Ахссуна или Архолос играть, если не играли.
-
2
-
-
13 минут назад, p1cador сказал:Короче броня в игре - говно и не нужна. Что бегал в костюме авантюриста с 15 защиты - клыкари сгрызают за 3 удара, что в укрепленном сете охотника с 60 брони - клыкари за те же 3 удара сгрызают. Разницы почти никакой, если она вообще есть.
Фэшн анд стайл же игра называется, так что главное чтобы костюмчик сидел)
-
1
-
-
10 минут назад, p1cador сказал:Собственно вопрос - а где на этих Могильщиков выйти? Потому что по описанию они мне больше всех нравятся. Могилы копать не против, если вдруг придется.
HideИх штаб квартира в городе у входа в порт со стороны трущоб.
-
1
-
-
Всё-таки с нарративной и геймдизайнерской составляющей у игры большие проблемы, даже большие чем в иных модах на готику.
спойлер о Лисе, но думаю небольшойВот сейчас очередной перл случился, встречаю я значит на мосту из города Лиса, начинается типичная Лисова езда по ушам в ходе которой он предлагает гг познакомиться с подельниками и предлагает отвести его в их логово, но проводит он его туда только если согласишься, что тебе завяжут глаза. Как вы думаете в чем проблема это ситуации? А их несколько 1. Лис нас на самом деле не спрашивает, он сам инициирует диалог и возможности отказаться не предлагается 2. после этого нас телепортируют довольно далеко от места где мы начинаем диалог 3. в этом всем блин просто нет смысла, потому что в логове с нами по нормальному разговаривает главарь и предлагает присоединиться, что мы можем не делать, т.к. только к одной гильдии за прохождение присоединяешься, и все иди на все четыре стороны. И зачем был момент с завязыванием глаз, если мы своим ходом уходим и будем знать где их логово, с нас даже банального обещания не говорить о них не берут, об этом вообще даже речи не заходит. Короче в очередной раз у меня чувство, что тупо на озвучке экономили и потому кромсали диалоги как придется.
Hide-
1
-
-
1 час назад, nikakbe сказал:Всего лишь на средней)
Надо читать что пишут в описании сложности) "средняя" от "высокой" отличается только тем, что ты не можешь помереть от голода/жажды/недосыпа(чего добиться и так почти невозможно), но при этом на "высокой" с какого-то хрена +20% опыта, то есть по факту высокая = средняя и наоборот.
Чем дольше играю, тем больше меня здешние квесты разочаровывают, особенно в городе. Очень уж простые, недостаточно контекста дающие(мало сопровождающих диалогов), почти всегда с очевидным исходом, без каки-либо поворотов и отыгрыша, после Архолоса, в котором уйма квестов уровня лучших квестов ведьмака, возвращаться к уровню готики3/ризена/элекаса - просто больно. Но тут хотя бы исследование мира и ролевая система хорошие.
-
1
-
1
-
Дорохедоро / Dorohedoro
в Аниме - обсуждение
нытьё о том, что даже на опенинг нормальной анимации не выделили