Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Kamoran

Посетители
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Kamoran


  1. Хех, завалил Рогача на усложнённом без особых проблем. Да, я - слоу.

    И всё-таки не понимаю вайна на сложность, нечестный уровень - да, проблемный, но нормал и усложнённый предолгая определённые челенджи, в принципе не требует от игрока ничего невозможно.


  2. 6 минут назад, SySaNiNyS сказал:

    Мы сегодня починили этот диалог. В ближайших хотфиксах будет. Как альтернатива возьмите с собой свиток глиттердаста или заучите кем-нибудь.

    Нужно прокачивать уровни других королевских статов в проектах типа "Оказать помощь тому-то"

    А возможность выбрать шрифт побольше, не планируете добавить с патчами? 

     


  3. 4 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

    Да, тоже интересует вопрос, а что там с этими престиж классами? Их вообще смысл есть брать? А то если всего 20 уровней, а самые вкусные вещи открываются на 20-м., то, взяв престиж, ведь без них останешься? А это уже немножко обидно. Или там какая-то другая система?

    До двадцатого уровня дожить надо. Это 90 - если не больше - процентов игры, смысл ориентироваться на хайлевельные абилки?

    Из престижей, интересными выглядят аркан трикстер(особенно для Октавии), чародейский рыцарь - как более направленная на магию - альтернатива магусу, защитник - может быть хорош для танка, может добавить воину(например, мастеру башенного щита, как Валери) немного гибкости, теург - сложный, но очень интересный вариант, ну и дуэлянт очень хорош для рейнджера или варвара, и чуть хуже для плута. В целом, смысл в них, имхо, конечно же есть, особенно если хочется больше гибкости и чего-то необычного.


  4. 6 минут назад, Thinvesil сказал:

    Вообще я там только-только притащила их на пост к Олегу, как мне Октавия тут же предложила с ними развлечься. Сразу дала от ворот поворот, ибо нефиг. Вообще там косяк какой-то, мы только и успели что освободить их, прийти на базу - и на тебе, уже друзяшки. Как?! Когда успели?! Что происходит?! Причем, на баг не похоже, потому что в этом же диалоге Октавия радуется, что оказывается, есть места, где пекут хлеб, а не убегают из рабства. То есть, там по контексту получается, что только-только успела прочувствовать свою свободу, то есть, мало времени прошло.

    Я мужиком играю, у меня вроде ничего такого не было. Но то есть какой-то флирт с Октавией - да, был. Было предложение от Рега "присоединиться", когда спрашивал про их отношения с Октавией, но полагаю - это полушутливо было сказано, то есть прям сейчас вряд ли бы что-то поучилось, даже согласись я. 

    Цитата

    Октавия тут же предложила с ними развлечься

    Ну, у меня вон Рег в первом же бантере на перевале предложил то же самое Амири - ответ был довольно предсказуемым. Так что это, очевидно, в их характере, жить одним днём, все дела.

    • Like 1

  5. 2 минуты назад, Yria сказал:

    А где отжимают, в какой части карты? А то я закрыла обе основные сюжетные ветки, а Октавию с ее приятелем на Р так и не встретила в своих блужданиях по лесу. 

    По дороге на запад от торгового поста Олега, где-то между ним и заброшенной хижиной.


  6. 1 минуту назад, Shellty сказал:

    Ребята, а кто-нибудь с уверенностью тут знает, на каком языке сценарий большей частью писался?
    А то ваши сообщения про "в русской версии ошибки"/"английский вариант meh" меня окончательно запутали. Стою тут, как овца в тулупе, и не могу решить, на каком языке играть.

    Разработчик на стриме говорил, что весь сюжет, кроме части Авелонния, писался на русском. Вся механика, наоборот, на английском. Ну и это заметно.

    • Like 1

  7. 5 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Только у арканных кастеров. В пятёрке есть у всех.

    Но... тут тоже у всех, во всяком случае у жреца и инквизитора, есть. Друидов, паладинов и рейнджерами - не пробовал.

    4 минуты назад, Nerot сказал:
    Если я правильно понимаю...

    ...нимфа -- главный злодей оригинала. Тут ее историю переписали, но она все еще антагонист.

    Hide
    Во втором акте с ней будет квест, великолепный в плане... левел-дизайна. Увидите.

    По-моему, перед такими спойлерами надо большими буквами писать ВАЖНЫЙ СЮЖЕТНЫЙ!11


  8. 1 минуту назад, Olmer сказал:

    Таки может быть, куча текста была написан на русском, а потом переведена на английский.

    Насколько я помню, весь сюжет в игре(кроме части Авелония) написан на русском, а вот вся механика как раз переводилась разрабами с английского, так что в данном случае - может, но тут другой случай.

     


  9. 20 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

    Группу из трёх я прошёл с энного раза своим магусом-аазимаром - вызвал леопарда, вторых двух тоже убил. А вот третью группу вынести уже без шансов - кончились все расходуемые заклинания, а оружие и заклы нулевого уровня не попадают, лучника не то что ушатать в ближнем бою не могу, а даже попасть, ппц. В общем, да, нечестный режим практически непроходим (в этот момент стоит вспомнить путь проклятых во вторых пилларсах, который игрался спокойно и непринуждённо). В следующий раз пойду на усложнённом, он, вроде, как раз по всем правилам.

    Эх, а я всё-таки скинул сложность чтобы пройти. Серьёзно - два колдуна это перебор. Мне не хватало урона даже когда везло и сон усыплял всех троих, я всё равно не успевал перебить всех. Понятно, конечно, что когда-нибудь мне бы прокнуло с кубиками, но всё-таки хочется вперёд идти. И серьёзно - сложная сложность тут, куда сложней пп в пиларсах, что в первых, что во вторых.


  10. 1 минуту назад, Pawlinmawlin сказал:

    Надеюсь, нечестный уровень сложности проходим. а то запорю первое прохождение.

    Я первых трёх ассасинов колдуном так и не прошёл, как минимум множитель урона с x2, до нормального снижать нужно.


  11. Мда, ну и кто там жаловался на сложность? Начал вумным колдуном на нечестном уровне, так уже шестой раз пытаюсь завалить первых трёх ассасинов своей бравой магической мини-пати. Пришлось уже входящий урон снизить, ваншоты - не весело.


  12. Только что, Shinno сказал:

    Так заклинания терять, опять же DC падает, легко развеять. Если фиты нужны, то есть архетип для этого, ценою в один домен.

    Как будто присты много на врага кастят или случаи когда враг пытается бафы снять - сильно частые. К тому же крестоносец получает фит на каждом пятом уровне, а два уровня воина дадут сразу два фита, плюс бонусная атака, владение тяжёлыми доспехами, башенными щитами и хп. Имхо, вариант с двумя лвлами воина намного сильней.


  13. Только что, Shinno сказал:

    Можно всё, но владения мечом, не тратя навык, идеально подходит эльф.

    Эльфы сразу получают владение рапирой, длинным мечом, коротким и длинным луком.

    Ну, жрецу почти обязательным является инъекция пары уровней воина, так что оружием владеть он научиться и так. Люди в условиях дефицита очков навыков в кингмейкере всё-таки одна из самых предпочтительных рас, плюс им можно любой атрибут на +2 повысить, а не +ловкость и инта(не очень нужные клеру), -телосложение(как раз нужное), как у эльфа.


  14. 2 минуты назад, Thinvesil сказал:

    А Тристан - клерик? Я по-любому жрецом буду, но, может, можно по-разному развивать персонажей, даже за один класс?

    Мне больше Тристрамом его называть нравится) хотя вообще он Тристиан. Но да, его можно в теурга попробовать развить, тем более что если не таскать с собой сладкую парочку, арканных кастеров в игре больше и нет. Если, конечно, гг им не делать.

    • Like 1

  15. 1 минуту назад, Джахейра сказал:

    Тут есть обзоры классов вроде как.

    Только лучше смотреть без звука. Вообще меня поражают такие гайдаделы, ни сценария, ни даже банального ознакомления с материалом перед тем как снимать видео... И что самое печальное - он не один такой, месяца три назад было ещё одно видео о классах, от такого же "знатока".


  16. 30 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Мой же вопрос был про часы геймплея. 

    Ну, полагаю среди присутствующих здесь, нет ни одного кто прошёл бы игру. Но разработчики говорили о 40-а часах главного сюжета и 80-и с побочками. Полагаю при тщательном исследование и уделяя достаточно внимания королевству может быть больше сотни.

    Цитата

    менее сумбурным, чем в PoE.

    В игре будет система пораундового боя из игр на инфинити. Раунд длиться 6-ть секунд, в раунд  совершается одно полное действие остальное время персонажи стоят и переминаются с ноги на ногу, или перемещаются, так что если сравнивать с боёвкой пое, где есть такой параметр как скорость действия, позволяющий разгонять и кастеров, и милишников - то да, боёвку можно назвать менее сумбурной и контролируемой. Хотя по мне так и в пое было нормально. Но я как раз на стороне тех кто предпочитают реал-тайм с паузой.

    30 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Насколько в бою приходится клацать?

    Способностей куча, естественно чтобы использовать возможности персонажей на полную "клацать" нужно много.

    30 минут назад, Caramel_Colonel сказал:

    Решаются ли все проблемы кайтингом?

    В бг не было атаки по возможности, здесь - есть. Кроме персонажи с нормальной скоростью, в бою не могут бегать, так что особо не покайтишь, если замедла\ускорения и тп. не использовать. 

    Цитата

    Создалось впечатление, что на сложностях ниже unfair игра рассчитана на ножное управление.

    Они же в основном пролог\обучение показывали:rolling_eyes: Там все враги первого лвл с низкими характеристиками и у всех по d8 хп, чего вы ожидали? В самой игре даже на нормальной какая-то сложность должна быть, хотя бы из-за дизайна монстрятника с разными сопротивлениями. Ну и да, в настройках можно дополнительно задрать статы врагам.

    Цитата

    Также дополню - стоит ли обращать внимание на игру человеку, которому не нравятся БГ и, например, PoE?

    О, а вот и вишенка. Учитывая что идейно, игра максимально близка им, и отличия от пое и балды ожидаются в первую очередь в ролевой системе и сюжете, а не геймплее, сами-то как думаете? Ответ прям напрашивается. Непонятно даже зачем спрашивать было.

    Цитата

    это надо воспринимать всего лишь как реклама своего продукта и не более

    Эм, но вот я к первой балде примерно так же отношусь(мне в ней вообще одна башня Дурлага нравится), так что не вижу причин считать это маркетингом. Просто чьё-то личное мнение. 

    • Like 4
×
×
  • Создать...