-
Публикаций
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент shadowdreams
-
Ясен пень, что это связано. Вопрос немного в другом: в пещерах нет никаких следов "цивилизации", кроме оплетенных красным лириумом когтей Думата и статуй драконов. Из обитателей - только "дикари", питающиеся "волшебными камнями" (лириум, вероятно). Заодно по легенде являются душами гномов, отвергнутыми Камнем (!). Откуда взялись статуи?
-
Возле тейга наравне с драконицей ошиваются и ПТ (что она там делает, глубоко под землей?). Ладно, гнездовье драконов в Костяной Яме еще куда ни шло - есть выход на поверхность. Но тут-то, на Глубинных Тропах, дракон что забыл? Ничего не поняла. Можно объяснить еще раз, но попроще и поподробнее?
-
Товарищи конспирологи, прошу помочь! Бродила тут моя очередная Хоук по Глубинным Тропам в конце первого акта, и как-то задумалась я: что делают когти Думата и красный лириум в Первозданном Тейге? Что делают когти Думата, красный лириум и изображения драконов(!) в месте, где ходит Хоук после предательства Бартранда (очевидно, что это пещеры, а не Глубинные тропы; то место, где встретился одержимый демоном голода Дикарь и просто Дикарь-охранник)?
-
*_* Disturbed жгут, но об их лирике не знала. Это очень сильно! Ссылка не работает.
-
Товарищи, с кем можно побегать по вечерам (8-10 Мск)? В МП новичок, учусь быстро, но соло качаться как-то очень долго получается
-
Неа, я не оставляю Логейна в живых (неважно, Стражем или нет), потому что он сильный политический соперник именно в тот момент, когда требуется единство страны. Вы совершенно правы, Страж также вмешивается в политику (а если почитать "Последний полет", оказывается, что во время Мора Стражи по уши в политике), у него задача - собрать силы Ферелдена под одним командованием и точечно ударить по Архидемону, убить. На момент принятия решения о судьбе Логейна мой Страж не знает, как поведет себя Мак-Тир, если сохранить ему жизнь (если играть без метагейминга и знаний, как оно будет потом). Я решаю устранить угрозу, т.к. очередная смута перед лицом Мора обойдется слишком дорого (а Логейн доказал умение такую смуту организовывать, потому что сильный, хотя и спорный, лидер). Не считаю свое решение единственно правильным и 100% обоснованным, не навязываю и не порицаю отличные от моего. С удовольствием дискутирую о причинах иных решений Спорная ситуация вызывает осуждение у части людей, логично же Потому и спорная. Очень спорное утверждение. С одной стороны, гражданская война во время Мора - действительно зло. Но живая армия имеет шанс на победу. В отличие от мертвой, которая не имеет никаких шансов. Что-то не припомню слов, что именно не было выхода. Помню только, что у ситуации нет однозначной оценки, все зависит от точки зрения. Логейн - не очевидное пополнение. Если мне не изменяет память (поправьте, если изменяет), только после помилования на Собрании Земель появляется шанс отдать его в Стражи. До окончания Собрания об этом варианте явно не говорится. Причем тут Пробуждение, если решение о Логейне принимается на Собрании, Ферелден в тисках Мора, а как поведет себя мятежный генерал, известно лишь ему одному? Это если не исходить из всепобеждаемости ГГ
-
Тин, если человек не согласен с твоим мнением о Логейне, это не означает, что он судит предвзято. В игре специально показана неоднозначность поступков Мак-Тира, и дана свобода выбора - как к нему относиться, что о нем думать и что с ним делать. Помимо личного отношения есть решения игрока и расклад ситуации - они не всегда совпадают. В ДАИ и Стража, и Хоука не спасти, хотя очень хочется. Приходится делать выбор. Лично я к Логейну негатива не испытываю, но в своем каноничном прохождении казню без вопросов. Потому что собираюсь посадить на трон Алистера, потому что мне нужен единый Ферелден-союзник для борьбы с Мором (Алистер-друг на троне идеально для этого подходит), а Логейн, при всех его боевых и полководческих талантах - угроза единству и опасный смутьян. Возможно, в мирное время отправила бы его в Стражи. Но нам известно по истории Пика Солдата, что Стражи, несмотря на формальный отказ от прежней жизни, могут активно участвовать в политике. Ничего личного, только борьба с Мором Что это? И снова черно-белое. Либо гений стратегии, все предусмотрел и всех подставил, либо осел. При Остагаре была очень большая степень неопределенности: Мор или не Мор, неизвестно, сколько порождений тьмы, Кайлан с его замашками героя, орлейские Стражи, собирающие помочь на пару с орлейскими шевалье. Или "помочь". Нормальный стратег пытается выявить риски и минимизировать их вероятность и потери, но при этом не концентрируется на самом плохом варианте. Что касается предложения "отравить" Кайлана на время - кто подпустит магов к королю?
-
Оффтоп: как здорово, что персонаж даже спустя 6 лет после выхода игры по-прежнему вызывает жаркие споры. Молодцы биовары, зацепили игроков
-
Согласна. У меня вообще складывается впечатление, что осуждение игроков прямо пропорционально чувству вины у самого персонажа. Стэн убил целую семью из-за потерянного меча? Ничего, зато суровый и брутальный кунари, зачет. Зевран - профессиональный убийца и перебежчик (возможно, дважды)? Зато он милый и кокетливый. Из-за Изабелы кунари чуть не разрушили Киркволл, а Фенрис, глядя в глаза, дает обещание сохранить жизнь и тут же нарушает? Ну, все же хорошо закончилось, правда? Вивьен на балу может из прихоти инквизитора убить гостя (пусть и наглого) - так он же сам нарывается. Няшечка Коул, воплощение сострадания - кинжальщик со специализацией "убийца", отлично освоивший на практике понятие "месть" (убийство Ламберта). Убийство Фелласана: не слышала криков возмущений в сторону Соласа, хотя, казалось бы, уж насколько жестокий поступок. Зато как шпыняют Андерса и Блэкволла, хотя сами персонажи наказывают себя чувством вины лучше любой пытки. З.Ы.: вышесказанное не отменяет занудства Блэкволла. Но избирательное порицание игроков меня неприятно удивляет
-
Воин либо защищен броней (тогда ему ничего не угрожает, стой да ковыряй противников мечом), либо спамит скиллами потрошителя. В обоих случаях выживаемость высокая. Тактика относительно простая: агри, бей + опционально обновляй броню. Все. Маг/разбойник при высоком дпс обладают меньшей выживаемостью, и тут нужно включать моск, чтобы вовремя свалить от желающих навалять монстров. И спектр тактик пошире, чем у воина. От себя могу сказать, что тоже больше адреналина получаю за игру дамагером-контролером (маг или разбойник), ибо нужно и дамажить, и следить за пати, и за противниками, чтобы вовремя смыться. Да и хп меньше, лечь куда проще, чем воину
-
Мерриль, Изабелу как персонажа основной игры. Зевран на романе вроде не кадрит Хоуков. И я б посмотрела, как Фенрис кадрит Адаар. Вы только вдумайтесь. Фенрис. Кадрит(!). Коссита(!).
-
Согласна. У них был сложный выбор, и моему Инкизитору было сложно принимать решение об их судьбе. Особенно о судьбе старосты, с Пулен "проще" - она имела профит от продажи людей. Не удивлюсь, если основную роль в восстании сыграли действительно эльфы.
-
Большинство игроков не читало. И, что самое грустное, при такой подаче сюжета в игре и не прочитает. Ну до Скайхолда все вполне себе на уровне (не считая гринда). Мрачное будущее из квеста магов очень атмосферно показывает, что случится, если не остановить магистра. А вот после прихода в Скайхолд все становится плохо: Корифей резко глупеет и теряет все лидерские/политические качества.
-
+1. В ДАО магия огня "жгла" не по-детски. Огненный шар с большой площадью и фактическим оглушением - читерское заклинание. В ДА2 сделали слабее, но тоже неплохо. В ДАИ я, играя за мага, не могу устроить огненный ад на поле боя. Печалька. Ну вот не надо. До самого эпилога Корифейчик подавался как ГлавГад из ГлавГадов. Это отлично показано в ДАО. А в ДАИ на троечку.
-
Спасибо, добрый человек, что сформулировал и написал это. Ровно этот момент смущал меня при прохождении. Товарищи, я вспомнила, чем еще очень огорчила ДАИ. Здесь нельзя швырять файерболлы!
-
Киркволльская шайка. Люблю этих засранцев. Хоук Коул Бьянка Андерс Хоук, Карвер, красный лириум Морриган
-
Не подходил другой маг-Страж. Нужен был маг с чистой от скверны кровью. Если вспомнить, что в DLC зов Корифея больше всего бил по мозгам именно Стражам-магам, это неудивительно. Находясь поблизости, они не могли причинить ему вред и постепенно проникались идеей освободить. Соответственно, уговорить их поддерживать печати - большая проблема. Еще в "Последнем полете" есть намеки, что от применения магии крови ускоряется заражение скверной у Стража. Впрочем, Иссенья жила во время Мора (который, возможно, ускоряет заражение) и сама неоднократно повторяла в записях, что механизм заражения остается загадкой. Кто-то очень быстро слышит Зов, кто-то лет 30 живет. Очень надеюсь, что нет.
-
SSD был изначально. И что это за игра, ради которой надо извращаться и покупать SSD для мощного компа? Проблема решилась совершенно внезапной настройкой: сделать игру в окне, а не на весь экран (что говорит о криворуком использовании памяти карты, скорее всего). Не надо игнорировать проблемы, созданные разработчиками, или списывать их на тупость пользователя. Почему-то остальные игры работают без таких проблем.
-
Эти диалоги про обсуждение фильмов. http://villainfetish.tumblr.com/post/117710113948/all-of-coles-cryptic-banters-with-solas-are
-
Характеристики компа превышают рекомендуемые, интернет пестрит вопросами "ДАИ тармазит, шта делать???!" и ответами "терпите". Есть еще вопросы из учебника "сам, дурак, виноват"? Или все-таки признаем, что Биовары где-то просрали нормальную оптимизацию своего продукта?
-
К Фейнриэлю применили особую эльфийскую магию, т.е. древний ритуал, который Маретари восстановила по старым записям. Очевидно, на это можно списать любые приколы и расхождения с лором (если убить в Тени Мерриль, после пробуждения она мучается только от чувства вины, а не от нехватки связи с Тенью). Когда человек становился усмиренным после смерти в Тени, не считая Фейнриэля (который маг-сновидец и вообще отдельный случай)? Разусмирение тоже весьма загадочно, формулировка "прикосновение духа" очень расплывчата и оставляет поле для фантазии. Временно вселяется? Особым образом взаимодействует с душой/разумом усмиренного? Просто ошивается поблизости некоторое время? Интересно, что происходит с усмиренными рядом с разрывами? По идее, там сама Тень лезет в мир и должна восстановить ребят обратно в магов. Вон Справедливость очами посверкал рядом с Карлом в ДА2, бедняга сразу вспомнил, что такое эмоции.
-
А почему, собственно, нельзя высказать свое недовольство и свои хотелки по вышедшей игре? Это тоже мнение, и тоже отзыв, и любой потребитель имеет право (да-да, читаем ГК РФ) не только высказать, но и написать жалобу на производителя. А уж обоснована эта жалоба или нет, должны высказать компетентные органы. Лично меня тоже раздражает откровенная халтура во многих аспектах. Например, окно загрузки по 5-10 минут (и это переход между локациями) или потерявшийся несостоявшийся Инквизитор, бегающий по Тени в самом начале (да, я умудрилась словить глюк, и вместо тюрьмы мой ГГ очумело месил зеленую жижу, так и не спасенный духом Джустинии). И это еще без учета сюжета, раскрытия персонажей и т.д. А уж про очень "удобное" ПКшное управление только ленивый не высказался. Они вообще собирали тестовую группу на ПК?
-
Предки, это прекрасно! Это именно Хоук, черт ее побери!)