Robertson
Посетители-
Публикаций
282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Robertson
-
А там появился выбор в диалогах? Я когда последний раз играл, там и кат-сцен толком не было. Одни генерируемые локи а-ля корабли кеттов из MEA.
-
У Bioware лютые проблемы с PvP в SWTOR. Они отбалансировать не могут этот аспект. Куда легче настроить дамаг по компьютерным болванчикам, нежели честную схватку в PvP. Не потянули, видимо.
-
Что вы за чушь погоняете? На EA Play сказали ведь, что будет в игре классическая диалоговая система Bioware с возможность выбирать варианты ответа, но серьёзных выборов не будет, ибо им мешает кооператив. Миссии можно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. Сюжет в игре есть, диалоговое колесо - есть. Не сингл в обычном понимании, но всё то, что ждали, присутствует. На EA Play конференции не могли показать больше, ибо времени мало, а презентацию минимальную провести нужно. Хотите подробностей? Ждите издание Game Informer, игра на обложке. Ну или новых видео/подробностей от самих Bioware. И не надо, пожалуйста, спекуляций по поводу того, что в игре нет сюжета, персонажей и диалогов. Всё есть, нет только романов.
-
Вся проблема, что маркетинг игры растянулся аж на три года. Ещё в 2015-м игру анонсировали, а в 2016-м разработчики как-раз и говорили про то, что следует ждать от игры и её проблемы, вроде бюджетности некоторых вещей или невозможности записать mocap анимацию для всех NPC. Просто к релизу многие про это не знали или забыли, потому столько критики и претензий к игре от многих. По-факту, разработчики были честны и то, что обещали, то и сделали. Кстати, актёры озвучки действительно дорогие для AA-игры. Тот-же управляющий госпиталем - это голос инквизитора из DAI. А главного героя Рида озвучил актёр, который записывал реплики Гаспара для DAI.
-
Маленькая ошибочка у вас. Первый Ведьмака делали на Авроре, лицензировали которую у Bioware. На ней же делали и KOTOR. А Vampyr использует Unreal Engine 4, как и LiS.
-
Все пропустили эту историю с актёром озвучки Каллена, который открытым текстом говорил про свою работу над DA 4 и отрицание Дарры?))
-
Кто будет что показывать/рассказывать до E3? Максимум тизер покажут, да Кейси запись в блог напишет. Это ведь не только Bioware так делают, а любая студия. Если даже что-то тизерят, то рассказывают по минимуму. После EA Play начнётся поток информации, гарантирую.
-
Кто будет покупать? Игроки. Они всегда найдутся. Это вам кажется просто, что Bioware фанаты делают им продажи постоянно, но по-факту делают их обычные игроки, которым начхать на историю Bioware и покупают все игры, которые им приглянулись.
-
Тут дело то в том, что мне нет никакого смысла спорить на тему сценария MEA и его реализации. Достаточно посмотреть на оценки игры, критику и отзывы игроков в целом. Если разработчики не хотели тратить время на сценарий, почему я должен доказывать что-то зомбированным фанатам? ^^ Вы меня просили высказать мнение по поводу Танна, я его высказал. Привёл пример, адекватный. Аргументов с вашей стороны я не вижу. Сценарий MEA - говно. Это факт. Сможете доказать обратное - буду рад.
- 71 ответ
-
- 5
-
бвахахах. Господи, вы ещё расскажите про то, как в игре офигенно прописана Слоан Келли)) В игре всего несколько убедительных образов Райес Видаль и Эфра. Про компаньонов, само собой, речь не идёт. Я проходил игру внимательно, выполнив большую часть квестов и стараясь не пропускать диалоги, но убедительных образов в других второстепенных персонажах я не вижу. Танна в игре показывают именно как одноклеточное существо, типичного бюрократа, который не знает, что ему нужно и полагается на авось. Игра, если вы не заметили, крутится вокруг Райдера и все ключевые решения принимает именно он, Танн же выступает болванчиков и инструментом для продвижения сюжетной ветки. Развитие у персонажей - нулевое, вне сюжетных целей они из себя ничего не представляют. А в книге всё совершенно иначе. А все эти истории про то, что MEA имеет отличный сюжет и детально прописанную историю - оставьте для отбитых фанатов. Андромеду писали на коленке и персонажи не выдерживают любой, даже мельчайшей критики. Просто в ряде случаев (Видаль и Эфра) сценаристы справились, так как образы простые как пять копеек и заезженные, а там, где всё не так однозначно (как Танн) они налажали. Вспомните трилогию и то, как там проводили любого персонажа через историю. Всегда был правильный акцент, здесь же его нет, потому как персонажи являются лишь инструментом для написания горе-истории, а не частью её. Вы, конечно же, не согласитесь. Но вот в чём заковыка. Что мы имеем к финалу MEA? Нулевое развитие персонажей. Дам маленькую подсказку, как было бы уместно и логично подытожить историю Танна и ряда других персонажей, подвести промежуточный финал. Предфинальный эпизод, когда Райдер рассказывает о своих планах отправиться на Мередиан. Всё руководство принимает это в штыки, даже если мы выполнили все квесты, основали аванпосты и удружили всем. Танн показывает свой бюрократический одноклеточный образ. Ей богу, где тут логика и развитие? Как должно было быть? Танн доверился первопроходцу, ведь Танн тактик, он сделал правильно выбрал, его решение помогло инициативе основаться в скоплении, тем самым, закрепляя успех, Танн должен был поддержать Райдера, а не запрещать ему лететь к Меридиану. И какая тут логика? Да просто горе-сценаристы решили, мол ход а-ля "совет запретил" и первого ME будет уместен и здесь, этож круто, мы идём против правил, опять недальновидное руководство и бла-бла. И потом вы говорите мне про то, как всё здесь хорошо прописано? Книжный Танн нифига бы так не поступил, потому как - это ставка, верная. А в игре он ведёт себя как одноклеточный, упёртый кхм саларианец, которого ничему не научили событиях последних месяцев и бунт на Нексусе
-
Может у вас перед прохождением былая уже какая-то инфа по персонажу? Обсуждали персонажей или книгу, быть может? Да, вполне вероятно, что всё зависит от восприятия, но я пытаюсь сейчас вспомнить все появления Танна в игре и найти места, где как-то обрисовывается его характер, но ничего на ум не приходит. В книжках, кстати, есть смешной момент, когда Танн зачитал речь, которую ему написал Спендер)) Вот если брать книжку, то там действительно на совесть его прописали, а в игре - не помню. Впрочем, проходил давно, может и подзабылось.
-
В игре Танн как персонаж не раскрывается вообще. Мы видим типичного бюрократа. А в книжке Танн оказывается не только хитрым и продуманным малым, пытающимся смотреть на пару шагов вперёд и взвешивать все решения, но и достаточно правильным с точки зрения мотивации "причина-следствие". Т.е. я понимаю, почему он что-то делает и почему всё происходит именно так. А в игре он банальнейший бюрократ, к сожалению.
-
Танн в книжке - адекватный персонаж и вся его мотивация здорово прописана. В игре же он одноклеточный, унылейший саларианец, которого хочется послать и пожелать, чтоб вся его инициативы" провалились. Удивительно, если честно. Читаешь книгу - большинство образов интересные, включая Слоан Келли, а включаешь игру - одноклеточные болванчики. Как можно было умудриться придумать персонажей, не налажать с их развитием в книгах, но налажать в игре?
- 71 ответ
-
- 2
-
Ребят, черканите под спойлером, пожалуйста, кто из компаньонов первой части появляется во второй (кроме тех, кто в партии) или имеют какие-то упоминания. Про Дьявола из Карока тут писали, можно найти доспех. А при ином раскладе она не появляется вообще? Или Дюранс? Поделись подробностями, пожалуйста. До игры пока не добрался. И ещё вопрос: в игре есть письма? То есть в духе Tyranny, полноценный почтовый ящик :)
-
Хотелось бы верить)) Игры Тодда не люблю, надолго меня в них не хватает, но почему-то жутко интересно узнать про новый IP Тодда и получить ещё одну классическую песочницу Беседки.
-
Он всё-таки едет в качестве ведущего? А то я так и не понял, все отмалчиваются.
-
На еврогеймпере большое интервью с Лейдлоу. Планируется перевод?
-
Я читал в оригинале, нового мало, но да, хотя бы что-то. В любом случае, до EA Play инфоповодов ждать не стоит, а это хоть что-то, чтоб разбавить новостную ленту.
-
Я за то чтобы перевод этой статьи был в новостях. Человек делает дело настолько хорошо насколько может и насколько ему позволяют объективные обстоятельства. И получить обратную связь на свои труды: "you should be fired, you ruined Dragon Age." от ноуненйма невдохновляюще мягко говоря
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Ну вот и я про то. Переписали книжку про кварианцев, чтоб закрыть часть дыр. Т.к. явно она представляла из себя что-то, вроде книги-приквела MEA. Т.е. старт истории, которую потом продолжит игрок. Потому книжку и откладывали. Валенте вряд-ли будет подписываться под каким-нибудь мусором и работу старается делать на совесть, а если хочешь сделать качественно, то книжку за месяц не перепишешь. Все эти переносы релиза потому и кажутся уместными, если планы изменились. Ну а книжки приквела к сиквелу, ясное дело, не будет)) Потому как, если к ME и вернутся, то это будет 23 или 24-й год минимум, все уже всё подзабудут.
-
Как правило, авторы согласуют сроки с заказчиком и выполняют свою работу в установленный срок. А такой конкретный перенос книги говорит лишь о том, что она прошла через многочисленные правки. Вероятнее всего, книга про кварианцев планировалась как приквел к событиям DLC про кварианский ковчег, а в итоге пришлось переписывать историю так, чтоб рассказать её без DLC. И, кстати, ещё до выхода MEA был анонс и четвёртой книги. Её должен был написать Уолтерс, вроде. Или кто там у них ведущий сценарист? Как я понимаю, так книжка была уже прологом к сиквелу или что-то в этом духе, как в своё время книги Карпишна. Думаю, что все эти переносы - не из-за халтурного подхода автора книги, а из-за новых требований заказчика.
-
Не кто-то, а владельцы компании. И не только понравилась, но и то, что возьмут её в основу для продвижения Киберпанка. И говорил об этом меньше, чем полгода назад.
-
Ну, почему-же? Формально, они переработали систему в SWBII, но на этом и закончили. Особенно смех вызывает отказ от сезонника и ноль нормального контента, который обещали. И вряд-ли он будет уже. Выкатили пару дно-карт к новому эпизоду в декабре, на этом всё и закончилось. Казалось бы, вышел фильм про Соло, нужно новый сезон делать, карты пилить, да всякое разное, а фиг там. Видимо - да, утечки правдивы и они уже забили на игру. Потому я больше покупать игры DICE не буду. С сезонпассом хотя бы ясно, что будет и сколько контента мы получим и это гарантирует, что игроки не разбегутся спустя месяц игры. А купишь BV и спустя полгода повторится ситуация со SWBII. Ну их нафиг.
-
EA рвёт и мечет уже два или три года, после любой своей игры (кроме спортсимов и The Sims). И что-то уже с трудом верится, что у них выйдет хоть что-то путное в ближайшее время. Исключением стал лишь A Way Out, но там сильный лидер, который знал что делает. За Anthem боязно. Потому как этот фейл с BFV показывает, что там кругом какие-то, кхм, далёкие от реального мира люди. Особенно если почитать твиттер. Где они таких понаходили вообще?))
-
Я теперь начинаю подозревать, что с Anthem ситуация будет ничуть не лучше, исходя из того, что выдали DICE, если эти же ребята помогают с Anthem, то точно пиши пропало. Вот он и контроль качества, работа над ошибками и т.д. EA легче пристрелить лошадь, закрыть все студии и зарабатывать деньги на спортсимуляторах, пока и их не угробили.
-
Ага, сейчас только и вестись на фейки с фотками за 2015-й год.
-
Я думаю, что они реализуют мультиплеерные элементы, а может и вовсе "Королевскую битву", но от сингла вряд-ли откажутся. Материал в ВК собрал в себе всё то, что не любят игроки, да погуще. А Григорович, кажется, говорил ещё пару лет назад в интервью, что с финансированием и деньгами у него проблем нет, но как оно на деле - не знаю. Но, вроде, многие (включая Галёнкина) писали раньше, что Григорович в состоянии профинансировать разработку. Кто будет делать? Думаю, переманят обратно. "Казаков" же как-то реанимировали, хоть и меньшим, ясное дело, составом. Отказаться от сингла - выкопать себе могилу.