Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

djava

Посетители
  • Публикаций

    10 081
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент djava

  1. djava

    Halo [серия]

    такими темпами и все остальное на пк доберется в виде Definitive Edition.
  2. конечно, ожидал более развернутый геймплей, как-то все скомкано подали. но для себя выделил несколько моментов: анимация ГГ привет из трилогии. изменений вообще не заметил; оружие могли бы оставить на уровне первой части. я имею ввиду не с радиаторами, а бесконечный заряд с остыванием; геймплей более динамичным стал, правда обещанного разрушения укрытия что-то не видно было. ну, а в целом все устраивает. если игра не превратится в вечный гринд всего и вся, то уже хорошо.
  3. я когда тему увидел, подумал, что речь идет об обычном ветре, но никак не о живом существе но мечта сбылась. остается надеяться, что турианка станет хорошим другом в игре.
  4. djava

    Bulletstorm

    если за этим переизданием последует сиквел, то я буду рад.
  5. 1480497714131338106.gif

    1. Dovakin

      Dovakin

      Он бы ещё попробовал летя с ним парашют раскрыть.

    2. Горн

      Горн

      Заготовьте премию Дарвина этому джентельмену

    3. AgeEternity

      AgeEternity

      Если бы он себе в яичники попал, Дарвин был бы нужен. А так сотрясение не смертельное же.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain тоже бомбанули. пираты короче.
  7. djava

    Gears of War [серия]

    со 2 по 5 декабря мультиплеер 4-й части будет кроссплатформенным с целью изучения возможного объединения https://gearsofwar.com/en-us/forums/e9b54fc61eb74ad783d533ca502b0132/threads/coming-this-friday---crossplay-test-weekend-special-event/df2704ee-6d13-4525-87bb-09698c51b3b2/posts
  8. djava

    Hellblade [серия]

    Last Guardian не должны перещеголять.
  9. я веду к тому, что у них один движок, который обслуживается отдельной командой и соответственно поддержка пада с вероятностью 99% будет как и в других новых играх. а уж какие раскладки будут и насколько удобным будет управление - это уже, ясен пень, от Био зависит) чего не сделаешь ради ачив))
  10. будет на КиМ нормально - буду на ней играть. будет на паде - буду соответственно тоже на паде играть (одно из двух естественно). трилогию вообще прошел на клаве с мыхой и доволен. на паде мне хватило второй части на 360-м, когда проходил ее на безумной сложности.
  11. ну может не за горами такое счастье, раз с 10-кой совместимость сделали.
  12. вообще, несмотря на единый движок, поддержку пада вводили в зависимости от разработчика. это уже с "некстгеновских" версий данное условие стало обязательным или как-то так (Батлфронт, БФ1). хотя по факту, в Батле и так поддержка была, только на интерфейсе кнопки пада никогда не отображались.
  13. если БФ1 с поддержкой пада, то значит, что в пк-версию движка его нормально интегрировали и панику можно отставить.
  14. спустя 6 лет для GTA IV вышел патч. http://www.kotaku.co.uk/2016/11/30/gta-4-gets-its-first-patch-in-six-years список изменений: добавлен код ошибки "WTV270" для идентификации проблемы с соединением к Windows Live; добавлена совместимость с последними версиями Windows; добавлено изображение геймпада в меню настроек; исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию "Out of Commission" при частоте 60 кадров и выше; исправлен баг с монитором ресурсов для видеокарт с 3-мя ГБ видеопамяти и выше; исправлен баг с настройками графики для современных видеокарт, когда количество опций было ограничено; исправлен баг с центровкой карты на некоторых разрешениях; исправлен баг с прокруткой текста в меню брифинга; проведена незначительная оптимизация производительности.
  15. djava

    Titanfall [cерия]

    видать, полный слив, раз на такие шаги вынуждены идти.
  16. покемоны - это диагноз.
  17. djava

    Watch Dogs [серия]

    поиграл немного. по оптимизации - 960-я на высоких 40-50 фпс в городе выдает, при этом я даже новые дрова еще не ставил. по геймплею пока сложно сказать. управление после первой части непривычное, особенно бег. уже отвык, что на геймпаде нужно зажимать стик для бега. у Юбиков всегда стик вперед + правый триггер. сегодня вечером уже займусь основательно)
  18. djava

    Watch Dogs [серия]

    как-то тонко... или толсто...
  19. djava

    Watch Dogs [серия]

    сравнение текущего билда и билда с Е3
  20. djava

    Watch Dogs [серия]

    начала появляться инфа о ПК-порте. итак: https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/5f62jq/apparently_watch_dogs_2_has_a_decent_pc_port/ http://steamcommunity.com/app/447040/discussions/0/152390014794025911/ на i7 6700/980Ti игра выдает 60 фпс (автор пожертвовал некоторыми опциями из-за отсутствия свежих драйверов); сглаживание кушает дофига видеопамяти; возможность настроить апскейл прямо из меню игры; имеется шкала использования видеопамяти (хотя нынче это не диковинка); присутствует режим TAA, который немного мылит картинку, а также более ресурсоемкие MSAA/TXAA; настройка HUD для широкоформатных мониторов и мультиконфигураций; патч первого дня для ПК не гарантирован; драйвера видеокарт будут доступны в день релиза; имеется поддержка SLI; согласно данным с метакритик, релиз в 12:00 по индийскому времени; скриншоты с игры http://imgur.com/a/8JlsL немного пожатые из-за Uplay; ультра-настройки теней оказывают серьезную нагрузку на fps; скриншоты с максимально выкрученный сглаживанием и опциями http://imgur.com/a/Kfi8F. при этом наблюдались падения частоты кадров до 30, что скорее вызвано отсутствием свежих драйверов; пак с UHD-текстурами будет доступен отдельно, вес 6.6 Гб. для них потребуется как минимум 6 Гб VRAM; размер игры с текстур-паком 28,6 Гб, что говорит о хорошей работе со сжатием.
  21. DLC с метро и выживание неплохо разнообразили игру. из нестандартных ситуаций... есть NPC, которые взамен воды/еды дают максимум говнолут и ХР. после достижения 30 уровня можно охотится на всяких разных нехороших редисок, за которые капают Фениксы. на них приобретается высококачественная снаряга. плюс на базе, если спуститься вниз, можно найти людей, которые дают еженедельные и ежедневные испытания. за них опять же получаешь лут (с убитых) и Фениксы. а так, по окончанию сюжетки делать нечего, кроме переигрывания на более высоких сложностях сюжетных миссий и рейдов, которые с патчами добавляли.
  22. PvP - это пресловутая DZ (темная зона), которая до патча 1.4 служила единственным способом добыть нормальный лут. без нормальной тимы делать там по сути нечего, поскольку задротов с хай-сетами хватает и они даже не дают нормально поиграть, я уже не говорю о том, чтобы дать отправить захваченный там лут. помимо обычных игроков, бывают и читеры, но как уже убедился на своем опыте, зачастую под читерами можно начать подозревать лагеров, поскольку Юбисофт как обычно забили болт на сервера в восточной Европе. по ощущениям, мир большой, все проработано до мелочей. зная как Юби любят города моделировать, то можно сказать, что да, в пропорциях 1 к 1. но одному наскучивает отстреливать мобов, потому желательно иметь друга.
  23. в длц с Омегой вроде ничего так турианка вышла, так что паника напрасная. отличий от Гарруса почти никаких, только гребни более закругленные, женственные)
×
×
  • Создать...