-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
там хоть по названию понятно, кстати. А вот "целиться по глазам" с умениями ну никак же не завязано
-
ага, у нас неправильно локализовали модификатор "Целиться в глаза" и он везде такой поэтому хэдшоты в этой миссии адски действенны, если получается их навесить)
-
это снаряга, которую добавили на прошлой неделе. Если она уже куплена, то в магазине не будет видна не, по четвертому разу уже бодренько так проходится. Главное, чтобы команда своя или с рандомами повезло по шкале от одного до Гарруса - уверенная девятка)))
- 31 ответ
-
- 1
-
ага, поменяла. Специально перезашла в английскую локализацию, чтобы проверить. Вот за что переводчикам деньги платят, спрашивается.. и я подпишусь под каждым словом)
-
3 шароида и бегемот целями на 6 волне это жесть! А тебе потом еще до 11-й бегать без кобр))
-
+25% к кредитам маловато, по-моему, за этот ад))
- 31 ответ
-
- 3
-
Доступно новое задание АПЕКС на выходные «Не лезь на рожон». Готовьте боеприпасы и усилители: вас ждет «золото», самый длинный матч в мультиплеере Андромеды и возвращение старого врага! Модификаторы матча: Целиться в глаза +200% урону по уязвимостям -50% урона от оружия Пустые ящики +800% к боезапасу; +8 к запасу умений Ящики с боеприпасами не дают патронов и ресурсов. Карта: База «Аква» ночью Сигнал Роекаар привлек внимание одного из командиров кеттов. База «Аква» в опасности. Новая экипировка: Усилитель пистолета / ПП Повышает на 15% урон пистолета и пистолета-пулемета. Доступно ограниченное время: Бронированные отделения Увеличивает на 50% боезапас и добавляет одну силовую ячейку. Задание завершается 26 июня в 19:00 МСК. Инструктаж к заданию под катом:
- 31 ответ
-
- 8
-
Дорогое мироздание, тут у нас астрономическое лето началось, между прочим. *Пристально смотрит на прогноз погоды.
-
У меня(Новокузнецк, Сибирь) вот только дождик начался, он как манна небесная. Но есть и обратная сторона, воздух все еще горячий, зато повысилась влажность и дышать стало критически нечем.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Тоже попробовали сегодня один раз Ригар с собой прихватить - никакого слайд-шоу, даже когда рядом с тобой из него стреляют. Раньше он абсолютно всегда ломал игру, прогресс однако)
-
еще один артер нашелся Шон Кассиан написал, что Steve Klit (https://www.artstation.com/artist/steveklit) делал концепт-арты архитектурных элементов, которые мы видели в трейлере
-
я в курсе, они с мая дофига народа набирают но концепты-то уже должны быть какие-то)
-
увидела у одного из них концепты к МЕ3, повздыхала над родными видами.. Понятно, что к Антему не скоро концепты покажут, но я бы на все эти руины и постапок пейзажи посмотрела бы с удовольствием в таком исполнении
-
Patrik Karlsson - один из художников, работавших над игрой (он отвечал за дизайн джавелинов): https://www.artstation.com/artwork/PZd6n И пара концепт-художников, на которых он ссылается Alex Figini: https://www.artstation.com/artist/alexfigini Casper Konefal: https://www.artstation.com/artist/casper_konefal
-
Ну что, наша девочковая грозная команда в сборе. Макияж камуфяж нанесен, ногти броня перекрашена. Ждем остальных
-
прям на весь остаток лета чемодан? Турнир довольно долго будет идти я так понимаю)
-
долго идею обсуждали, но все-таки вот) Меня туда заманили на "какая разница, все равно бегать в мпшечку":) так людей собрать надо побольше. В мп народу вроде довольно много бегает (хотя нам и подкидывает одних и тех же рандомов постоянно:)), чем больше шансов, что они заметят - тем лучше)
-
Четвертая игра нашей любимой серии вышла два с половиной месяца назад, и многие уже успели опробовать мультиплеер, который за это время обзавелся несколькими патчами и новыми персонажами, оружием, картами. Настало время провести турнир! Крупнейшие русскоязычные фанатские сообщества по вселенной Mass Effect объединились вместе в очередной раз и представляют Вам совершенно новый формат турнира, который подчеркивает не только новые динамичные сражения, но и сюжетную историю освоения скопления Элей. Как это работает? Существует две разных группы участников турнира: писатели и бойцы. Обе набираются из числа желающих — стоит лишь подать заявку. Первые придумывают истории, описывают персонажей — расширяют мир Андромеды, если говорить в целом. Но как только их истории достигают момента, в котором сражение неминуемо — в дело тут же вступают бойцы, объединяющиеся в команды и противостоящие той или иной угрозе. В чем же особенности? В первую очередь — в условиях проведения сражений. Писатели не только помогают Вам вживаться в роль Ваших мультиплеерных персонажей — они еще и задают некие условия, равные для всех команд. Они определяют, с какими персонажами, с каким оружием, с какими улучшениями, с какими дополнительными геймплейными особенностями будут проводиться матчи. Бойцы сами определяют, кто из их команды будет выполнять те или иные роли, тем самым повышая свою эффективность и шансы на успех. Также немалую роль играет и стиль: победа будет присуждаться не только набравшим наибольшее количество очков, но и набравшим наибольшее количество зрительских симпатий. Наш турнир не только для заядлых игроков, проводящих дни в мультиплеере — он абсолютно для всех, желающих весело провести время в компании единомышленников. На форуме вы можете подать заявку и обсудить турнир.
- 25 ответов
-
- 15
-
икона Хадсона повешена на отдельное почетное место в новости. Руководителем проекта, думаю, назвать его можно, это общее понятие Also: если кому-то вдруг хочется всяких ссылок на разработчиков, то я отредактировала примерно в двадцатый раз шапку новостной ветки по Антему - там аккаунты и/или ссылки на профили в LinkedIn, где указано, что они занимаются игрой
-
я смотрела по его сайту - вряд ли он на своем офсайте мог указать чужие работы
-
об этом с одной стороны все знают, а с другой - ушел он еще до пре-продакшена, насколько я понимаю. Вот куда его в список разработчиков вносить?)
-
К Чужаку он большую часть саунда написал, и очень неплохо справился, имхо. Так что мне кажется, если и не единственный (что вряд ли для такого большого поректа), то основной
-
я в новости писала, поэтому не стала тут дублировать треки из Чужака мне прям очень хорошо запомнились, да и Journey to Skyhold тоже вполне себе эпик)
-
да все, поправила уже опечатку, успокойтесь) там много кто над чем еще работал, все не перечислишь:)
-
Хотя официальной информации по Anthem все еще очень мало, мы, по крайней мере, уже знаем, кто отвечает за ее создание – за это время многие из разработчиков подтвердили свое участие в проекте. Директор игры – Джонатан Уорнер (Jonathon Warner), представивший игру на Xbox E3. До Anthem он был старшим продюсером Mass Effect 3, в частности, занимался мультиплеером. До него, как известно, проектом руководил Кейси Хадсон, который после завершения работы над Mass Effect 3 собрал новую команду и занялся разработкой с нуля нового IP. Он покинул студию в 2014, как раз когда игра переходила в пре-продакшен. Старший креативный директор – Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk). Ведущий дизайнер Mass Effect 2, был дизайнером всех частей трилогии Mass Effect, работал над Dragon Age II. Креативный директор – Бренон Холмс (Brenon Holmes). Сейчас ведущий технический дизайнер проекта, до этого работал в BioWare около десяти лет. Программист серии Mass Effect, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition. Продюсеры: Сцилла Коста (Scylla Costa) был менеджером проекта в Mass Effect 2, продюсером мультиплеера в Mass Effect 3 и в Dragon Age: Inquisition. Кори Батлер (Corey Butler) – продюсер из BioWare Остин, работал над Star Wars: The Old Republic. Пожалуй, самой хорошей новостью стало то, что Дрю Карпишен участвует в разработке игры. Как известно, он вернулся в BioWare в сентябре 2015, но только несколько дней назад подтвердил, что работает именно над Anthem. Кроме него, в написании сценария участвуют Брианн Батти (Brianne Battye) – автор Каллена из DA:I; Мэри Кирби (Mary Kirby), написавшая Логейна, Варрика, Мерриль и Вивьен из серии DA; Джей Ватаманюк (автор Эшли и Миранды из Mass Effect), Сильвия Фекетекьюти (автор сценариев, диалогов и внутриигровых текстов для Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и ее дополнений). Среди аниматоров можно отметить старшего разработчика кинематографии Тала Пелега (Tal Peleg), создателя Dante's Redemption и аниматора The Last of Us, Dead Space 2 и отдельных сцен в Mass Effect: Andromeda. Ведущий аниматор Натан Зуфельт (Nathan Zufelt) до этого работал над Mass Effect 3 и всей серией Dragon Age. А ведущий разработчик кинематографии Пэрриш Лей (Parrish Ley) – над трилогией Mass Effect. Ведущим дизайнером геймплея стал Кори Гаспур (Corey Gaspur), до Anthem – дизайнер боевой системы в Mass Effect 3 и дополнениях мультиплеера, а также дизайнер уровней в Mass Effect 2. В работе над игрой также участвует арт-директор трилогии Mass Effect Дерек Уоттс (Derek Watts) И вчера мы узнали, кто же пишет музыку для игры – Тед Риди (Ted Reedy). Он уже не в первый раз сотрудничает с BioWare, до Anthem он работал над саундтреком к Dragon Age: Inquisition и ее дополнениям: Journey to Skyhold, Lost Elf Theme, Descent Theme и ряд других треков. С его работами можно ознакомиться на официальном сайте. Полный список разработчиков, которых мы знаем на данный момент, можно посмотреть под катом:
- 45 ответов
-
- 13