Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. там хоть по названию понятно, кстати. А вот "целиться по глазам" с умениями ну никак же не завязано
  2. ага, у нас неправильно локализовали модификатор "Целиться в глаза" и он везде такой поэтому хэдшоты в этой миссии адски действенны, если получается их навесить)
  3. это снаряга, которую добавили на прошлой неделе. Если она уже куплена, то в магазине не будет видна не, по четвертому разу уже бодренько так проходится. Главное, чтобы команда своя или с рандомами повезло по шкале от одного до Гарруса - уверенная девятка)))
  4. ага, поменяла. Специально перезашла в английскую локализацию, чтобы проверить. Вот за что переводчикам деньги платят, спрашивается.. и я подпишусь под каждым словом)
  5. 3 шароида и бегемот целями на 6 волне это жесть! А тебе потом еще до 11-й бегать без кобр))
  6. +25% к кредитам маловато, по-моему, за этот ад))
  7. Доступно новое задание АПЕКС на выходные «Не лезь на рожон». Готовьте боеприпасы и усилители: вас ждет «золото», самый длинный матч в мультиплеере Андромеды и возвращение старого врага! Модификаторы матча: Целиться в глаза +200% урону по уязвимостям -50% урона от оружия Пустые ящики +800% к боезапасу; +8 к запасу умений Ящики с боеприпасами не дают патронов и ресурсов. Карта: База «Аква» ночью Сигнал Роекаар привлек внимание одного из командиров кеттов. База «Аква» в опасности. Новая экипировка: Усилитель пистолета / ПП Повышает на 15% урон пистолета и пистолета-пулемета. Доступно ограниченное время: Бронированные отделения Увеличивает на 50% боезапас и добавляет одну силовую ячейку. Задание завершается 26 июня в 19:00 МСК. Инструктаж к заданию под катом:
  8. Дорогое мироздание, тут у нас астрономическое лето началось, между прочим. *Пристально смотрит на прогноз погоды.

     

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      У меня(Новокузнецк, Сибирь) вот только дождик начался, он как манна небесная. Но есть и обратная сторона, воздух все еще горячий, зато повысилась влажность и дышать стало критически нечем.

    2. Skvorec

      Skvorec

      Di-Crash
      Аналогично, томск. Вроде как, впрочем, скоро будет вторая волна дождя. Уже гром слышен. Сибирь, страдаешь то от холода, то от жары.

    3. Motorrunner

      Motorrunner

      Дождик хорош, но не когда ты пилишь домой с работы!

      А гроза тоже была ночью.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  9. Тоже попробовали сегодня один раз Ригар с собой прихватить - никакого слайд-шоу, даже когда рядом с тобой из него стреляют. Раньше он абсолютно всегда ломал игру, прогресс однако)
  10. altea

    Новости по Anthem

    еще один артер нашелся Шон Кассиан написал, что Steve Klit (https://www.artstation.com/artist/steveklit) делал концепт-арты архитектурных элементов, которые мы видели в трейлере
  11. я в курсе, они с мая дофига народа набирают но концепты-то уже должны быть какие-то)
  12. увидела у одного из них концепты к МЕ3, повздыхала над родными видами.. Понятно, что к Антему не скоро концепты покажут, но я бы на все эти руины и постапок пейзажи посмотрела бы с удовольствием в таком исполнении
  13. altea

    Новости по Anthem

    Patrik Karlsson - один из художников, работавших над игрой (он отвечал за дизайн джавелинов): https://www.artstation.com/artwork/PZd6n И пара концепт-художников, на которых он ссылается Alex Figini: https://www.artstation.com/artist/alexfigini Casper Konefal: https://www.artstation.com/artist/casper_konefal
  14. Ну что, наша девочковая грозная команда в сборе. Макияж камуфяж нанесен, ногти броня перекрашена. Ждем остальных
  15. прям на весь остаток лета чемодан? Турнир довольно долго будет идти я так понимаю)
  16. долго идею обсуждали, но все-таки вот) Меня туда заманили на "какая разница, все равно бегать в мпшечку":) так людей собрать надо побольше. В мп народу вроде довольно много бегает (хотя нам и подкидывает одних и тех же рандомов постоянно:)), чем больше шансов, что они заметят - тем лучше)
  17. Четвертая игра нашей любимой серии вышла два с половиной месяца назад, и многие уже успели опробовать мультиплеер, который за это время обзавелся несколькими патчами и новыми персонажами, оружием, картами. Настало время провести турнир! Крупнейшие русскоязычные фанатские сообщества по вселенной Mass Effect объединились вместе в очередной раз и представляют Вам совершенно новый формат турнира, который подчеркивает не только новые динамичные сражения, но и сюжетную историю освоения скопления Элей. Как это работает? Существует две разных группы участников турнира: писатели и бойцы. Обе набираются из числа желающих — стоит лишь подать заявку. Первые придумывают истории, описывают персонажей — расширяют мир Андромеды, если говорить в целом. Но как только их истории достигают момента, в котором сражение неминуемо — в дело тут же вступают бойцы, объединяющиеся в команды и противостоящие той или иной угрозе. В чем же особенности? В первую очередь — в условиях проведения сражений. Писатели не только помогают Вам вживаться в роль Ваших мультиплеерных персонажей — они еще и задают некие условия, равные для всех команд. Они определяют, с какими персонажами, с каким оружием, с какими улучшениями, с какими дополнительными геймплейными особенностями будут проводиться матчи. Бойцы сами определяют, кто из их команды будет выполнять те или иные роли, тем самым повышая свою эффективность и шансы на успех. Также немалую роль играет и стиль: победа будет присуждаться не только набравшим наибольшее количество очков, но и набравшим наибольшее количество зрительских симпатий. Наш турнир не только для заядлых игроков, проводящих дни в мультиплеере — он абсолютно для всех, желающих весело провести время в компании единомышленников. На форуме вы можете подать заявку и обсудить турнир.
  18. икона Хадсона повешена на отдельное почетное место в новости. Руководителем проекта, думаю, назвать его можно, это общее понятие Also: если кому-то вдруг хочется всяких ссылок на разработчиков, то я отредактировала примерно в двадцатый раз шапку новостной ветки по Антему - там аккаунты и/или ссылки на профили в LinkedIn, где указано, что они занимаются игрой
  19. я смотрела по его сайту - вряд ли он на своем офсайте мог указать чужие работы
  20. об этом с одной стороны все знают, а с другой - ушел он еще до пре-продакшена, насколько я понимаю. Вот куда его в список разработчиков вносить?)
  21. К Чужаку он большую часть саунда написал, и очень неплохо справился, имхо. Так что мне кажется, если и не единственный (что вряд ли для такого большого поректа), то основной
  22. я в новости писала, поэтому не стала тут дублировать треки из Чужака мне прям очень хорошо запомнились, да и Journey to Skyhold тоже вполне себе эпик)
  23. да все, поправила уже опечатку, успокойтесь) там много кто над чем еще работал, все не перечислишь:)
  24. altea

    Новости по Anthem

    Композитор: Тед Риди
  25. Хотя официальной информации по Anthem все еще очень мало, мы, по крайней мере, уже знаем, кто отвечает за ее создание – за это время многие из разработчиков подтвердили свое участие в проекте. Директор игры – Джонатан Уорнер (Jonathon Warner), представивший игру на Xbox E3. До Anthem он был старшим продюсером Mass Effect 3, в частности, занимался мультиплеером. До него, как известно, проектом руководил Кейси Хадсон, который после завершения работы над Mass Effect 3 собрал новую команду и занялся разработкой с нуля нового IP. Он покинул студию в 2014, как раз когда игра переходила в пре-продакшен. Старший креативный директор – Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk). Ведущий дизайнер Mass Effect 2, был дизайнером всех частей трилогии Mass Effect, работал над Dragon Age II. Креативный директор – Бренон Холмс (Brenon Holmes). Сейчас ведущий технический дизайнер проекта, до этого работал в BioWare около десяти лет. Программист серии Mass Effect, Dragon Age: Origins, Dragon Age: Inquisition. Продюсеры: Сцилла Коста (Scylla Costa) был менеджером проекта в Mass Effect 2, продюсером мультиплеера в Mass Effect 3 и в Dragon Age: Inquisition. Кори Батлер (Corey Butler) – продюсер из BioWare Остин, работал над Star Wars: The Old Republic. Пожалуй, самой хорошей новостью стало то, что Дрю Карпишен участвует в разработке игры. Как известно, он вернулся в BioWare в сентябре 2015, но только несколько дней назад подтвердил, что работает именно над Anthem. Кроме него, в написании сценария участвуют Брианн Батти (Brianne Battye) – автор Каллена из DA:I; Мэри Кирби (Mary Kirby), написавшая Логейна, Варрика, Мерриль и Вивьен из серии DA; Джей Ватаманюк (автор Эшли и Миранды из Mass Effect), Сильвия Фекетекьюти (автор сценариев, диалогов и внутриигровых текстов для Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и ее дополнений). Среди аниматоров можно отметить старшего разработчика кинематографии Тала Пелега (Tal Peleg), создателя Dante's Redemption и аниматора The Last of Us, Dead Space 2 и отдельных сцен в Mass Effect: Andromeda. Ведущий аниматор Натан Зуфельт (Nathan Zufelt) до этого работал над Mass Effect 3 и всей серией Dragon Age. А ведущий разработчик кинематографии Пэрриш Лей (Parrish Ley) – над трилогией Mass Effect. Ведущим дизайнером геймплея стал Кори Гаспур (Corey Gaspur), до Anthem – дизайнер боевой системы в Mass Effect 3 и дополнениях мультиплеера, а также дизайнер уровней в Mass Effect 2. В работе над игрой также участвует арт-директор трилогии Mass Effect Дерек Уоттс (Derek Watts) И вчера мы узнали, кто же пишет музыку для игры – Тед Риди (Ted Reedy). Он уже не в первый раз сотрудничает с BioWare, до Anthem он работал над саундтреком к Dragon Age: Inquisition и ее дополнениям: Journey to Skyhold, Lost Elf Theme, Descent Theme и ряд других треков. С его работами можно ознакомиться на официальном сайте. Полный список разработчиков, которых мы знаем на данный момент, можно посмотреть под катом:
×
×
  • Создать...