Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. в оригинале LV - общее мнение сходится на Legion Victory в переводе п. Л. может быть "после Легиона" или "победа Легиона" официальной расшифровки нет, но вроде тут довольно логично в общем, получается что нулевой год это в районе последнего сражения Элены Тарсис. Сейчас у нас что-то около 450 года (у нас есть дата рождения Оуэна, а ему лет 20-25 навскидку)
  2. В Basic только 10 часов раннего доступа, если что. Полный доступ к игре только в Premier This. В вип она нагружала 8700к процентов на 80 вообще постоянно, он остывать не успевал. В результате стабильные 80 градусов на нем и были. В открытой стало адекватнее, загрузка ниже и падает до единиц процентов, проц выше 70 не уходит. Ставить водянку я не хочу, учитывая что больше ничего его так не греет Мда. Ну утешает, что они об этом знают, проблемы локализаций в списке известных. Но как так надо было умудриться..
  3. altea

    Креатив Anthem

    умилилась насмерть
  4. да вашу ж мать.. окей, я все равно уже решила что релиз поедет на отдельную ссд-шку, чтоб системную не выносить. учитывая их нынешнюю стоимость - процессор мне в буквальном смысле дороже, чем диск))
  5. EA зарегистрировала трейдмарки Apex Legends (который по слухам фритуплей батлрояль по Титанфолу) и Jade Empire (ремастер?). Готовят ложку меда для квартального отчета во вторник, что ли?))

    1. Eres

      Eres

      @RuzMad
      https://www.masseffect.com/apex-missions

      Из того что связано с ЕА - это имеет отношение к МЕА

    2. altea

      altea

      Титанфол-то с ЕА тоже связан, так что тут как раз титанфоловская фракция ближе)

       

    3. RuzMad

      RuzMad

      Ну @Eres, Алти же написала в своем статусе

      Цитата

      Apex Legends (который по слухам фритуплей батлрояль по Титанфолу

      если бы там было написано про МЕА, я бы и слова не сказал) И Титанфол теперь связан с ЕА, после покупки Респаунов

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. ну ссылка на дискорд на главной форума справа - у нас там всегда есть с кем поиграть сейчас)
  7. ну да, но их там не так уж много, а доп монеты за испытания можно набить я, кажется, раскраску одну для пробы купила и забила - в релизе отыграюсь))
  8. а ни в чем, баг это - на реддите тоже в единичных случаях такое было. Должно быть 100 у всех - там тратить-то их особо некуда все равно
  9. по исчезающим врагам: это баг системы, которая должна определять врагов, с которыми ты не дерешься, и убирать их, чтобы экономить ресурсы эта система в демке работает слишком агрессивно)) для релиза они ее подкручивают, чтобы она перестала так делать
  10. Половина дня сегодня ушла на то, чтобы заставить игру запуститься. Заставила в итоге) Если не считать этого, то демка стала явно стабильнее. Я хотела увидеть работу над ошибками и я ее увидела. Вчерашние часа два с половиной во фриплее, гринд Крепости - никаких лишних вылетов и подгрузок не было. Игра перестала пытаться вскипятить процессор, что тоже плюс, но в качестве компенсации просадила фпс -но тут я по релизному билду и game ready дровам уже буду судить. Найти, пофиксить и выкатить патч за три-четыре дня Био смогли, так что шанс на живой пострелиз у них хороший. Главное чтоб выкатывали новый контент не по пятницам, а то так и будут в выходные работать Общее впечатление - развитие мультиплеера массыча, которое я и ожидала. Соответственно, бегать с рандомами на миссии я буду ну разве что на сюжетные, гриндить и ходить на сложный контент надо со своими и в голосовом чате. Лор выглядит достаточно интересно, сюжетные миссии - учитывая, что перепроходить сюжет я вряд ли решу - не скучные, диалоги и анимация лучше МЕА. Если они смогут еще и обновлять это все в хорошем темпе, то меня все устроит)
  11. В общем, я убила сегодня полдня на проверку (и зря в общем-то), но смогла обойти вылет игры сразу на запуске Если у вас сразу после нажатия на "Играть" ориджин сворачивается, процесс игры появляется в диспетчере задач, а потом просто исчезает 1. Заведите новую учетку в ориджине (на новую почту, конечно) 2. Выйдите из ориджина и зайдите уже с новой учеткой 3. Добавьте демку в библиотеку и запустите - если проблема у вас по той же причине, то игра нормально запустится и сконнектится к серверу 4. Выходите из игры, выходите из новой учетки и перезаходите в старую 5. У меня после этого игра запустилась как будто не было ничего Я до этого играла в альфу и вип-демо, так что точно знала что проблем с железом и самим билдом у меня не было. Каким-то образом видимо повредились файлы лицензии или флаги учетки, хз
  12. altea

    Новости по Anthem

    список треков с саундтрека игры
  13. https://answers.ea.com/t5/General-Discussion/Anthem-Open-Demo-Community-Update/m-p/7408965#M20119 Список проблем, которые уже можно не репортить, про них знают и либо решили в релизной версии, либо в процессе работы
  14. Команда разработчиков провела довольно большую работу за прошлую неделю и Бен Ирвинг — один из ведущих продюсеров Anthem — решил поделиться с сообществом на реддите промежуточными итогами их трудов. Оптимизация и исправление ошибок будет продолжаться до самого релиза, но на данный момент они внесли или планируют внести ряд изменений, непосредственно связанных с фидбеком, полученным от игроков VIP-демо в прошлые выходные. Управление на ПК — прицеливание и полеты: Прицеливание Исправлен Raw Mouse Input  (Прямое подключение мыши, позволяет брать информацию напрямую с устройства, обходя драйвера, настройки Windows, акселерацию Windows и прочие фильтры) Мы нашли и исправили баг, который вызывал симптомы отрицательного ускорения (negative acceleration, уменьшение скорости передвижения курсора при резких движениях мыши) Полеты и плавание Увеличен допустимый диапазон настройки чувствительности мыши Диапазон чувствительности для полета и плавания увеличен более чем в два раза. Это позволяет различным вариантам DPI мыши (особенно крайне высоким или низким) лучше соответствовать внутриигровым настройкам чувствительности Курсор в полете ограничен окружностью Курсор в режиме полета теперь ограничен окружностью вместо рамки. Это позволяет лучше управлять поворотом/скоростью, так как расстояние от центральной точки (которое определяет скорость вашего поворота) всегда ограничено одним и тем же максимумом в любом направлении. Добавлено автоцентрирование для полетов Автоматическое центрирование при плавании и полете добавлено по умолчанию для ПК Когда вы перестаете двигать курсор, то (после задержки) он автоматически вернется в центр Устранена ошибка с режимом полета/плавания по удержанию кнопки Мы решили проблему с джиттерингом(дрожанием)/избытком спецэффектов, с которой игроки сталкивались, играя с опцией удерживания кнопки для полета Теперь можно добиться режима прямого подключения (Raw Mouse Input) при полетах Установив ползунки Отклик (Response) и Точность (Precision) на 0%, вы получите прямой ввод с мыши Обновлены настройки по умолчанию чувствительностив полете и плавании Все настройки чувствительности полета и плавания ПК теперь по умолчанию соответствуют DPI 1200, а не 1800 Чувствительность полета и плавания по умолчанию изменилась с 50% и 35% соответственно до 40% Это соответствует 100% для обоих параметров при нашей предыдущей настройке чувствительности, и поскольку управление плаванием изначально было менее чувствительным, чем полеты, для него скорость отклика увеличилась еще сильнее при настройках по умолчанию Подправлены настройки и кривые отклика и точности полета/плавания по умолчанию Значения по умолчанию теперь намного ближе к прямому вводу мыши Скорректированы значения по умолчанию для точности/отклика: было 25% для точности полета и плавания - стало 15% было 50% для отклика полета и плавания - стало 30% Отклик для полета и плавания изменен так, чтобы сделать замедление к центру более плавным . Интерфейс ПК: Добавлена возможность сразу кликать на видимые справа опции меню — будет в игре 15 февраля (кроме кроме вкладки Социальные, ее поправят 22 февраля) Навигация по вкладкам меню через Q и E вместо старых сочетаний клавиш — 15 февраля Улучшена скорость вращения джавелина в Кузнице с помощью мыши — 15 февраля Скролл в Кузнице не будет одновременно приближать камеру к джавелину и пролистывать меню (теперь это зависит от положения курсора) — 15 февраля Вместо D-Pad будут правильно отображаться привязанные клавиши — 15 февраля Отключение Motion Blur в настройках теперь работает корректно (отдельно от постобработки) — 22 февраля Добавлена опция включения/отключения HDR — 22 февраля Добавлена настройка дрожания камеры (Camera Shake) — 22 февраля Идет активная работа над добавлением настройки FOV, но пока точной даты для этой функции нет. Также рассматриваются опции ограничения FPS и изменения яркости HDR для будущих патчей.   И кроме того Ирвинг коротко пояснил, чем Альянс отличается от Гильдии в контексте Anthem: Система Альянса — «Что это такое и как это работает?» Система Альянса — это способ получать вознаграждение за игру для вас и ваших друзей. Каждый раз при завершении экспедиции (Миссия, Контракт, Свободная игра, Крепость) вы получаете опыт. Этот опыт одновременно учитывается и в системе Альянса. Более того, опыт других людей в вашей команде также добавляется в вашу систему Альянса. И главное, игроки из вашего списка друзей, даже играющие без вас, — их опыт также входит в систему Альянса. В конце каждой недели вы получаете монеты (наша внутриигровая валюта, используемая для покупки различных предметов на протяжении всей игры) в зависимости от того, сколько опыта было внесено в систему. Есть несколько уровней, которые вы сможете набирать в течении недели, а также недельный максимум. Мы хотим мотивировать игроков находить друзей и играть вместе, и именно для этого создали Альянсы. Гильдии — «Как насчет них?» Краткий ответ: гильдии не будут доступны на релизе. Хотя мы считаем, что система Альянсов отлично справляется с задачей поощрения социальных взаимодействии в игре, мы также понимаем, что гильдии играют важную роль, помогая игрокам создавать организованные группы людей со схожими интересами и стилями игры. Наша цель — добавить гильдии как можно скорее после релиза. Подробности о сроках появятся, как только мы будем точно уверены в наших планах. Мы хотим, чтобы гильдии получились отличными.
  15. ок, значит дело не в инструкциях на техподдержке несколько таких тем я видела, но решения ни в одной не было у кого-то проходила проблема просто после перезагрузки, но в целом какой-то аппаратный глюк, видимо в демке ограничена допустимая зона для исследований - если за ее границы выйти, тебя телепортнет назад, ага 1. пока нет, на релизе еще не известно. Они нас услышали, постараются сделать, но пока не сделали 2. сюжетные перепройти можно только в команде с людьми, которые еще их не прошли. Крепость перепроходится когда угодно
  16. altea

    Новости по Anthem

    Guilds will not be available at launch https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am7wx2/update_on_alliance_system_and_guilds/ окей, воу они постараются выкатить гильдии как можно быстрее (и они точно будут, в игре даже кнопка под них есть). Но к релизу не успеют
  17. на всякий случай - а процессор какой? с самой семеркой проблем нет, люди играют. Но есть проблема с процессорами без SSE 4.1
  18. за четыре часа баг словила только с тим-вайпом в Крепости, выкинуло в Тарсис с "Сервер был выключен" фпс во фриплее просел, но зрительно все ок. Зато ресурсы не так сильно жрет, температура cpu и gpu упала про проблему с русской локализацией знают, к релизу должны пофиксить
  19. altea

    Скриншоты Anthem

    я сделала скриншот моей мечты все, игру можно закрывать))
  20. altea

    Новости по Anthem

    и изменения по UI для ПК, которые к 22 числу делают https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/am4ovn/pc_ui_updates_for_launch/ UI Clicking on visible options in menus fixed for 15th Feb (except social which is 22nd Feb) Navigating Menu tabs with Q and E instead of old keybindings fixed for 15th Feb Forge rotation speed with mouse improved - 15th Feb Scrolling with mouse wheel wont zoom your javelin AND scroll the menu (will be contextual based on where your mouse is) - 15th Feb D-Pad will show as keyboard bindings - 15th Feb Turning off Motion Blur in settings now works (decoupled from post processing) - 22nd Feb HDR toggle available - 22nd Feb Camera Shake slider added - 22nd Feb
  21. А сегодня ориджин решил тупить и терять приглашения
  22. altea

    Новости по Anthem

    фиксы управления с клавиатуры+мышь для релиза:
  23. altea

    Новости по Anthem

    на ютубе сейчас пойдет пачка видео по эндгейму, сняли очередной запрет на публикацию) первая ласточка)
  24. Окей, сервера запустили минут 20 назад внезапно надо повисеть на стартовом экране, но в конце концов сконнектит))
  25. altea

    Новости по Anthem

    СЕРВЕРА ЗАПУСТИЛИ!! =) они говорят, что оффлайн, но если повисеть на стартовом экране, то игра сконнектится))
×
×
  • Создать...