Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. altea

    BRC Stream — More Dungeons and Dragons

    Как и обещали — подоспела вторая часть D&D приключений от BRC Team: История ворчливого гнома-пивовара, слишком удачливого на чужое добро полу-халфлинга и чересчур благоразумной для этих двоих магессы продолжается. После чрезвычайно «успешного» и «дружелюбного» посещения таверны, где остались лежать два невероятно везучих трупа — почтим молчанием первого орка-злодея, которого к концу битвы стало жаль абсолютно всем — наши, кхм, герои отправились в путешествие через старый рудник, где даже привыкший к камням гном чувствовал себя препаршиво. Их миссия — сопроводить знатного господина туда, куда он просит, и облегчить его карманы, разумеется. Или просто постараться вовремя свалить, если дело примет дурной оборот. И, конечно же, за всем этим есть какая-то ТАЙНА.. Часть два: И наконец финал:
  2. altea

    Новости по Anthem

    расписание PAX опубликовали, панель Био вроде в 11:30 вечера по МСК 1 сентября Join the BioWare team for an exclusive look at the dangerous world of Anthem. Learn more about how you’ll become the hero of your story in this shared universe. в прошлый раз емнип обещали, что в этот расскажут больше о сюжетной составляющей
  3. Один из бонусов за предзаказ - вип доступ к демо (к предварительным демоверсиям игры). При этом ранний доступ начинает играть 15 февраля демо 12 февраля это бред какой-то. Вип доступ аж на целых три дня раньше? со вторым декабря проблема в том что это воскресенье, если с получением демо будут технические проблемы то кто их должен решать в выходной? там дальше пошли безумные версии про второй четверг декабря итп, но в целом какой-то убедительной связи с датой беты я пока не вижу
  4. Очередная запись в блоге от Кейси Хадсона — о результатах этого лета и будущих планах:
  5. Единственная аудиокнига, которую я бы даже купила=)

     

  6. я пока переводила, оригинал про себя его голосом слышала)) вы слишком много смотрели стримы по ДА2 если..)
  7. Nvidia устраивает свое шоу 20 августа, за день до геймскома https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gaming-celebration-gamescom-2018/ "This event will be filled with awesome new PC games running on the latest GeForce hardware, cool stage presentations, food and drinks, and some spectacular surprises." надеюсь, это наконец-то про новое поколение железа, а не последнее на данный момент))
  8. читать книжку я буду завтра, конечно, но пролистнуть успела - иллюстраций много, новые куски есть, Изабеллу переименовали в Беладонну (но она все так же любит большие корабли)))
  9. Нашумевший бестселлер Варрика Тетраса буквально только что появился на полках магазинов нашего мира. И пока многочисленные фанаты готовятся кидать деньги в монитор, например, на Play Market или Amazon, мы выкладываем перевод небольшого интервью с самым прославленным автором Тедаса. Портал Polygon опубликовал уникальную беседу с самим Варриком Тетрасом*, одним из самых популярных знаменитостей Dragon Age. Мастер Тетрас побывал во всех уголках Тедаса — как агент Инквизиции и, конечно же, как соратник Защитника Киркволла. Он также является нынешним виконтом Киркволла, после того как был насильно избран на этот пост знатью города. Но несмотря на все эти достижения, он лучше известен своими книгами. И его самый большой литературный успех, «Трудная жизнь в Верхнем городе», вот-вот появится в расширенном издании в книжных магазинах всего мира. *[На самом деле, это, разумеется, интервью с автором Варрика — Мэри Кирби. Но она пишет ответы от лица Варрика.] Интервью читайте под катом:
  10. altea

    BRC Stream — Of Dungeons and Dragons

    Пришло время очередного общего стрима и в этот раз команда BRC задумала попробовать кое-что совсем новое. В следующие выходные Mackintosh проводит игру по пятой редакции системы D&D и приглашает всех понаблюдать за приключениями героев. Стрим планируется в воскресенье, 5 августа, в 20:00: Под катом все интересующиеся могут посмотреть карту земель и биографии героев:
  11. altea

    Origin

    ценник на новую подписку выкатили наконец - 999,00 руб/месяц или 3 999,00 руб/год https://www.origin.com/rus/ru-ru/store/origin-access
  12. altea

    BRC Stream

    я голосую за лайвстрим гаражей там похоже собирается отличная компания
  13. ремейк Theme Hospital через месяц выходит уже, оказывается! Больше тайкунов богу тайкунов=)

  14. altea

    Origin

    На earnings call вчера сказали, что Origin Access Premier запустят на следующей неделе (30 июля) https://help.ea.com/ru/help/origin/origin-access/introducing-premier-origin-access/
  15. DjBiCILXgAAj6Zz.jpg

    1. Vаl

      Vаl

      Четыре дня до 31го. Лосю и Гусеву пора готовиться к старту.

    2. Constantinus
  16. емнип, Дарра говорил что у них будет несколько режимов для дальтоников
  17. например они хотят анонсировать остальных актеров отдельно и лучший способ это запороть - засветить их всех на фотке с отмечания конца съемки)) кстати, где четыре актера-то? Пэриш Ли - ведущий аниматор, PJMcChocolate (Патрик с-фамилией-которую-хз-как-читать) это директор по озвучке из Дайс, Эшли я что-то не опознаю, но тоже скорее всего кто-то из сотрудников Био
  18. а вообще Лейдлоу сказал об этом в январе (или феврале), в интервью, на комиконе просто первый раз кто-то это черным по белому напечатал)) к сожалению, иногда это еще называется "Любой работник растет до тех пор, пока не достигает уровня своей некомпетентности" но я говорила о том, что креативщики, доросшие до менеджерской должности, на ней выгорают. Может лучше продюсеров туда запихивать было бы...
  19. altea

    Новости по Anthem

    неплохая сводка по вопросу текстового чата в Антем https://www.vg247.com/2018/07/24/anthem-no-text-chat-on-pc/ Дарра написал в твиттере, что чата возможно не будет. Затем Холмс в реддите уточнил, что причина в том, что текстовый чат потянет за собой проблему обязательного наличия определенных accessibility опций, одна из которых tts. А в статье привели ссылку на закон (от которого разработчики видеоигр освобождены пока только до конца 2018 года) видимо, пока не будет ясно, продлится ли действие закона на следующий год, они и не подтверждают чат
  20. а вот что не понятно, так это запихивание креативщиков на админ. должности, от которых они ломаются и сваливают. Это во всей индустрии такая фигня, интересно? судя по интервью, все "директора по чему-то там" это в основном менеджерские должности. А сидят на них люди, которые с теплом вспоминаю как десяток лет тому назад в маленькой команде сюжет писали и персонажей дизайнили
  21. Портал Game Informer пообщался с бывшим директором SW:TOR Джеймсом Оленом, недавно покинувшим BioWare, чтобы заняться небольшим проектом по миру D&D. О своем решении он, как оказалось, оповестил студию еще в апреле и доработал только до июня, но решил объявить об этом месяц спустя, уже после Е3. Джеймс объяснил, что основной причиной его ухода было желание заняться творческой деятельностью. Последний раз он непосредственно участвовал в дизайне игры при разработке Star Wars: The Old Republic и скучает по времени, когда ему нужно было работать с командой из 50-100 человек, а не 500-1000. В Anthem он около шести месяцев руководил разработкой сюжета, но затем передал большую часть обязанностей ведущему писателю Кэтлин Рутсаерт. И возвращаться после этого обратно к административной работе директора по дизайну ему не хотелось. Тот факт, что в последнее время из BioWare ушло довольно заметное число ветеранов индустрии, он объясняет не падением качества и негативными переменами в студии, а обычной усталостью и желанием сменить деятельность. Многие из ушедших проработали 10-15 лет в компании и просто хотели бы заняться чем-то другим. Кто-то, как и сам Джеймс, хотел вернуться к творческой работе, потому что устал от руководящих должностей и ответственности за финансовую успешность проектов. Джеймс отрицает, что Anthem был идеей EA, которую они навязали студии. По его словам, у BioWare всегда сохранялся контроль над тем, какие игры они хотят делать, и Anthem — это попытка попробовать что-то новое, как раньше это было с Neverwinter Nights и Star Wars: The Old Republic. И в целом «Anthem выглядит потрясающе и вы удивитесь, чего им удалось добиться, когда игра выйдет в следующем году». Но даже если эта попытка не будет успешной, Джеймс считает, что это не станет концом BioWare и они смогут применить полученный опыт к следующим играм. По его мнению, EA хотят, чтобы студия оставалась частью компании и дальше. Он, возможно, рано или поздно вернется к разработке видеоигр, но сам не уверен когда. Креативные директоры и дизайнеры игр уходят из индустрии намного раньше, чем режиссеры фильмов, и Джеймс считает, что это связано с высоким темпом развития технологий в видеоиграх. Ответственность за успех проектов в обстановке постоянных перемен и неуверенности приводит к быстрому выгоранию, и потому сам он пока не о возвращении не думает. Джеймс увлекался Dungeons & Dragons с детства и по мнению многих вел отличные кампании по этому миру. И сейчас он может использовать свой опыт от 20 лет работы над созданием эпичных историй в открытом мире, чтобы разработать свою настольную ролевую игру, в которой захватывающий сюжет сочетался бы со свободой действий игроков и мастера.
×
×
  • Создать...