Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

altea

Команда сайта
  • Публикаций

    6 133
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    133

Весь контент altea

  1. Холмс на днях писал, что пропал из реддита, потому что они окуклились шлифуют контент к ЕА А Дарра, судя по всему, в Швеции сейчас
  2. altea

    BRC — Stream Sunday

    Заканчивается апрель, а значит, пришло время для нашего обычного мультиплеерного стрима. Но в этот раз команда BRC очень неожиданно осознала две вещи: что суббота у большинства будет рабочим днем и что следом за ней еще четыре дня выходных. Поэтому в это воскресенье, 29 апреля, игр будет целых три! Для начала LoginamNet, Mackintosh и я вновь десантируемся в Андромеду и проверяем, не обнаглели ли за время нашего отсутствия разбойники. Разумеется, наш план сработает, только если сетевые боги будут милостивы и массовые блокировки ip нам не помешают. К сожалению, пока стабильность соединения в матчах оптимизма не внушает. Но на этот случай у нас будет еще и вторая часть стрима: мы наконец исполним давнюю мечту Мака — поохотиться на крыс в Warhammer: End Times - Vermintide. Ну а вечером будет отдельный стрим — прямое включение из Киркволла с нашим постоянным корреспондентом LoginamNet. Кстати, у нас теперь есть отдельная тема, в которой можно посмотреть архив предыдущих стримов и пообсуждать планы на будущее. Ориентировочное время начала стримов — 15:00 для Andromeda + Vermintide, 19:30 для Dragon Age 2. Ссылка на трансляцию на YouTube будет перед началом стримов, трансляция в Twitch — на нашем канале. Andromeda + Vermintide: Dragon Age 2: И Dragon Age 2 первомайский выпуск:
  3. BRC переезжает:

    84244857.jpg

  4. я ленивая жопа с тоже двумя работами, один стрим в месяц - это о боже что уже опять надо стримить?))))
  5. он не был уверен, что потянет работу ведущего программера с новыми тулзами вот так сходу. Мне показалось, вполне логичное опасение а к фростбайту они в общем-то готовились, а не прыгали в процессе разработки. Было время разобраться ну когда-то же наконец они должны его допилить под себя.. Но да, Лейдлоу про порблему с двумя разными движками как раз и говорил, что это было веской причиной уходить на один фростбайт
  6. Да, у них в середине был этап, когда работали параллельно две команды и отдельно ещё Остин сидит с свитором. И вроде Лейдлоу говорил, что из-за лицензионных ограничений часть разработчиков не могла работать то с одним то с другим движком, может тут ещё и это играло. Но до и после этого периода - людей перебрасывали между проектами. Если Антем окажется жизнеспособным, то может дальше у них опять будет две параллельные команды, но учитывая что движок теперь один - а есть ли смысл?
  7. TL;DR странно, как это без Дарра обошлась трилогия ME...
  8. Марк Дарра, исполнительный продюсер франшизы Dragon Age – а теперь еще и Anthem – решил присоединиться к проходящему в твиттере флешмобу  #MyCareerPath и рассказать о своей карьере в BioWare. И там нашлось немало любопытных деталей: Марк устроился программистом в BioWare в декабре 1996, еще до окончания университета. Он написал установщик для Shattered Steel и звуковой редактор для ранней версии Baldur’s Gate, которые, кажется, так и не были использованы.  В 1997 он начал работать на полную ставку и его первым полноценным проектом стала Baldur’s Gate. Для нее он написал систему диалогов, половину UI и полностью все системы боев и магии. Также он разработал свой первый сценарный язык и структуру файлов 2DA (практически ставшую его вторым языком сценариев). Файлы .2da предполагалось использовать только для хранения таблиц данных и позднее заменить другим форматом, но они дожили до Dragon Age 2.  После релиза Baldur’s Gate (21 декабря 1998 года) Марк стал ведущим программистом Baldur’s Gate: Tales of the Sword Coast, которая вышла 30 апреля 1999 года. В этой же должности он работал над Baldur’s Gate II: Shadows of Amn (21 сентября 2000 года). Из примечательного: он написал класс Дикий маг, заклинание Остановка времени, а также классы Колдун и Монах. И над завершающей серию игрой Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal (22 июня 2001 года). Для Neverwinter Nights (вышла 18 июня 2002 года) Марк написал Dungeon Master client (модуль для ведущего игры), который вошел в релизную версию. Затем он вернулся к роли ведущего программиста в Jade Empire, над которой успел немного поработать еще до Neverwinter Nights – здесь он создавал архитектуру боевой системы. После выхода Jade Empire (12 апреля 2005 года) он перешел на неназванный новый проект, который позже вместе с Mass Effect 1 перенесли на Unreal Engine. Но Марк не был уверен, что справится с движком, который ему незнаком, поэтому в итоге попросил перевести его в недавно сформированную группу, работавшую с портативными консолями.  Так он оказался ведущим программистом Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (вышла 25 сентября 2008 года). Но затем старший продюсер игры перешел в Dragon Age: Origins и Марк занял его место. Хотя из-за того, что в команде было мало людей, программировать ему все равно приходилось – он написал систему статов и простую систему событий, которая стала его вторым (третьим) сценарным языком. После этого он приступил к работе над следующей портативной игрой, но вернулся к тому самому неназванному проекту, когда понадобилось заменить ушедшего исполнительного продюсера. К сожалению, проект пришлось отменить из-за нехватки людей, так что Марк присоединился к разработке Dragon Age в качестве старшего продюсера. В 2008 году исполнительный продюсер Dragon Age: Origins уходит, Марк занимает его место и 3 ноября 2009 выпускает игру. Они начали планировать будущую Dragon Age: Inquisition, но переключились на Dragon Age II и выпустили ее 8 марта 2011 года. Игру планировалось назвать Dragon Age: Exodus и Марк жалеет, что это название не сохранилось – оно намного лучше отражало ее суть. После они приступили к Dragon Age: Inquisition и решили сменить движок на Frostbite. Игра вышла 21 ноября 2014 года и стала самой продаваемой и отмеченной наградами для BioWare. Часть команды осталась работать над DLC, часть – над [неанонсированной] DA4. Но большинство подключили к разработке Mass Effect: Andromeda и Anthem. В ноябре 2016 практически все, включая самого Марка, перешли на Mass Effect: Andromeda, чтобы помочь выпустить игру к сроку – релиз был назначен на 21 марта 2017. И спустя полгода Марк оказался исполнительным продюсером и Anthem, и [все еще не анонсированной] DA4. Как видите, практика перебрасывания сотрудников между проектами не началась с Mass Effect: Andromeda. К сожалению, это означает, что у команды Dragon Age уже второй год не остается времени (точнее, сотрудников) на их «основную» игру. Но с другой стороны стороны, очевидно, что такая консолидация на одном проекте приносит свои результаты и BioWare хотят по максимуму вложиться в одну игру, не рискуя параллельно разрабатывать две в ущерб качеству. Что им удастся сделать для Anthem, мы увидим уже довольно скоро, а тем временем небольшая группа, оставшаяся на Dragon Age 4, как раз успеет переработать сюжет игры и подготовиться к продакшену.
  9. Да, да-шная команда два года занимается чем угодно кроме ДА) Если бы от этого не было толку, второй раз они бы этого не делали
  10. Ваше манчкинство. Звучит как титул)))
  11. Да, я вчера тоже на этом моменте офигела. Марком Дарра все дыры в компании затыкают) А весь декабрь они судя по твиттерам сидели в офисе круглосуточно
  12. мда, я надеюсь через пару лет почитать об этом в книжке Шрайера)) вот про связь маркетинговых прав у Майкрософт и скоропостижным уходом оттуда Хадсона я как-то даже не думала, а ведь логично а так да, я пока на команду разработчиков инфу искала, обратила внимание, что смену менеджмента проекта и корректирование плана разработки запустили в апреле 2017, а не после Е3. Там же еще и название в последний момент менялось, кажется. У первых тизеров были ссылки на совсем другой домен в описаниях)) Странно, что Хадсон только в июле пришел, казалось бы должен был раньше. Хотя фиг знает, какая у них там договоренность была
  13. но потенциал то какой был, мм. Имперский агент после распада империи. А на деле очередная пустышка.. интересно, когда основное решение о том, что надо все менять, было принято. Сначала в прошлом феврале-марте выяснилось, что игру переносят в другой финансовый год (это до релиза МЕА еще было емнип). Я так понимаю, что в апреле прошлого года уже началась смена концепции, тогда же туда подключили народ из Остина. Потом на Е3 озвучили уже осень 2018 (сроки уточнили). Потом летом переформатирование команды, работающей над Антемом. И осенью к ним добавляют еще и ДА-team. А потом еще и батлфронт рванул и в результате Антем еще раз перенесли в другой финансовый год. Сколько раз, в итоге, эту игру отложили?))
  14. угроблен - да. Но если до выхода у меня даже была мысль взять, чтобы посмотреть на Звшный сингл (а там может и в мультик втянусь), то после я почитала отзывы, убила себя фейспалмом над историей Иден и похоронила эту идею. Уж лучше без сингла, чем сингл формата "вот вам пяток тренировочных миссий против картонных врагов, чтобы вы разобрались как выполнять задания в мультиплеере". Характер персонажа? Нет, не слышали но, конечно, спасибо батлфронту за то, что у антема хоть будет шанс не утонуть в микротранзакциях))
  15. я не удивлюсь, если там появится battle royale режим... У venturebeat тут была статья про то, что дайсы вроде как экспериментируют с BR для батлфилда. А если они реализуют его на фростбайте, то почему бы и для Антема не запилить получится ли у них сразу на два стула сесть (прикручивание сингла к изначально мультиплееру), я даж не знаю. Вон в батлфронте получилось так "хорошо", что лучше бы не делали вообще)
  16. о, он все-таки внес это в профиль. В марте я проверяла - еще не было, последним у него значилось Co-Lead Writer в МЕА вместе с Рутсаерт. Хорошо, что не она одна перешла) то, что он для МЕ3 писал, мне прям очень зашло
  17. altea

    BRC Stream — What could possibly go wrong?

    Third time's a charm!   А у нас уже третий «тестовый» стрим. Итак, LoginamNet победил своих демонов свой ремонт и возвращается в Киркволл. Присоединяйтесь к нам в субботу и узнайте, удастся ли ему на этот раз помешать Бетани самоубиться о первую же банду разбойников. Собирание всего мусора на карте он обещал оставить за кадром, так что нас ждет чистый экшн и общение с сопартийцами! И маленький анонс: про наш традиционный мультиплеерный стрим мы тоже не забыли — на следующих выходных мы дружно отправляемся обратно в Андромеду. Stay tuned=)   Стрим планируется в эту субботу, 21 апреля, ориентировочно в 19:30. . Ссылка на трансляцию в Twitch.
  18. емнип четвертая книжка пропала совсем рано, я не уверена что она на сайте издательства фигурировала уже в начале 2017 а книжка про ковчег (Lost Ark) по плану должна была выходить второй, прошлым летом или осенью (по разным данным). но тем летом упоминания о ней пропали, мы получили книжку про Кору в ноябре, а книжка про кварианцев оказалась отложена аж на это лето. Видимо, дописывали то, что должно было войти в dlc, но так и не вошло
  19. я так поняла, что под проблемой подразумевается то, что они делали игру без куска сюжета с уверенностью, что этот кусок потом довыпустят отдельным дополнением. А не прокатило) про кварианцев расскажут в книжке летом, на DLC поставлен крест, да его и делать некому - команду же расформировали
  20. altea

    Marvel's Spider-Man [серия]

    Превью игры от Telegraph UK и в статье есть галерея с новыми скринами (но надо регистрироваться, чтобы посмотреть)
  21. altea

    Новости по Anthem

    немножко о строении джавелина человек в нем находится на полусогнутых ногах (примерно как на велосипеде) - ступня опирается на "пятку" костюма. Дополнительный сустав джавелина нужен для увеличения подвижности и рывков
  22. Пишут, что Bioware Store закрывается, там сейчас нефиговые скидки на то что в наличии. Была б еще доставка в Россию...

    1. djava

      djava

      Такую одежду можно заказать на пошив. Зато будешь знать, что точно влезешь. 

    2. WishMaster

      WishMaster

      The Amazon CloudFront distribution is configured to block access from your country.

    3. altea

      altea

      а, да, они в России еще и не открываются, я через прокси хожу

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  23. Ну на эти грабли они ещё не наступали , надо же проверить) Да лишь бы все эти "миры с историями" оказались реально тем, над чем они хорошенько поработали. А не пиаром.. Он всю эту тему с Антемом затевал в 2012, надеюсь не перегорел)
  24. да, я тоже так поняла, что под проблемой тут подразумевалось - "мы выпустили игру и не успели выпустить к ней кусок сюжета". Поэтому теперь они будут делать игры так, чтобы сюжет в них можно было докидывать постоянно, без необходимости выпускать отдельное DLC
×
×
  • Создать...