-
Публикаций
6 133 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
133
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент altea
-
ага, тяжелое только у него ну и как в стриме показали - Колосс стоит в луже кислоты и удивляется, а что это мы тут немножко умираем))
-
Меч из трейлера про рассветный легион может быть еще появится в игре ну собственно, им же надо что-то вкусное в пост-релизе выкатывать. Учитывая, что вопросами про меч их закидали - шансы хорошие))
-
да. смирись с этим. Ты будешь вытаскивать наши дохлые (но красивые!) тушки на своих широких плечах из Крепости)))
-
да, но вы видели ульту Шторма в самом конце? M-920 Cain вернулся к нам)))
-
ну Крепость мы, простые смертные, проходить должны строго вчетвером (а разработчики вчера читерили), но вообще контент вполне рассчитан на 2-3 игроков, необязательно каждый раз собирать полную группу
-
поставила в новость запись стрима, можно пересматривать Хорошо, что показали командную работу. Плохо, что в игре для этого нет никакого интерфейса, кроме как идти всем в голосовой чат. Маркеры обещали, конечно, но пока их ни разу не показывали...
-
окей, милишная атака Перехватчика - агонь
-
и когда они сказали 0:30, то все конечно поняли, что подразумевалось 0:50. Хоть бы в этот раз у них интернет не лагало, а то эдак они к двум закончат) вот почему никак нельзя вечером в пятницу стримы устраивать...
-
В последнем стриме года разработчики собираются показать пример эндгейм-контента: прохождение новой Крепости (не из трейлера с E3) полной командой. Участвуют продюсеры Майк Гэмбл и Бен Ирвинг и директор игры Джон Уорнер, для стрима они обошли ограничение на количество человек для Крепости и играют втроем. Кроме того в этот раз мы наконец увидим и геймплей за Перехватчика, который обещают еще с ноября. Стрим начнется сегодня ночью, в 00:30 МСК, транслироваться будет на официальном сайте или на twitch-канале Anthem:
- 15 ответов
-
- 10
-
йеп, Крепость, причем новая, а не из трейлеров)
-
в четверг стримят Гэмбл и Ирвинг. Может наконец Перехватчика покажут уже)) только в этот раз в полпервого ночи... и судя по их переписке в твиттере, может даже будет Крепость)
-
-
они уже говорили, что мы можем создавать нескольких пилотов. Лут между ними передавать будет нельзя, но какие-то перки, которые привязаны к самому игроку, все-таки будут и главное они до релиза расскажут, что это за перки)
-
В четверг продюсер по геймплею Даррин МакФерсон и ведущий продюсер Бен Ирвинг провели долгожданный стрим по луту и прогрессу в игре. В час времени они уместили довольно много информации о редкости предметов, рандомных статах, уровне снаряжения и комбо. Все это не совсем удобно воспринимать на слух, поэтому фанаты с портала Fort Tarsis сделали подробный обзор стрима и выложили на сайт, ну а вы можете почитать перевод под катом:
- 26 ответов
-
- 11
-
На официальном сайте появились подробности об истории Легиона Рассвета, дополняющие вчерашний трейлер.
-
На сайте тоже написали про Легион Рассвета, подробнее, чем в трейлере https://www.ea.com/games/anthem/news/legion-of-dawn-story А Био тем временем собирают известных ютуберов заценить Антем, видимо, в дайсовском офисе в Швеции. Похоже, нас ждут ролики с отзывами..
-
а в варфрейме интерфейс под ПК сделан)) и вот после него как раз и начинаешь плеваться ядом в менюшки, которые делали консольщики для консольщиков
-
если что, я выкладываю в новость запись, как только стрим заканчивается и она появляется на твиче и они они наконец-то начали сами перевыкладывать на свой ютубовский канал записи стримов, так что можно подписываться на него
-
хорошее уточнение Прокачка джавелина сводится к уровню снаряжения, которое мы на него навешиваем. А оно падает в луте в зависимости от уровня пилота
-
добавила в пост запись стрима и да, я уже смирилась и морально готова к тому, что разработчики интерфейса не пользуются мышкой для игры вообще никогда...
-
окей, слишком много матана, я подожду гайдов, над которыми мне не придется ломать голову все равно это все развлечения для около-эндгейма))
-
troll in the dungeons! хотя я сама за варфрейм, что уж там.. разработчики в твиттере писали, что в билде альфы (он месячной давности) управление на мыши было с косяками, его пофиксили в актуальном билде на консолях с управлением в полете вообще все хорошо было
-
ок, это объясняет размер брони))