Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Caramel_Colonel

Переводчики
  • Публикаций

    1 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент Caramel_Colonel

  1. Свершилось

    По нашему времени это сегодня, в 21:00

     

    1. Dart Ph

      Dart Ph

      Не прошло и... черт, сколько же лет прошло, Валве делают игру!)

  2. Все ждут новостей по БГ3, а Свен цыганит на настолку.

    Впрочем, креативно.

    (знакотам - а нет опции вставить только видео со свитера? о.о)

     

  3. Caramel_Colonel

    Нечат # 78

    спс за приглашение, но в этот раз не получается :с
  4. Caramel_Colonel

    Нас ждет Anthem 2.0?

    тебя ввели в заблуждение, оно само ушло. никто его так и не зобанел
  5. Caramel_Colonel

    МАФИЯ BRC: Обсуждение

    72-73 ещё. Мы немножко сломали время в прошлой юбилейке :)
  6. Caramel_Colonel

    The Outer Worlds

    Я тут поставил игру Кто-нибудь пытался пройти починку корабля через убийство Рида? Может, тогда зелёная тётка согласится переехать в город и там пановать? Играю на сверхновой, очень напряжно прям все варианты пробовать. :< Плюс, ещё с хорошей репутацией появилась возможность выпытать у неё, что она свалила. Оказалось, Там вроде была возможность убедить её вернуться в этом диалоге, но я, кажется, профейлил, сказав, что у Рида, возможно, есть своя версия этой истории. На что был закономерно послан в жо. Достиг такого же уровня репутации в городе (дружбы), снова пришёл к Риду, но новых вариантов не появилось. Алсо по давнему вопросу, не заметил, чтобы вещи с бриллиантиком медленнее изнашивались. Попробовал на двух пистолетах, по-моему одинаково. Снайперки вообще изнашиваются в говно за десяток выстрелов. Ещё лайфхак - если вам сломали ногу, а корабль Вы ещё не починили, сделайте себе перегруз, а потом сбросьте вес до нормального. Замедление уйдёт вместе с перегрузом 8) (Да, код, видимо, писался всё теми же создателями утконосов)
  7. Caramel_Colonel

    The Outer Worlds

    Увелиценню продажную цену. Да, нельзя.
  8. Caramel_Colonel

    The Outer Worlds

    Означает "в идеальном состоянии"
  9. Caramel_Colonel

    The Outer Worlds

    пока не отремонтировал корабль, можно пить энергетики.
  10. Caramel_Colonel

    The Outer Worlds

    Ты, видимо, сразу на релизе играл. [Сарказм] Непроходимые квесты, пропадающие напарники, застревания в текстурах, не забагованные скрипты (сотни, тысячи забагованных скриптов), некорректная работа части механик и недоделанная ветка легиона - натурально не сделанная, коуэявые лоуэкации, корявый респаун.. и это не полный список прелестей НВ, которые и после выхода всех длц радовали труЪ-любителей РПГ. При этом все они накатывались растущими из особого места руками обсидианских кодеров на движок беседки и все ЕГО классические баги, которые мы видели в Обливионе, видели в Скайриме, видели в б-гмерзком поделии на букву "Ф" с шестёркой на конце. Я молчу про совершенно особенно одарённых авторов ДЛЦ для вегаса - авторов сценария, я имею в виду, - которым съеденные грибы вещли в мозгу, мол, покажи им всем, как ты умеешь! Наплюй на фанов лора боль, Здесь, в этом мире, ты - король! Напевали грибы. А сценаристы слушали и вдохновенно писали "Олд Ворлд Блюз" и историю с казино. Поэтому люблю Нью Вегас я, но странною любовью. Не помрачит её рассудок мой, как говорится. Игра, конечно, хорошая, но в техническом плане - пожалуйста, лучше не вспоминать.
  11. Мультиплеер будет как в Дивинити, пилят сплит скрин. Вообще, как я понял, на движке Дивинити, исправленном и дополненном, оно и будет. Есть мнение, что его хотят сперва исправить и дополнить, а потом возвращаться к Fallen Heroes, чтобы два раза одни и те же баги не править, а в самом ДОСе они правились путём конкретных заплаток в конкретные места, из-за чего всё смотрелось, как будто бы так и надо, но на самом деле было совсем как не надо. И при попытке собрать из старого кода новую игру всё это повылазило с новой силой. Есть альтернативное мнение, что Fallen Heroes получалась в лучшем случае посредственной, потому что Логики решили просто собрать её, как лего, из готовых элементов (в частности, локаций, участков локаций и моделек, чтобы два раза не вставать), добавляя новое по минимуму, а лучше ничего. При этом в Лариан утверждали, что они-де так не договаривались, а Логики - что больших семь шапок из одной овчины никак не получится, и вообще, модельки врагов и прочих неписей - работа фрилансеров, а на фрилансеров денег никто не дал. Плюс ВНЕЗАПНО выяснилось, что система взаимодействия между персонажами "как в Драгон Коммандер" - УГ и фиаско в современных реалиях. (Зато они сделали ружья) Но это всё не точно и не отвечает на вопрос, почему проект был всё же заморожен, а не закрыт или перенесён на какие-то сроки, пусть неопределённые, в будущем. Однако достоверно известно, что Логики упрыгали обратно к THQNordic и лабают третью Экспедицию. А оттуда до выхода, собственно, игры, их вряд ли отпустят, так что либо Ларианы будут доделывать сами после БГ, либо Логики после Экспедиции, либо, на что бы я поставил, таки ПОТРАЧЕНО. Такие вот дела.
  12. Caramel_Colonel

    Море симпатий

    Совсем короткий блок респектов :з Спасибо всем, кто нашёл силы и время прийти на мою игру. Так вышло, что она долго запрягалась, но очень быстро проехала. Долго запрягалась - так иногда случается, сперва ремонт был просрочен на многие возможные сроки (на 60 тыр, но мы сошлись на 20), а затем настал отпуск, вести игру в ущерб которому было бы предательством по отношению к.. ахем. Быстро поехала - но шериф был феноменален: две цели за два хода, это уметь надо. Даром, что коварный кубик поставил её шерифом во второй игре подряд. :з Хотелось бы принести некоторые свои извинения команде мафов - выпади тогда на кубике 1, а не 2, всё могло бы сложиться иначе. Вылет в первую ночь шерифа и игрока с подсказкой (помните, я говорил о плюшках за рп? Да, плюшка была) мог бы обеспечить вам спокойный дожим города до победного, и Вэйнамонду пришлось бы куковать в дыре вместе со своим альтер-эго и прародителем по совместительству. А может, всё сложилось бы иначе. Нет, я не считаю, что идея с кубиком сыграла как следует - это правило в принципе, по задумке, не должно было применяться: оно нужно было, чтобы простимулировать приход на голосование по крайней мере игроков с ролью. Но, я думаю, все это уже поняли и без меня. Плюс все были по два раза спрошены и переспрошены, предупреждены и перепредупреждены. Чисто с кармической точки зрения, я не жалею, что вышло, как вышло; но игре такой ход на пользу, конечно, не пошёл. Жаль, что не спасли город :3 Всего и надо было, что привезённый передатчик отключить. А мне не пригодились правила для городских боёв и противников-людей, а они, между прочим, первыми были написаны :р Ну и погоня за червём, уматывающим по пустыне, тоже не состоялась, а жаль. Также жаль, что не удалось как-то заинтересовать, собственно, ролевой частью. Так вышло, что игроки никуда не двигали сюжет, поэтому все события происходили в канве "по умолчанию", а это обычно означает, что всё дерьмо, которое может произойти - происходит. "Может, просто все мы выросли и стали слишком занятыми" (с). Кто увидел отсылки к литературным источникам ("ТБ" Кинга, "Основанию" Азимова, "Город и звёзды" Кларка и другим) и предыдущим играм этого и некоторым прошлых сезонов, тому тоже респект. Можете считать себя труЪ-участником подраздела хД. Да, и бессмертной игре Alpha Centauri, конечно <3 Ну и как не оставить это здесь :з Обстоятельства - обстаканоятельства :Р
  13. Эпилог. Прошло около двух недель томительного ожидания, когда динамики снова захрипели. Лишённые без Пилота возможности управлять червяком, люди от безделья шатались по пещере, выдумывали рецепты блюд из местных грибов и составляли подробные карты, называя камни знакомыми географическими названиями. Кто-то даже пытался построить всамделишную машину времени - видимо, соседство с Безумцем в голове всё же не прошло даром. - Вот и всё. В голосе из динамиков не было ни радости, ни удовлетворения - только усталость, разочарование и какая-то по-настоящему космическая растерянность. - Теперь я лжец, уничтожитель галактики, устроитель геноцида собственного народа и немножко - самую малость - самоубийца. Каковы роли, а? Люди были растеряны. Не так они ожидали встретить Вэйнамонда, который должен был спасти их от чудища, с которым они сами справиться были не в силах. - Он не вернётся, - продолжал Вэйнамонд так же опустошённо. - Теперь он заперт в тюрьме - или могиле - намного более надёжной, чем та, что сам для себя выстроил. Знаете, есть такая галактика, Магелланово облако? Ну так вот, теперь оно одно. Из второго я создал колоссальную чёрную дыру, в гравитационном поле которой он и останется навсегда. Никакая энергия не в состоянии покинуть гравитационное поле такой силы, в том числе и мы. Я сам едва там же и не остался, даже не знаю, как мне удалось.. Наверное, спасло то, с какой скоростью вы у него выиграли. Он был чрезвычайно расстроен. Не переживайте, другой разумной жизни в этой вселенной нет. Раньше было, и много, но до того, как мы сюда пришли. Или появились здесь - я уже не уверен. Так что и от создания чёрной дыры, можно сказать, никто не пострадал. Вряд ли бы вы добрались когда-нибудь до руин местных цивилизаций, а если бы и добрались, в то время они уже не представляли бы для вас интереса. Ещё из хороших новостей - я перестроил механизм репликации ваших хромосом так, что они больше не будут повреждаться или изменяться при репликации. Так что вы никогда не умрёте от старости или, скажем, рака. Или лучевой болезни, Маркус. Если только не схватишь новую, конечно. Я мог бы вернуть всё как было - атом за атомом вернув планету в исходное состояние - но я передумал. Ценность урока не в том, чтобы повернуть всё вспять, а в том, осознать его и двигаться дальше. Я знаю, многие из вас не примут этого, особенно зная, что я мог - но что поделать, мой друг, которого я лишился навсегда, говорил мне быть честным. И я признаюсь. Но если всё же мы потерпим окончательную неудачу, я это сделаю. Какой у меня выбор? Я не хочу снова оставаться в пустоте в одиночестве. Есть и ещё один фактор. Безумец оставил на Земле ужасный след, разделив её на две части будто вуалью. Она прочно окутывает Университет и простирается на тысячу километров к северу и югу, имея в диаметре около пятисот и в высоту около двадцати километров. Даже если бы я вернул всё, как было, я не могу пока справиться с этой вуалью - я попросту не понимаю, что это. Какая-то неизвестная и неподконтрольная мне форма энергии.. Со временем я от неё, конечно, избавлюсь. К счастью, под землю она не добралась. Любой, обладающий разумом и попробующий пройти через вуаль, ощутит то же, что вы ощущали, будучи сумасшедшими. Нам предстоит долгая дорога, и мы пройдём её до конца. Вэйнамонд затих, но у него из головы не шли последние слова Безумца, которые тот сказал ему прежде, чем вокруг него начала закручиваться гравитационная аномалия. Там, когда миллионы умирающих солнц разрывались и выбрасывали свою материю в черноту, будто лопающиеся воздушные шарики, попадающие в центрифугу, Безумец задал Вэйнамонду один вопрос прежде, чем навеки скрыться в воронке всепоглощющей тьмы: "Ты же вернёшься поиграть со мной?"
  14. Пардон, я отвечал вообще, а не конкретно ПФ. Да, нормал там единственно вменяемый режим) Хотя если запариться с билдами, будет легковато, это тоже правда.
  15. Но там нет челленджа!)
  16. Итоги дня и игры. - 3 пи квадрат на четыре! Это нечестно! Несправедливо! Игрушки не хотят! Непослушные! Глупые! Оторвать им крылья! Динамики взревели и замолкли, а через мгновение пассажиры червя почувствовали облегчение. Сила, будто сдавливавшая их разум, пропала, будто бы её и не было. Сумасшедшие начали приходить в себя, кроме Лиззи и Ворона, которым предстояло "отдохнуть" ещё около недели. Бафомет облегчённо мяукнул, отошёл от Николаса и направился к озеру, ловить безглазых рыб когтистой лапой себе на обед. - Моя очередь! - крикнул Вэйнамонд и отправился следом. Оставшимся в подземной пещере оставалось только ждать, чем всё закончится.. Игра закончилась победой города!
  17. Это уж у кого на что стоит. Не могут, а есть. Даже CR рассчитывается по правилам (создателями P:KM, кстати, проигнорированным). И что?
  18. Caramel_Colonel

    НеЧат #074

    Итоги так же будут, часа через два
  19. Вообще идея с рандомизатором результата при возможности сделать сейв-лоад - это такое. Ларианы говорили, что после первой дивинити, где исход боя мог зависеть от того, прокинет перс резист на оглушение или нет, очень хорошо это поняли. Причём речь идёт об эффектах, критически влияющих на исход события, а не о том, чтобы нанести, скажем, 120 или 140 урона. Конечно, всегда можно сделать резервную копию сохранённой игры, но мало кто станет заморачиваться с этим очень уж часто, в отличие от F5-F9. Так что настолько близко к настолке там точно не будет. Второй момент, который тут обсуждался, это вопрос о том, что уже к мидлв рандом начинает мало влиять на ход игры. И опять же, это и так, и не так. Если ставить себе задачу создания максимально эффективного персонажа, то да, это так, патфайндер как ролевая система не вчера написан и в интернетах куча материалов на эту тему. Да и посидеть самому с калькулятором и рулбуком - это прекрасное развлечение. С другой стороны, меня раздражает подобный утилитарный подход к ролевым играм. Они же не про это, ну. И если я захочу играть злым халфлингом-жрецом, я буду играть злым халфлингом-жрецом, и я считаю, что у меня должна быть возможность создать любого персонажа, какого я захочу, и выбрать ему любые расу\класс\происхождение и заклинания, базируясь в первую очередь на характере моего персонажа и на том, какой он, а не на том, какой "билд" я хочу "вкачать". Это же не дота, тут некому доказывать и нечего. Я хочу просто играть, жить в этом мире, узнавать его истории и в принципе иметь возможность, пусть с болью, но справляться с пачками монстров) И если моему варвару не подойдёт уровень вора, я не стану его брать, даже если это сделает варвара супер-нагибучим. К тому же, куда интересно воевать относительно слабой пати и получать челлендж, чем идти группой супер-оптимизированных нагибаторов и ломать всем лица лазерами из глаз. Иными словами, мозгом компенсировать физические недостатки. И это даже интереснее, потому что билд ты собираешь один раз и как бы всё, думать больше не надо, а так каждый бой преподносит неожиданные головоломки. В настолке мастер всегда может посмотреть на пати и вывалить им монстров, соответственно сделав скидку на то, что персонажи могут. А в компьютерной игре такой возможности нет, и к балансу следует подходить строже. За этим я бы предложил закончить оффтоп, но свежих новостей по БГ пока нет) Когда я создавал эту тему (в мае), некоторые личности, не буду показывать пальцем, обещали, что скоро новости о БГ польются бурным потоком. С тех пор вышел один дневник разработчиков, прикольный, но, в общем, про игру там ничего не было, и одна новость (в июне), обещавшая новости бурным потоком. Поэтому да будет флуд! хД
×
×
  • Создать...