-
Публикаций
4 626 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ну, некоторые моменты пофиксили и стало поприятнее и комфортнее, но далеко не все. Тех часть я так понял вообще пока не трогали. Судя по тому что написали, это прям сложно для них, учитывая, что там через хрен знает какой патч оптимизон трогать планируют. Да и ключевые проблемы (квест дизайн, описание) едва ли в принципе исправят. Вон, унылый взлом замков по сути просто отключили, чему я в целом рад, но это не улучшение и фикс самой механики. Так что скорее всего будет тупо чистка багов и фиксы по мелочи.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну в целом да. В принципе так то и +/- пол списка может на 27-й в итоге улететь xD
-
Фига тут оптимистов ждущих Дивиньку в 26-м. Даже ранний доступ маловероятен так скоро)
-
Работали. Ловил даже одну, беспокойный сон охотника или типа того. Пришлось к хранителю топать. Полагаю вероятность подцепить что-то от иммунитета как раз и зависит. К слову, ребяткам надо быть аккуратнее, так то пропагандой алкоголизма чутка веет)
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В патчноуте писали, что от 30 (35?) ловкости открывает автоматом.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Карта - это меньшая проблема. Даже если опустить баги, там по механикам претензий хватает: • взлом замков неуместно долгий, в купе с рандомностью взлома прям вообще ад, а не занятная доп механика. • боевка неплохая, но ее портят анимации, отъем управление и кривой выход из подобных анимаций, стаггеры. В итоге происходит примитивизация процесса, от затыкивания стрелами из недоступного для врага положения, или спамом тяж атаки (как в моем случае с двуручками). • баланс скорости прогрессии • описания квестов и навигация по ним на словах (критично важный момент в игре с осознанно почти отсутствующей механической навигацией) • Сон и контроль над временем • Стелс как бы подразумевается, но не работает, в следствии чего воровство не продумано в принципе. Сидя можно только сидеть, что странно. • Наполнение лутом. Видимо из-за баланса экономики, но добрые 80% того, что выглядит как поднимаемое - не поднимается. • Бэктрекинг. Нахрен не нужный, учитывая, что пока в этом есть смысл, ты и не захочешь скипать пеший ход по карте. • Убитая панель быстрого доступа. Как вообще вдохновляясь готикой можно было додуматься так реализовать смену оружия, и невозможность на ходу поменять типы оружия - для меня загадка. Гибридные билды в Готиках имели место, а здесь как будто такой стиль не предполагается. И это так, навскидку. Да, многое перетерпишь, или оно отваливаться по мере прокачки чего-то, но до этого там десятки часов наиграть надо, что еще попробуй сделай в таких условиях. Тут скиталец и всякие черепахи выбивают тебя из равновесия при выстреле в них стрелой. Я за меньшее игры дропал) Мне тоже в целом игра ок и траты на нее окупила. Но если пытаться в объективность, множество неплохих идей соседствуют просто с прорвой дурацких, или очень криво реализованных.
- 936 ответов
-
- 3
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я просто отчетливо понимаю, что это ну очень нишевая история, которую без четкого понимания чего ждать - точно не вывезти. Готика то такой была, а тут и подавно, учитывая неидеальность во многих аспектах. Причем довольно важных.
- 936 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот тут прям сильно индивидуально, и наверное упирается в отношение к Готике/ее последующим итерациям. Эта игра седалище жжет нещадно. Конструктивно и экспрессивно ее критиковать можно целыми портянками, и хрен с ними скорее всего поспоришь. Она сырая. И тем не менее, она магическим образом очень затягивает и местами прям доставляет. За счет прогрессии, отдельных квестов, где-то геймплея, атмосферы. Но возможно доставляет она только отдельным избранным извращенцам. Вот и думай :) За себя скажу: несмотря на все выше сказанное - я не пожалел, что дал ей шанс и потратил время. Жалею разве что о потенциале, который, наверное по объективным причинам, не был реализован. Но может быть это только пока.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так вроде его никто и не трогает, да и ни в чем не обвиняет. Пускай отдыхает. Просто очередная волна скепсиса в контексте новости, сделавшая игроков снова какими-то не такими, с твоих же слов. Хотя от игры тут кажется единодушно никто и ничего не ждет. Так и в чем тогда претензия? Причина нового витка притянутая? Может быть, тебе судя по всему виднее (не иронизирую, если что). Но понятна ли такая реакция и логика обоснований? Вполне. Подозреваю даже варясь в этом, невозможно 100% утверждать, что эта перестановка не является чем-то отрицательным. И информация про "хотел делать настолки, но пришлось 6 лет игру пилить" - только дополняет логику: "уход такого чела не к добру". Ведь у простого обывателя тут вполне может начать складываться ощущение, что оно ему и изначально было не особо надо. И уход в такой контекст тоже вполне ложится. Отмучался. И я конечно не из индустрии, но в целом, незаинтересованность (потенциальная, окей) в работе - отражается на ее качестве и потенциале. И думается в творческой деятельности не меньше, чем в любой другой. Разве это обвинения и недовольство, а не разумное сомнение? Мне в целом все равно что с этой игрой будет. Как и с любой другой, в общем-то. Хотя изначально не разделял по сути скорее предвзятость. Но причины понятны, и удивляться тут чему-то странно. Как и винить кого-то за такое недоверие и внимательность к возможно даже неважным мелочам. Ну, учитывая индустрию и сложившиеся потребительские отношения.
- 587 ответов
-
- 4
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Видимо для начала надо разобраться, чем по твоему занимается креативный директор. Надеюсь "креативит" - это не все его функции в твоем понимании. Почему-то в иных случаях, без потокового производства игр (а это масса студий, который живут одним релизом) креативный директора не отлетают на последнем году разработки аки наемный сценарист, которому забашляли за какую-то арку или персонажа и на выход. И да, речь не о бухтении игроков, а о внутреннем состоянии. Уход таких людей в процессе, буквально на финальной стадии - не говорит ни о чем хорошем. О плохом тоже не обязательно, и тем не менее. Это да. Но и ситуаций, когда ушедший в аналогичном случае какие-то лавры успехов пожинает я тоже особо припомнить не могу. Что уже чисто о статистических вероятностях намекает.
- 587 ответов
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Все таки походу изжога xD Даже если все так, и у него не было каких-то еще обязанностей (хотя должность так то не про чисто "креативить", это еще и управленческие функции, которые, полагаю, актуальны до талого), само по себе странно реализовывать "мухожука" сейчас, на кануне релиза. Окей, вероятно это ничего не значит, вот только выглядеть это тем самым "звоночком" не перестанет. А это скепсис, который приводит к снижению интереса и спроса. А если чел не может (или его не могут) до релиза потерпеть, то скепсис и вопросики как будто даже не только из-за бэкграунда ярлыка "бывший пивовар".
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Забавляет, что в контексте наблюдения за обсуждением этой игры, оказывается, что проблемы Андромеды как будто были не в сути и наполнении, а в поверхностной форме. Интересно... Я уже давно ничего не жду и никому не верю, но по этой игре чутка екает. Надеюсь это не изжоге, а интуиция :)
- 587 ответов
-
- 1
-
-
- экс-bioware
- экшен-rpg
- (и ещё 2 )
-
Так это и есть поощрение. Персонаж развивается в процессе залезания во всякие дыры. Попутно собирая капитал, чтобы еще лучше себя чувствовать. А шмот, по сути, здесь не так роляет. Хотя соглашусь, в плане лутецкого можно было бы что-то поинтереснее сделать (уникальные рецепты, апгрейды шмоток (раз уж видимо много сетов брони было накладно делать), тех же карт сокровищ навалить и т. д.), но судя по всему, эту функцию отдали крафту в большей степени, на который по сути весь находимый лут и направлен, так или иначе. Но надо признать, что такой подход более чем мотивирует местность обшаривать и здесь это прям прикольно. И в целом, порой вполне вознаграждает чем-то любопытным. Я вон залез непонятно куда, нашел стол с скелетами, сел за него, сам в скелета превратился. Хз чего за отсылка, но опыта сыпанули. Но конечно можно больше и лучше. Единственное, если с рапирами и оружием на ловкость действительно все так плохо - то это косяк.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А это уже обратная сторона формата резиков - главных продающих лиц никто убирать не будет. А Леон, судя по всему, сейчас номер один. Так что никто его не тронет.
-
Игра память жрет как не в себя и видимо ее еще и забивает. Перезагрузка должна помочь.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не что-то новое, но все еще печальное. Не, я люблю Резики, но все еще максимально удручает, что это прям откровенный процедурал, в принципе не имеющий хоть какой-то центральной линии и развития персонажей, которые превратились в банальных аниматоров на корпоративе дня сурка, где меняются только декорации и массовка. Понятно почему, и все равно удручает. Ну да ладно, наверное я просто наглею.
-
Ну я полагаю, пока ты не принадлежишь какому-то издателю - ты независимый. Так что формально наверное да, даже если по сути вы ходите под издательством каким-то. Тем не менее готи, саунд и нарратив практически очевидно уходил французам, и понятно это было сильно загодя. Так что вполне можно было убрать из других номинаций, и дать дорогу другим, проектам с чуть меньше весовой категорией изначально. А по итогу получилась максимально хайпожорская история, и ребятам сейчас насуют, благодаря Кили и ко, который просто фарманул на рекламных слотах, чтобы сгоревший дом отбить, а на индустрию клал с прибором. Потому и набрал голосовальщиков, которые про игры знать не знают, и краем уха видимо лишь про Обскуру что-то зацепили.
- 2 470 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нахрена было давать за лучшую рпг, и лучшую независимую (где ее в принципе наверное быть не должно) - решительно непонятно. В целом скорее поднасрали. Но наверное это следствие и деградации журналистики, и то что добрая такая часть не из профильных изданий. С остальным то плюс-минус спорить смысла нет.
- 2 470 ответов
-
- jrpg
- sandfall interactive
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кстати, если вдруг кто не заметил (что более чем реально), на некоторых сеновалах на фермах спать можно. Я так разок с местной крестьянкой проснулся. Койку видать занял, а та не растерялась xD Но вообще до получения перка, лучше активно лагеря юзать, да.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну это да, вместе с волками этой фигней задалбывают. Вообще тут базовые мобы странные. При этом местный шершень, который наверное самый легкий, опыта дает больше.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Она тебе наверное уже будет не особо интересной. Даже со всеми тремя модификаторами сразу) Странно. Вроде как раз колющий урон по лесовику лучше всего и идет.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Значит прогрессия кривая. И она здесь действительно как будто затянутая по опыту. Но вообще Элекс напомнило. Там с этим тоже не очень хорошо было.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здесь она вроде тоже есть, но без свитков. Как раз из-за доступности, они мной воспринимались тоже не очень честными, поэтому я их тоже не особо любил (кроме разве что не боевых). Но правда твоя, чисто механически такой вариант был, и он был так задуман. Здесь с этим проблема. Я все таки склоняюсь к тому, что они предполагали, что ты просто будешь возвращаться и одолевать сложного противника потом. Хотя и довольно наивное предположение, учитывая на какую аудиторию была нацеленность. Там геймерская деформация уже закрепилась. Нельзя просто взять, и пройти мимо какой-то срани, и не завалить ее, пускай даже через боль и эксплойты.
- 936 ответов
-
- 2
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Справедливости ради, тут не все так однозначно. В той же Готике, чуть более явная прогрессия. Условно вкачав один уровень оружки, ты уже ощутимо сильнее, и можешь гнуть всех равных, и может быть тех, кто чуть посильнее. Но схемы с беготней, затыкиванием стрелами и прочим там тоже были, если ты залупался на того, на кого игра как бы подразумевает залупаться сильно позже. Тут во многом история похожа. Просто в прогрессии больше промежуточных этапов и она чуть менее скачкообразная. Да, есть определенные кривости (вроде той, что ты описывал с твоим сталкером на пути квеста, где его быть не должно, или условного волка, который здесь неадекватен даже подходя по уровню), но в целом, если не бить условного мародера на 10 уровне, когда видимо предполагается, что будешь ты это делать где-то на 20-м - проблем особых нет. Я когда плюнул выпендриваться, и гнуть тех, кого нагнуть можно либо адским траем, либо багоюзом - стало все гораздо проще. Думаю страдал бы еще меньше по началу, если бы не решил через фул крафт пойти, а просто вкачал какую-то оружку. Единственное, большой вопрос в балансе. Тут очевидно вид урона имеет разную эффективность для разных противников, что в целом даже прикольно. И вот тут начинается затык определенный, потому что билд может быть, и чаще и будет - однонаправленным, просто потому, что это эффективнее. Но сталкиваясь с кем-то, по кому такой урон не идет - ты в жопе, пока сильного перекача не случится. В соулсах это учитывали и расходниками решали, а здесь такого нет. Хотя конечно справедливо, нечестностей здесь многовато. Бесконечный стаггер вообще срань. Я уже увидел, что оно там на поздних ветках прокачки решается, но это все равно срань. Я кажется оттуда как-то выловил банку на стат, и после этого на каждой точке чуток рыбачил, на всякий. Но в целом да, это фигня бессмысленная, даже с модом на быструю рыбалку.
- 936 ответов
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Еще еще актуально, она еще у могилки (кажется справа от церкви) тусит. Время скорее всего день.
- 936 ответов
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом: