Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    3 744
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Gotham Knights

    Их вроде вообще не отменяют, как правило) Но тут немного другая ситуация, это чисто вопрос повестки и некой солидарности, вынужденной, учитывая капитализм. Поэтому как только внимание рассеется, а так и будет в итоге, то без лишнего шума будут откатываться, будто ничего и не было. Вон, там слушки про Сони ходят, что летом сделают морду кирпичем и все снова запустят как будто и не отключали) Ну и да, тут все наверное 90е и 00е застали, поэтому такой фигней нашего геймера не напугать и не наказать. Даже наоборот, моральное право пиратить выдали) И да, любители у нас действительно неплохо прокачались, и в таких обстоятельствах еще прокачаются. В крайнем случае пропущенных игр у всех навалом, можно будет наверстать, а там и пенсия уже xD
  2. DedushkaZedd

    Gotham Knights

    Только себя и свое детище) За 4 месяца все еще может десять раз изменится на самом деле. Оглянутся не успеешь, а они уже откатили все до предкризисных времен)
  3. DedushkaZedd

    Gotham Knights

    Честно - вообще насрать xD Да, это очень поверхностно и скоропалительно, но я убежден на 98%, что этой игре жить неделю, а дальше "Падение Вавилона". Но! Тенденция прослеживается, а учитывая темпы развития событий... еще многие проекты может тем же самым зацепить, в том числе и в 2023.
  4. DedushkaZedd

    Gotham Knights

    Ну да, и глядишь распаковывать там попроще чем с той же японщиной)
  5. DedushkaZedd

    Gotham Knights

    Если ты про Психонавтов, то они же ее еще хрен знает когда анонсировали, смысла отменять прям совсем не было. С новыми играми такого уже тоже может не быть. Тенденция то вырисовывается. Хотя есть у меня чуйка, что в случае рыцарей она может в удобный момент появится. Если конечно оно раньше не сдохнет аки мстители)
  6. DedushkaZedd

    Gotham Knights

    Локализации не будет. Соцсети и СМИ могут наругать.
  7. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да никого не заботит. Думаешь тем, кому Панам и закат окей не насрать на то, что там и у кого с Ривером не ок?) Я просто немного отошел от себя любимого и скорее в целом рассуждал. Мне так то вообще плевать, меня больше качественное наполнение самого dlc волнует, а концовки... они уже случились и мне этих вариантов в общем-то за глаза в том виде, в котором есть.
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Не благодарное это дело, наполовину стакан наполнять, но я бы все же пока не торопился. В целом идея тихо запилить оба расширения и плотненько их выпустить - не самая плохая, и вполне может объяснять сроки. Ну или это единственное будет за два. Верится с трудом конечно, но и не так уж невероятно.
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В этом плане да, тут вопросов нет. Просто мне кажется, в случае дополнения, если оно находит какое-то отражение в финале, а не как в Каменных Сердцах например, то оно это отражение должно находить для всех вариантов, пускай может быть и в разной степени. Справедливости ради, тут как бы и неизвестно пока, это понятно. А под дисбалансом я именно концовки имел в виду. Так то они все равнозначны в том плане, что после выбора пути в рамках самой концовки вариативности уже особой и нет. За исключением роли ЛИ. Но при этом в каждой из них есть потенциал развернуть сильно по-разному в зависимости от, или даже через выбор. Тот же безальтернативный отъезд Джонни например. Но окей, это было спорно и не всем по душе, что постановка и нарратив взяли верх над ролевым элементом, это все же допустимо. Но переиграть это через дополнение, добавив ту самую вариативность лишь в одном финале... ну такое себе. Если все так конечно.
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так не ты один, и любой концовке такие штуки в довесок не помешали бы и за это тоже прилетало. А тут, хоть это и не точно, видимо так не получается, что несколько обесценивает такое расширение в глобальном смысле. Типа нафига условному кочевнику и корешу Джонни этим заниматься, если это влияет только на "путь Арасаки"? В общем даже если Дьяволу больше всех и надо (что спорно), решать проблемы изначального дисбаланса таким же дисбалансом но в другую сторону... вариант, но не идеальный)
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну тоже не исключено. Допустим они могли оба расширения сразу делать, чтобы потом плотненько выкатить)
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Если все это время было потрачено лишь на первое, то я не удивлюсь, если оно же станет и последним. Как не печально, но столько возиться с одним расширением действительно выглядит не целесообразным.
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Само собой, про концовку это так, ворчание. Ну и конечно с выводами торопиться нет смысла, хрен его знает что это вообще такое и как оно там контентом все облеплено будет. По первому впечатлению не возбудило, правда я особо и не вчитывался. Впрочем, возможно это следствие последних действий Редов, не исключаю) С другой стороны, аддончик все таки пилится :)
  14. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Хз, меня как-то не воодушевляет все это. Я бы еще понял, если это просто сайд какой-то (который видимо из оригинала просто вырезали как недодел), в духе ветки одного из ЛИ, но если это тема всего аддона, которая к тому же форсит лишь одну концовку... ну это срань как по мне.
  15. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну вот тут да, есть странность. Я как-то заглядывал в самые древние отчеты которые еще доступны (2008 там вроде последний), и по сравнению с более свежими действительно доля не меняется. Что не логично, учитывая взрыв на основных рынках. Хотя это может объясняться утверждением, что "наш рынок стабильно развивается". И мы просто не отставали удерживая свою долю. В процентах по отчетам тоже самое, но в реальных цифрах солидный скачек, учитывая общий рост прибыли компании. Мб если сравнить злотые, то оно подтвердится, но мне лень :)
  16. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я бы не сказал. Я снова в отчеты не полезу, тем более в последнее время нас отдельной строкой не выносят. Но с учетом региональных цен, показатели доходности вполне могут соответствовать показателю аудитории. Если говорить только о России и только о сухих цифрах. А так да, это не прям вот показатель. Сам факт численности является потенциалом роста. К тому же и затраты для существования и развития на конкретном рынке могут заметно отличаться. И думается мне, в компании все таки многим в достаточной степени досадно, что они были вынуждены столько лет облагораживания для себя конкретного региона, откатить его лет эдак на 15 назад. Этим вполне объясняется, что они все еще пытаются сидеть на двух стульях. И наверное там надеются, что когда и если случится возвращение, оно будет легче, чем кажется например мне)
  17. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Может быть, хотя я думаю там на уровне незначительной погрешности. И на самом деле, 11% это даже мало. Учитывая что ру-регион это не только одна Россия.
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Жаль не проверить, как бы изменилась картина, если бы вместо патчей они больше контент вбрасывали, и собственно сам аддон хотя бы через год. Русскоязычной аудитории в общем пироге чуть больше чем я думал. Довольно неплохо.
  19. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну дайте подушнить чуток. В других областях интернета сплошная дичь и пожелании друг другу смерти. Хоть на старом-добром холиваре душу отвести для разнообразия. Разочаровываться в человечестве уже утомило)
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ты раза три прочитал лекцию о сложности перехода на другой инструментарий, приплетая опыт своих знакомых инди-разработчиков. При этом нигде не было сказано обратное, ни разу. Потому что даже самый дубовый ламер понимает, что это всегда сложно и проблемно, в той или иной степени. Этот вопрос так и остался без ответа. А изначально тебя триггернула фраза про "экономию времени", если ты забыл. Я лишь оспорил утверждение, что оно условное. Я бы понял к чему тут Биовар, если бы Реды с Анрила на свой RE переходили. Универсальный и простой движок, с которым знакома почти вся индустрии, который меняется на узконаправленный фростбайт, в котором шарят пол калеки в одной шведской студии - совершенно другая история. Я чуть выше тоже самое уже написал, но все же на всякий - это не в качестве оспаривания тезиса: "Переход с движка на движок всегда был непростой задачей". Просто пример некорректный. Заканчивая, в надежде что теперь не будет недопонимания: все подводные камни и сложности которые будут с Анрилом, были бы и с RE, но без тех самых преимуществ, которые будут иметь место с первым. Подтверждение - обозначенная студией мотивация сменить проблемный и сложно поддерживаемый движок на более универсальный и гибкий, с большей поддержкой профильных спецов. Пару страниц назад этого хватало для запрета уводить полемику в какую-то другую сторону. Ведь это конспирология и мы не знаем как оно будет на деле. В общем тут не проблема в интерпретации фактов, а в неправильной интерпретации слов собеседника.
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да какие обиды, я понимаю что тебе нужен повод умничать, я и не против) Я лишь сказал, что переходить с уникального и кастомного движка на более универсальный и гибкий, с большей изначальной поддержкой, не сложнее чем этот самый уникальный и кастомный движок снова пересобрать под другие нужды, и в процессе всей разработки сталкиваясь с теми же самыми, новыми подводными камнями, которые решать надо самим, зачастую непонятно как. Ну и? Где было сказано, что смена движка как два пальца об асфальт и вообще ляпота? И в чем тогда разница (кроме того, что он родной), если это классические задачи в каждом новом проекте, если у тебя не конвеер? С чем ты тут не согласен? Судя по всему не с чем, ибо: Я и говорю. Спор ради спора, да еще и с противоречиями самому себе через предложение.
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Со слов разработчиков, которые частенько жаловались, как это не редко бывает, все было несколько иначе, в том числе и с Ведьмаком. Плюс сам факт перехода на другой движок, как факт и иллюстрация его проблемности для команды. А раз: Поэтому "понял-принял" и нечего домыслы тут свои писать. Ну по твоей логике) По остальному я пожалуй на очередной круг заходить не буду. Спор ради спора, в которым я уже не особо понимаю что ты хочешь сказать, кроме того, что процесс перехода на движок потребует время и ресурс, как будто есть вариант, когда это часть стандартного процесса не требует этого самого времени и ресурса.
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Еще раз: тоже самое приходилось делать с каждой итерацией родного движка, только учиться приходилось всем вместе и на ходу. Ну и под новую игру все равно команда будет во многом добираться, и можно сразу привлечь уже умеющих с UE работать. Так что тут без условностей. Кто знает? Не особо интересных обывателю сделок много происходит. Реклама, распространение в каком-то регионе (многие про Warner в контексте Киберпанка слышали?) и хрен знает еще какие колабы с той же Форточкой. Да и рановато говорить гоп насчет эксклюзивности, несмотря на заявления. Они уже давно, а особенно сегодня 100% характер не носят.
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну я просто от анонса отсчитал. В любом случае на существование до выхода новой игры Киберпанк заработал еще хз когда. А это без учета всего остального, что еще приносит. Несмотря на тот же убыточный гог, в целом то у компании прибыли. А амбиции и хотелки... то уже дело такое. Я думаю он с модом перепутал, или с анонсом каких-то штук, которые добавят с некстгеном в колабе с сериалом. Если я конечно ничего не пропустил, а то ведь там вроде ВитчерКон какой-то был, может там показывали что-то. Казахстан сейчас так работает. Дублируют фильмы на русский у себя с привычными голосами для зрителя. И ничего вроде. Тонкости не знаю, но мне кажется не проблема через посредника хоть всю студию озвучания выписать. А вот с Сэйбер все равно странно. Они может и базируются в Питере, но по факту и формально студия и близко не русская. Впрочем чем дальше, тем меньше такое удивляет. Инквизиция работает во всю)
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Ну так они и продолжат. Хотя меня искренне удивляет, что Ведьмака еще не все купили, оказывается. И еще долго будут покупать. Под это дело апдейт собственно и пилится я полагаю, хотя и тут поляки с уже давно отмороженными ушами и отстреленными ляшками решили еще и на бутылку сесть xD Сам Киберпанк там лярды принес (чистыми пол лярда) на условном старте, если верить отчетам. Это уже полтора Киберпанка по бюджету, цикл разработки у которого 8 лет был. Сейчас на скидочках и при выходе DLC, да вместе с тем же Ведьмаком, на те же деньги что обычно и выйдут, может даже прибавят. Если конечно мировая ситуация не вдарит. Покупательская способность всея геймеров сейчас может основательно просесть. Вот где на самом деле подлянка могла притаится) Судя по тому, что они ровно тем же самым и с родным движком занимались в каждом новом проекте, при этом буквально с нуля и без специалистов в принципе... Тут переход на движок наоборот знатная экономия и упрощение процесса. Эпики на подхвате, а в индустрии умельцев работать с этим движком будет явно больше, чем с RedEngine. Собственно как ты и сказал, все и сходятся, что это ключевая причина перехода, что довольно логично. Быстрее, проще, вероятно сильно дешевле. И это еще неизвестно, какие у них там договоренности с Эпиками и чего им Суини еще мог накинуть, за что-то. Да, в обществе таких ребят лучше не говорить, что почти на максималках на релизной версии, и чуть погодя с парочкой хотфиксов, прошлась игра на 100% совершенно нормально. А то притянут за доведение до того самого))
×
×
  • Создать...