-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Ставлю на чувака слева)
-
Прям под меня функционал. И играть так приятнее, и снимать хоть можно. Отрадно, что в индустрии к этому потихоньку приходят более массово.
-
Я к тому, что это не внешнее неприятие. Думаю, тут нам женщин вообще трудно понять, за некоторыми исключениями.
-
Он просто манерный, бруталы такого не приветствуют)) К слову, с Зевраном была похожая история. Главное все довольны, и стилистически никто не пострадал)
-
Самой собой стилизацию и уместность никто не отменял. Поэтому и гноблю ДАВ за дизайн, потому что там как раз вот это самое. Просто это все немного другого рода. Тут я думаю в принципе разница между тем, как мужчины и женщины это воспринимают. Мужики в этом плане чуть более примитивны и откровенны. С женщинами такой подход чаще всего просто не сработает. При этом оно есть, просто не так прямолинейно и акценты расставляются иначе. Ну а с этим я думаю плюс-минус паритет, с учетом сказанного выше. Проблема не уместной брони, особенно на женских персонажах в том, что иначе хрен отличишь мужчину от женщины. Корейцы и японцы просто перегибают иногда, что их аудиторию более чем устраивает) Ну лично меня реально какой-нибудь условный Данте скорее мотивирует патлы отрастить и в плаще на турник ходить, нежели оскорбляет. А вот те кто мне сигареты продают и паспорт каждый раз спрашивают, а следом удивляются возрасту в нем - вот где удар с ноги по мужественности и самооценке соответственно) В какой-то степени это есть, но это не тотальный перекос. Тали, внезапно норм так конкуренцию составила, на минуточку, азари. Тут есть один момент: когда тебе рассказывают и показывают "реальных" женщин, с теми целями которые очевидно есть, то оно и с характером не редко выходит под стать общей конве. В итоге там теряется привлекательность не только на внешнем уровне. И внезапно, не особо женственное во всех плоскостях подобие чуть ли не мужика, большинству не особо интересны)
-
А я за то, чтобы в принципе не отказывать в каких либо вариантах. Чем именно? Огромными бедрами? К счастью да xD В остальном, неправдоподобные пропорции встречаются регулярно. У тех же самых азиатов в их играх штука типичная.
-
Осмелюсь высказать обобщено, но мы и против красивых мужских моделек ничего против не имеем)
-
Может быть, но более разумным это не становится. Просто потому, что Азари в принципе никакого разделения не имели, и тут только в глазах смотрящих. Что нам собственно и рассказывали. Если сейчас на этом начать акцентироваться, то выглядеть это будет бредово и абсолютно не нужно во-первых, а во-вторых крайне топорно, от чего и ощущаться будет очередным навязыванием/обозначением некой темы буквально в лоб. Это вам не ксенофобию и расовый конфликт (где одна из рас еще и ИИ) на основе истории кварианцев и гетов показывать, и давать в этом учувствовать. Внезапно, оно еще и сейчас стало куда актуальнее чем в свое время. На самом деле, минусы кажутся возведенным в абсолют как раз потому, что и те кто ругается на любого "хейтера", цепляется за эти минусы. Причем чаще всего именно связанные с повесточкой, как те же шрамы. Просто чтобы как-то принизить позицию и аргументацию недовольного. Ведь нудить про трансов и вот это все - это маргинальная фишка упоротых другого лагеря. Получается, что люди пытаясь объяснять, снова повторяют одно и тоже. И так каждый раз, из-за чего складывается ощущение, что других проблем и весомых причин просто нет. Классика :) Вот только в действительности, все это мелочи, сухие вишенки на просроченном тортике. Ключевые предварительные (и не очень) минусы в основном другие. Для меня например дизайн и вырезание кипа куда катастрофичнее. Причем первое наверное даже сильнее. И дело тут не во вкусе. Называйся эта поделка "The Veilguard", то я бы куда лояльнее относился. Даже возможно с интересом. Партийка, да с более веселенькой боевкой, да еще и с акцентом на повествовании через персонажей и взаимоотношений с ними - круть. Но это DA. И это не просто название. Это свои правила, особенности, атмосфера и ключевые отличительные черты. Это не значит, что она должна быть статична, но это значит, что грань между изменениями и тем что уже было определенная присутствует, и переступать ее чревато потерей идентичности со всем вытекающим. Что на мой взгляд как раз и случилось. Что до плюсов... лично я их не особо много вижу. Боевка разве что. Ну и наверное персонажи. И окей, локации, вроде тут круть. И то есть сомнения по той же боевке после демонстраций. Как-то так.
-
Знал, что он всплывет. И как раз вписывается. Очень хороший контраст между выставочным "чтоб был", и всем остальным. Что все и отметили, насколько я помню. Уровень примерно тот же, что и добавление той блогерши на роль бортовой репортерши. А так да, когда-то ведь они начали. Светофор просто слишком в душу насрал. А весь балаган Цитадели перекрыла добротная сходка, которая дала норм послевкусие. Во всяком случае для тех, для кого ценность персонажей превалировала над всем остальным.
-
Довольно странно ожидать от достаточно увесистого мира, что он не будет зарастать лорным мясом, через развитие тем и подробностей, которые до этого затрагивались мимоходом парой фраз в кодексе. И в случае с кун это так же верно. Потому что рабы и обращение в свою веру никуда не делись, несмотря на наличие добровольной опции выбора вероисповедания. А вы как будто подразумеваете, что раз что-то не было конкретно обозначено и хотя бы на пол шишки раскрыто в ДАО, то этого и быть в принципе не должно. А под скверну и ее 100% фатальность и вовсе сразу соломку подстелили. Но к сожалению эту тему забросили слив стражей к хренам. То как они с орденом обошлись конечно отдельное оскорбление.
-
Самое печальное, что раньше в серии подсветили всевозможные актуальные проблемы (как и в ДА кстати, пусть и чуть более...фэнтезийно). И сделали это настолько классно, что это вообще в штыки не воспринималось. И не только потому, что на тот момент градус был не такой высокий. Просто раньше как-то лучше понимали, что агитки людям не нужны, а все что хочешь можно сказать и показать между строк, и это будет работать. К сожалению сейчас наверное уже мало кто вспоминает как это, не делать что-то поверхностное и примитивное ради каких-то там выдуманных очков. И лучше едва ли будет. Смена поколений все таки.
-
Я думаю еще до, но тут люди лучше шарят, я за кадрами Био никогда не следил и настолько хорошо детали вообще не знал, да и знать не хочу. Да и неважны имена и конкретные персоналии. Это закономерное развитие индустрии, когда от тотальной и голодной идейности оно вырастает в корпоративное и коммерческое. И сейчас выдают отличные игры как раз те, кто сохранил в себе того самого романтика из гаража, но адаптировавшегося под современные правила и способный балансировать в этих реалиях. Зампеллу не просто так вспомнил. Он ведь прошел через разногласия и разрыв с ЕА, хотя мог молча рубить бабки и делать все как "надо". Теперь вот они на него молятся и пытаются спихнуть вообще все, что у них болеет. Но большинство скорее всего предпочитает не мутить воду и не рисковать. Не осуждаю, если что. Так что да, по ощущением еще до Инквизиции Био стали удобной корпоративной лошадкой. Иначе мы бы не слышали столько офигенных историй про то как все и всё понимали, но ЕА заставили и в движок, и в открытый мир и во все остальное. И так каждый раз, что потом с Антемом, что Андромедой, и теперь не исключено и с ДАВ. Уже говно трейлер на ЕА повесили, хотя он был в общем-то довольно честный. Окей, ЕА зло, да и удобно это. Но где были люди, которые могли бы популярно донести руководству, продавить, убедить и способствовать тому, чтобы студия работала над тем что умеет, а не над тем, что просит рыночек, за которым они не успевают буквально каждый раз - это большой вопрос. Подозреваю молча кивали и делали что просят. Может быть конечно и нет, и просто не хватило силенок ЕА забороть, но я все же думаю никто и не пытался особо. А то на ЕА жаловались то много, но никто кажется так ни разу и не обмолвился, кто и как сопротивлялся и боролся. Но в общих чатиках наверное косточки руководство перемололи, да. ЕА ведь все портит, да еще и просто потому что. Ведь не может же быть, что "пиджаки" не шарят за индустрию. Поэтому конечно логично делать все как они хотят, да и бабки у них. Так и живем)
-
Кризис менеджмента это в принципе одна из главных болячек индустрии сейчас. Просто у Биовар это похоже случилось еще до того как это стало мейнстримом. Причем это не только вопрос управления процессом, но еще и посредничества между студией и издателем. Винсу Зампелле например, ЕА вот сейчас не мешает. Так что человеки действительно нужны. Да вот только где их взять то?)
-
Все так, да не совсем. На старых тайтлах паразитируют. И именно поэтому их может очень существенно перекосить с течением времени. Потому что это удобно в продвижении того, что требуется. Та же повестка например. Если так посмотреть, все новые ip повесточные - со свистом смываются в унитаз. Но вот известные франшизы, внезапно озаботившиеся социальными проблемами, еще долго на инерции могут ехать и впаривать нужные нарративы. Крючки то вросли до этого, и очень глубоко сидят. По нам это вполне видно. Любой нормальный человек еще после первого трейлера ливнул бы с классическим "Ну нахер" :) И так со многими трендами, в том числе и игровыми/монетизационными/и т. д. А еще, до кучи, во всех этих переживаниях за продажи есть одна мааааленькая, но очень важная загвоздка, при которой, с большой долей вероятности, олды останутся за бортом при любом исходе. Фиаско - продолжение и возможности для реабилитации не будет. Проскочат по прибыли - значит все правильно сделали, и никаких изменений скорее всего не будет. По крайней мере в тех аспектах, от которых по большей части все и горят. Потому что все эти дизайны и прочие снижения порога вхождения будут связывать с причиной успеха. Ведь пришли же все эти ньюфаги, купили, значит и решения были правильные. Так что куда вероятнее, что перед фанами после ДАВ останется два пути: смирится, нагнутся и хавать, либо прощаться. Третье... слишком фантастический вариант в нынешних реалиях.
-
А вот тут, кстати, многие на мой взгляд чуть преждевременно драматизируют и немного все в кучу сваливают. Те же полностью ИИ сопартийцы с полной бесполезностью - это не ролевой элемент, и никогда им не был. Это геймплейная механика. Тоже самое касается и отмены выборов в других частях. Это удар по DA как ролевой серии в целом, да, но не в отдельной взятой игре. В ДАВ вполне себе полный набор ролевых элементов, начиная с выбора класса/расы и заканчивая сюжетными решениями. Качество и комплексность этих систем, а следовательно и возможность для качественно отыгрыша - это другой вопрос и еще предстоит проверить на деле. Но по сути, и если объективно, рпгшная часть на месте примерно в том же виде, в каком она и была начиная с второй части. Хотя это конечно не отменяет спорности решений как по сапортам, так и по решениям в других частях.
-
Да не нужно, физические копии очень не показательны, причем с каждым месяцем все больше. Там процент продаж цифры к значению 90 приближается. На том же боксе вроде уже за 90, или около того. Хотя конечно судя по стиму, у ДАВ с этим все равно не все гладко, и разве что в таком контексте можно эти данный приплюсовать.
-
Ну, теперь мы знаем кого на вилы поднимать, если оно в действительно все так, как видится сейчас)
-
Толсто... Или нет. Сейчас уже наверняка так и не скажешь)
-
Везет. У меня одна из проблем с ДА в принципе как раз в том, что из-за постоянных смен всего и вся размывается ощущение того же мира и какой-то связности. Из-за этого в той же Инквизиции появление Хоука мной всегда положительно воспринималось. Даже Лелька с Морриган такого эффекта не давали из-за временного разрыва и довольно заметных изменений. С ДАВ, очевидно, тут вообще в этом плане ультанули, что лично для меня печалька знатная... Пошли все нафиг, я тоже в нее верю)
-
Тоже верно. Хотя разве в соц. сетях нет возможности оградится от этого? Я просто не активный юзер этого добра, но насколько я понимаю, ты можешь сам настраивать эти границы, если тебе это нужно. Сужу по себе конечно, но мне кажется Гейдер как раз вполне заинтересован в заходе на его территорию. В том числе как повод высказаться.
-
Я больше имел в виду наверное личный рост, в котором, возможно, ничего не утверждаю, он сам себе отказывает таким образом, пускай и не осознанно. Что не может не сказываться и на профессиональной деятельности, которая связана с творчеством прежде всего. Когнитивное искажение короче. Отсюда обобщения, отсюда игнорирование сути претензий, как например с внешним обликом, когда все упрощается и сводится к каким-нибудь инцелам, хотя суть, много раз оговорённая - не в этом. Я не устану тут примером Бирку приводит и свой опыт с ней. Просто именно этот форум в этом плане удобен и наверное многим будет особенно понятен. Так вот когда я сюда приходил тупеньким инфантилом (может и сейчас таковым остался, но точно уже не в терминальной стадии xD), то было довольно много открытий по части интересов и взглядов людей в контексте предмета обсуждения. И тут все оказалось крайне разнообразно и очень неоднородно, что в целом раскрыло те же игр в куда большей степени, чем мне это было доступно до этого. Звучит пафосно, и все же так оно и есть. Да хоть Инквизицию возьмите. Субъективно - ну говно, более объективно - вот вообще не факт и есть там где капнуть, начиная с наваленного где-то лора и заканчивая отдельными персонажами, некоторых из которых, в силу предпочтений можно было вообще люто заигнорить. Все это конечно невероятно контрастировало с тем, как думал и ко всему относился я на тот момент. Тяжко переварить, когда ты безапелляционно в чем-то уверен, и считаешь что у всех так и по-другому просто быть не может. А потом оказывается, что существуют еще люди, а не только те, что в твоем "пузыре", и вот уже реальность куда интереснее. И это крайне полезно, если правильно к этому относится. Как и любое общение, дискуссии и споры. Да, изначальная мотивация просто высказаться, выплеснуть эмоции, хоть бы и в пустоту. Может быть даже хочется в чем-то убедить и обратить на свою сторону. Но это не значит, что нужно отказываться от попыток понять и смотреть на все шире и с разных углов, что в целом благоприятно сказывается на развитии мышления, а следовательно вообще на любой деятельности, даже самой простой. Своего рода обучение. Что не редко и происходит попутно с первопричиной участия во всем это, если себе в этом не мешать. Да и опять же, менатолочке в последствии проще) И вот в случае с Гейдером, или кем-то похожим в индустрии (а их таких много), да при такой поддержке твоего окружения, что лишь убеждает тебе в ультимативности того, что ты говоришь и думаешь - происходит полная зашоренность и игнорирование реального мира, в котором все не так просто, суть интереснее, и люди не так просты, а их интересы и эмоции не настолько примитивны, как удобно и проще считать. В этом по мне одна из главных бед вообще всей это повесточный темы, зацикленность на которой, агрессивность - усугубляет и обесценивает обсуждения как таковые, запихивая в "пузыри", а не вытаскивая из них, что как мне казалось часть сути творчества. И обесценивает как для чего-то созданного в будущем, так и для участников всего этого. В общем-то курс на деградацию, по сути. А работу он себе как раз скорее найдет, чем нет. В нынешних реалиях такая социальная самоотверженность скорее накинет баллов у потенциальных работодателей, чем их отнимет. Но станет ли он от этого лучше как автор с таким отношением и реакцией? Пожалуй это вопрос, которым не помешает задаваться временами, и наверное не только Гейдеру.
-
Да можно и не втихаря, просто не так. И это тупо уже не будет "срать фанатов". Мне как раз не особо импонирует идея всех затыкать. Но доносить что-то можно очень разными способами и с таким же разным результатом, в том числе для ценности позиции в глазах не согласных. Не здесь и сейчас, ясное дело, но в перспективе. Что до последствий... по мне Гейдер навредил больше себе, чем Биовар.
-
Чаще всего, как мне кажется, под "должны" подразумевается как раз это: Так то понятно, что никто и никому ничего не должен. В случае с Гейдером и ко, мне видится проблема не в том, что они имеют другую точку зрения и с чем-то не согласны, а в том, что они как будто отказывают в этом остальным, занимаясь подменой понятий в том числе. Что мне кажется в случае их деятельности несколько фатально.
-
Какая нафиг Миранда при живой Лиаре с Тали? Скорее тут очевидно, что на нее просто плевать было. Попец зачетный да и ладно) Так и есть. Потому что эти шизы и хейтеры ему нужны больше, чем он им.
-
Поэтому я для себя решил, что покупать ее не буду. И хотя я считаю, что любая новая итерация - это хорошо само по себе и шанс получить что-то хороше, определенная принципиальность в этих вопросах должна иметь место, даже если ценой будет убийство шанса на новую часть, которая предложит что-то другое, и сделает это лучше. Конечно правильнее и менее лицемерно было бы тогда и пропустить, что я и сделал бы при наличии денувы, но я все же скачаю. И если игра будет соответствовать тому, что я думаю о ней сейчас - выговорюсь в впечатлениях и просто забуду как страшный сон, с легкой грустью от того, куда оно все пришло и на чем вероятно закончилось (как минимум для меня). Если же все таки она даст что-то от ДА, оставит хоть какое-то приятное послевкусие (что не так сложно, учитывая мою любовь к серии) - я честно ее докуплю. По-другому, через авансы, через эфемерное "потом" - слишком деструктивно и не работает, потому что не дает даже мотивации для анализа, что уж там про какие-то выводы и работы над ошибками говорить. В общем да, принципиальность в подобном потреблении - единственный инструмент, к сожалению.