-
Публикаций
4 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Интересно какая там договоренность. Сумма даже для эпиков мне кажется может вырисовываться не хилая.
-
Да, но это не отменяет самого факта довольно странного и хаотичного использование студии и последующего слива двух лет разработки (не малые полагаю деньги).
-
ЕА, ничего нового. Био наверное примерно так же сами захотели чего-то нового, а не эти наши сраные сингл-рпг.
-
Справедливости ради Маскарад толком еще и не показывали. То есть он изначально казался более сырым. Тут же уже не складывается ощущение, что игра не готова. Говорят поляки оба раза за 91 день объявляли о переносе. По этой теории если после 20 августа объявления не будет, то скорее всего игра релизнется именно в ноябре. Впрочем, как и всегда - это не точно)
-
А еще они очень активно тыкали, что релиз в ноябре, так что может даже и не перенесут в этот раз :) Самонаводящиеся оружие занятное. Хороший вариант для всех, кто не является большим любителем шутеров.
-
Любопытно было бы на это посмотреть. А то давно не полыхало. И ведь что удивительно, сомнений, что они такую глупость могут сделать не так что бы много :)
-
Значит тоже можешь взять. Принципиальность не работает, пока не носит массовый характер :)
-
Да не особо. Если волнует как оно там "завтра" будет, то выбор очевиден - слать нахрен. Если же прямо сейчас свое удовольствие волнует, опять же выбор очевиден - брать и наслаждаться. А если 50/50, то не париться и бросить монетку) В глобальном смысле и в перспективе, такая покупка преступление. Имхо. Тем более две недели срок ни о чем.
-
Пф...а то до этого кастом не руинил атмосферу. И это я даже не про эффекты говорю, благо их в настройках всем отключить можно. Но тут конечно кому как, я проблемы и вреда для атмосферы не вижу, только самоограничение и последующая мода на какую-нибудь фигню вроде шипов) Скорее всего. Не это, так что-то другое. Думаю они просто решили для начала не наглеть и сделать пропуск просто привычным, дабы гнев народный не вызывать. Потом через пропуск-другой годноту туда завезут. Просто я не верю, что они не понимают насколько он сейчас не привлекателен. Да онлайн не особо причем. Тут скорее даже наоборот. Да и тот же кроссплей под новое поколение мб проще сделать. По части того же фпс можно добиться равенства. А вообще это я так. Просто игра уже кажется в некий потолок упирается, и новая часть могла бы тут помочь, да и в принципе напрашивается, тем более с конвейерным подходом Юбиков это не так что бы большая проблема.
-
А по мне это изначально сомнительный принцип. Ну то есть какое-то не рациональное использование имеющегося. Небольшая сюжетка и временами в эвентах? Можно было всю эту внешку как-то интересно вбросить и развлечь народ (по мне так нужно, но не суть). А теперь да, очень палевное лицемерие. Хотя я не столько удивлен появлению желаемой внешки (рано или поздно это должно было случится), сколько удивлен что они ее батлпассом не залочили. Для продажи этой срани оно напрашивается. Ковид понятно, но я вообще думал они уже потихоньку готовятся отправить Честь на покой и к сиквелу.
-
По менюшкам они походу вообще решили не заморачиваться и копирнуть Дестени. Может оно и правильно. Проблемы функционала поважнее дизайна)
-
Избу никто не переплюнет. Там еще и моськи ничегошные нарисовали. Если конечно я правильно понял о чем речь, и разговор не о новой имбе))) А я все думал, чего Вардену шмотье Аполлион не завозят...теперь ясно. Но походу, на первый взгляд во всяком случае - Юби болт на нового перса положили и тупо сделали реворк Стража, а нивелирование через Аполлион как очень даже добротный ход))
-
А ее и не показывали. Я так понял весь вой поднялся из-за фигурки V, на которой он спрыгивая с байка шмалял с двух рук. Народ нафантазировал, а теперь орет об очередном выпиливании и о том, что к релизу останется симулятор ходьбы. Такие умозаключения сверхразумов ожидаемо вызывают недоумение. Хотя это довольно весело :) Не знаю, тут наверное дело вкуса, но чего-то выдающегося и прям вот интересного в стрельбе с двух рук лично я не вижу. Точно такая же стрельба, которая в сущности мало что меняет. И да, в Максе Пейне оно было реально круто, но во многом благодаря миксу из замедления времени и пафосной стрельбы в падении прямиком из боевиков 90х с Ван Даммом. А в других играх...просто стрельба, порой довольно не удобная, когда левая и правая кнопки мыши отвечали за свой отдельный ствол. Да и на вскидку могу таких игр не много вспомнить. Собственно Wolfenstein, Darkness 2, Call of Juarez и...больше не помню :) А, в FEAR вроде с ПП можно было. Может еще в каких Shadow Warrior было. В общем если Макса оставить за скобками (3е лицо), то сразу бросается в глаза, что оно актуально в большей степени для мясных шутанов. Поэтому я в контексте Кибера об этой функции даже не думал, за исключением разве что холодного оружия. Но тут аугментация делает такое допущение резонным.
-
Ну не, два ствола в обе руки - это крайне не частый гость в шутанах. В олдскульные и аркадные вроде Дума/Вульфа разве что захаживают. Сложно или нет - не дело игроков. Любая фича сложная. Меня больше интересует с чего вдруг кто-то взял что оно тут вообще будет? Первый раз сегодня услышал, что такая возможность "могла быть". Да и откровенно говоря вообще успел забыть о существовании стрельбы с двух рук в играх xD
-
Просто долгое ожидание срывает башню. Ождиаемый эффект от переносов.
-
Видимо оно и есть главный мотиватор. Так то годная альтернатива торрентам за вполне приемлемые деньги с доступом в день релиза, и прочими благами честного получения товара.
-
Очень надеюсь инсайдеры брешут. Иначе мое седалище сдетонирует впервые за долгое время...
-
Про раздолье - с одной стороны да, с другой нет. Я думаю когда такое делают, то делают крайне не охотно. Очень уж велика вероятность, что может оказаться узконаправленной фичей, а геморроя много. Поэтому по тем же классам все больше в универсализм уходят и ограничивают возможности доступностью чего-то сверх начальной способности. Как взлом в деусе например. А в идеале да, хотелось бы много и ширше, но реальность с ее ограничением беспощадна :)
-
Да оно и есть, много где, просто там рамки как правило довольно узкие, потому что ряд других элементов вносят ограничения. Сейчас по сути весь прогресс геймплейный завязан на качественной победе над очередной условностью)
-
А, я с духом на шепчущем холме перепутал) Справедливости ради - все последствия в играх крайне иллюзорные и относительные. В Ведьмаке их прочувствовать можно в солидной мере, но больше по персоналиям. Нужно дофига костылей придумывать, что бы человека в условную деревню загнать, что бы он последствия увидел. Было бы здорово, но там, учитывая бестиарий, какое-то дикое кол-во сцен пришлось бы ставить. Учитывая сколько они еще выкинули, было бы странно наверное ждать больше от обучающих/ознакомительных (по сути) квестов.
-
Я и не спорю, да и вообще подобное норма для открытых миров, иначе откуда такая любовь и страсть к ним, как не из-за объемов? :) И все они порой начинают казаться затянутыми, потому что распаляешься на множество активностей. Тут только в одном разница по которой каждый и оценивает насколько оно хорошо по итогу вышло: ты все это проходишь потому что нравится, хочется и интересно, или заставляешь себя из-за банального перфекционизма? Лично мне все кроме поиска чертежей (которые так то между делом процентов на 70-80 собираются), кулачки и скачек - именно что хотелось проходить. Значит для меня все было идеально) Ну почему же? Последствия были. Пусть немного и однообразные)
-
Я бы все же гвинт, кулачные бои, скачки и поиск чертежей ведьмачьего снаряжение к повествованию не прикручивал. Это типичный развлекательный и гриндовый контент открытого мира. Когда на очередном прохождение они отбрасываются за ненадобностью, совсем другая картинка вырисовывается в том числе и по темпу повествования. Они как раз своей монотонностью и мытарствами по карте больше всего и дробят чувство времени. Можно целый день было на игру убить и даже на шаг по сюжету не продвинуться) Хотя лично я не первом прохождении не упарывался и делал только если по пути, а уже через годик-два на 100% пошел)) Я все же надеюсь под "больше и гуще" подразумеваются побочки в духе дела семейные, коломницы, по мелочи заказы на сковородку или золота дураков, и вот все в таком духе. Просто если вспомнить все того же Ведьмака, там можно пройти квест барона и сходу переться на Скеллиге (по факту нельзя, но все же) получив финальную подсказку о Цири и перейти уже к финальному этапу поисков. И тогда Кейра, Новиград и вообще куча вроде как сюжетных квестов не особо то нужны. Вот я надеюсь этот момент и получил развитие за счет вариативности прохождения, и именно это подразумевается под "можно сюжетку не пройти, но пройти игру". Но посмотрим, возможно все +/- ровно так же и это просто очередные туманные формулировки.
-
Doompool в общем. Ну а что, сие смузи может норм вкатить))
-
Скорее я вспомнил про общее влияния на события. На тот момент это реально круто ощущалось и я например довольно долго не придавал особого значения диалогу с Алистером после посещения сестры, хотя сказанное там во многом судьбоносное для него. Изначально то выбор реплики циклился на себе. Короче мне такие штуки нравятся) Я так понимаю там типа претензия к темпу повествования. По факту да, битва за Каэр Морхен как некая финальная точка, поэтому перед ней создается этакий вакуум из предвкушения и подготовки (как например перед каждыми финальными битвами в ДА или МЕ с последними диалогами с напарниками), а после битвы все как бы с начала начинается. Я правда даже представить не мог, что нашлись такие, простите, долбодятлы, которые сюжетку за это критиковали. А игра местами действительно казалась затянутой, но что забавно, виной тому как раз побочки, которых тут будет больше xD Вообще думаю мало что поменяется. Я так понимаю принцип будет похожим на Ведьмака, где тебе обозначают цель и кучу задач через которые ты к ней можешь придти. И вот эти задачи просто будут как сайды классифицироваться. Условные квесты с ведьмами, бароном, или Кейрой - больше второстепенные, чем четко сюжетные.