-
Публикаций
4 537 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент DedushkaZedd
-
Когда кто-то настолько прокачен, что сходу распознает дурнопереведенные сабы, то нет никакой проблемы услышать все правильно с оригинала. Сабы в таком случае работают как подстраховка по сути.
-
Чутка послушал. Норм. Джуди только немного...зажатая что ли. Естественности и легкой эмоции не хватает, из-за чего больше на выразительное чтение смахивает. Короче меня устраивает. Сейчас вообще как-то ругать полную локализацию впадлу. А даже если бы и нет, как минимум на пк, хотя бы с бубном, всегда можно накатить предпочтительную комбинацию звука и текста.
-
Да, но иногда этот "кашель" тоже роляет. Тоже дубляж пинать не люблю, но встречу с Властелином в МЕ например адово сфейлили. Алиса у которой батарейки сели. В оригинале же разговор аж до мурашек.
-
Это не правда. Про Био точно. ДА2, Инквизиция, Антем и Андромеда - все рождалось примерно в таком же аду. Последние два можно правда не считать, учитывая что 3 из 4 лет разработки ничего не делалось.
-
Объективности ради, в игровой индустрии очень много подводных камней, которые вылезают лишь в процессе на самых разных этапах, что не налажать в этом вопросе можно лишь при условии штамповки по шаблону, да и то не факт. Зачем их возмещать, если сверхурочные как бы и так подразумевают оплату по повышенной ставке? У меня в свое время на вшивом заводе с подобными вещами строго было. Таков путь (с)
-
Это не хорошо - да, но это нормально и всем известно. Сложные, долгие, значимые вещи не делаются на расслабоне и никогда не делались. Все выдающиеся в этой жизни - пот, слезы и кровь людей. Да, это не всегда оправданно выходит по итогу, но такова жизнь. В противном случае будешь играть в Андромеду (если игровую индустрию брать) xD Это проблема любого большого проекта длинной почти в пол десятка лет. Доги, Прожекты, Рокстары, Биовары (в свое время) - у всех так было, есть и будет. Результаты известны. И о том как это происходит все давно знают, в том числе и работники, которым кранчить приходится, и большинство осмелюсь предположить осознанно на это идут. Потому они потом толпой и валят отдыхать по пол года, или делая мобилки. Один Шраер продолжает капитанить и спекулировать на этой теме прикидываясь святошей. Так и есть. Так же ожидаемый риск. Но тут дело в причинах, а причины тут скорее всего амбиции, из-за которых кусок оказывается великоват. Но по другому не быть прогрессу. Не оправдываю кранчи, как и сказал, вопроса нет - это паршиво, но по-другому не может быть. Разве что в каком-то редком порядке исключения, раз в десятилетку и если повезет.
-
Да, но я один хрен вижу сплошное лукавство, ибо: от ритейла избавляются потихоньку (Сони аж нехилый скидон на диджитал версию консоли сделали, и судя по тому как их быстро смели...), подписки разные (что бы в онлайне поиграть например), микротранзакции, рост общей аудитории, технологии позволяющие экономить. Все это с лихвой покрывает риски и бездумно раздутые бюджеты, которые породила конкуренция заложникам которой они сами себя и сделали, и в общем-то продолжают делать. Поэтому педалируется рост цен скорее теми, у кого запланированный лишний лярд к стандартной чистый прибыли в годовом отчете не нарисовался. Пускай повышают, в целом пофиг. Над трупами всяких годфалов хоть позлорадствовать можно будет))
-
У них эта цена еще с год назад выставлена была просто. В отличии от спортсимов, которые первые решили запрыгнуть на этот прекрасный вагончик "игры давно должны стоить дороже" выставляя неадекватный цены на свое ctrl+c ctrl+v "творчество", они тупо не борзеют, хотя в их случае это было бы куда более оправданно, но видимо пока как могут оттягивают потерю статуса священной коровы. И едва это сильно на прибыли скажется. Обычное дело. Ни один выдающийся проект не был создан в формате "8 часов в день лайтовой работки из которых 2 часа перекуры/обеды, 5 дней в неделю". Заришься на многое - пашешь как проклятый. Не только игровой индустрии касается.
-
Если бы еще речь шла о каких-то убытках.
-
Бугага. И это при релизе в ноябре. Ей и так то красный ценник 1.5к. А под Кибером и АС и того меньше, в том числе и на консоли. Вспомнился Техномансер, который за 60 баксов продавали, хотя он даже в своем, более низком сегменте не так что бы блистал.
-
Ага, посмотрел бы я как подобный аргумент в реальности бы сработал xD Впрочем, Йен амнезия тоже не убедила) Но вообще сам факт имеет место быть: канон можно обойти, и даже потом вернуть в качестве выбора. Круто же. С Джонни такое провернуть в общем-то не особо сложно. Единственное препятствие которое я вижу - основной сюжет. Могут возникнуть лишние хлопоты при наличии такой опции. И если будет касаться лишь одной версии V, то вполне допустимо, что в общей картине подобный ништяк могут посчитать не целесообразным.
-
И что, в первых двух частях ни сантиметра влево?)
-
А ты наивный) Геральт уже показал, как это делается)
-
В оригинал не играл, но самое отвратительное на что я пока наткнулся в этой игре - отсутствие реакции противников на попадания. Причем до нелепого - даже очередь по ногам эффекта не дает. А учитывая что оружие в достаточной мере кривое...короче перестрелки удовольствия приносят не много. В остальном норм играется. Даже к озвучке привык.
-
Ну так да. Я прям тоскую по временам, когда я брал игру и ничего кроме жанра о ней толком не знал. Я так с МЕ и ДА познакомился в свое время. С Ведьмаками тоже кстати, включая третий. Ох...какие же это были впечатления. И обломов тоже хватало (Тали в МЕ1 например), но это было...естественнее что ли, а потому принималось проще. Поэтому в общем-то стараюсь игнорировать инфу по персам в Киберпанке. Решение уже все равно принято, любая новая информация ни на что не повлияет. И то как Реды игру показывают мне в общем-то нравится. Они действительно не перегибают.
-
Яндекс Тинькофф покупает, Майки Беседку (про Сегу уже спекулировать начали), а я вот за много лет соду купил... Так и живем xD
-
Ну в Ведьмаке все же было вполне на неплохом уровне, несмотря на то что все в одну калитку. Поэтому сильно пасть тут наверное все же не должны. Думаю не акцентируют, что бы обойти все эти социальные бодания лишний раз и не отвлекать от ключевых моментов игры. Что в принципе разумно.
-
Тоже помнится говорили что бы губу закатывали, но я уже не помню насколько оно там официально было. Но по романчикам они адово шифруются, так что... ну я бы точно придержал эту бомбочку до релиза. Как бы не главное, а вот для приятной неожиданности и сюрприза самое то)
-
Да этот козырь и так напрашивается. Это же изи вин ход в плане попадания в аудиторию. Странно будет, если не используют)
-
Некий потолок, временный, был неизбежен рано или поздно. По-другому просто не бывает. Бесит только, что стагнация почему-то все равно бабло не хило сосет)
-
Мне кажется вы немного путаете. Для определенной прослойки упоротых возможно все дело в надписи, но тут обычная доступность желаемого проекта. Конечному и обычному пользователю все эти эксклюзивы как заноза в заднице и кошельке. Бояре вон, ныли, но тем не менее в эпике закупались и метрошками, и рдр и т. д. Тупо доступность. Завышает ценность эксклюзивов не столько те кто в них играет, сколько те кто их только по ютубу видел. Сони просто планку держит не сваливаясь на дно, потому что для них это смерти подобно.
-
Ну слушай, это беда не эксклюзивов и Сони, а в целом сегмента. Никто сейчас не хочет в новые ip и эксперименты с дутым бюджетом. Тут фигня в том, что у многих "безопасно и стерильно" выходит кривовато слишком часто.
-
Да это вообще проблема любой индустрии. Может и усугубить, наивно такое не допускать. Тут уж от Майков будет зависеть. Ну и плюс все же сами продажи в ближайшее время не отменяются. Да, модель подписки будет отжирать, но все же. Разумнее тут совместить и стрясти как с ленивых и не особо вкуривающих жоп с консолями и подписками, и с более искушенного геймера, для чего на качество лучше бы болт не класть)
-
Ну в этом то плане ничего не меняется вне зависимости от модели распространения. Всегда было, есть и будет огромная серая масса и редкие крутые и качественные вещи. И теоретически модель подписки не отменяет требования к качеству. Подписку же не только нужно продать один раз под какой-то релиз, но еще и вынудить продлевать постоянно. Одним количеством тут не возьмешь. И да, с Логи согласен. Подобная модель дает больше шансов играм более низкого класса, и при этом чисто психологически на них смотреть будут иначе. Человек просто скачал глянуть, что бы подписка не пропадала зря, а оно вроде и вполне себе, а там новая ему интересная игра подошла и так далее. Ничего утверждать не возьмусь, но меня тут кроет оптимизмом как раз из-за тех игр, которые не могут похвастаться продажами, замораживаются и дохнут, при этом не являясь говном. И тут подписка, как мне кажется, чутка избавляет от необходимости считать тираж таких игр и просто делать их. Будут ли они при этом становится лучше или хуже вопрос не стоит. Если они умирают, то шансов нет ни на то, ни на другое.