Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да у них оба взятых сеттинга и первоисточника плотно связаны с подобными социальными проблемами изначально. Там и вносить ничего не надо) Это вообще видимо для особо ретивых отметили, так то и ежу понятно, что явление случившееся под релиз едва ли способно вынудить на правки. Я для себя вот это приметил: Я кажется последний раз такое в DAO видел. Интересно как оно будет работать)
  2. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Очередное вью и подробности стыриные отсюда. По большей части повтор, но может кто что-то новое для себя отметит:
  3. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Тут просто разделить нужно. С точки зрения сеттинга - все более чем хорошо по части историчности. Но как только туда добавляется сюжет (а он изначально наполовину фантастический), или геймплей - естественно соблюдать историчность уже не получается. Можно конечно при желании постараться, но массы в это не особо будут играть и хотеть еще. А тут еще и песочница которая должна развлекать. Как не крути нелепостей для эпохи будет хватать. Причем для абсолютно любой. Вот с арбалетом этим несчастным примерно тоже самое. Это оружие которого там быть пока не могло - это можно соблюсти. А вот яблоко эдема как сюжетный предмет заменить чем-то из-за чего людей в анимус загоняют...проблематично. Хотя конечно очевидно, что ключевая причина выпиливание арбалета - техническая. Будь это классная и рабочая механика, историчность подогнали бы, как и всегда.
  4. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Какая разница, если достаточно одного, который и будет под управлением игрока?) Так и здесь не то что бы сделали. По крайней мере пока у меня такое впечатление не складывается. Слишком много значение предается одному фрагменту из синематика, где один конкретный чувак не дал мать с ребенком нашинковать. А ведь собирались, очевидно. Разбавить упрощенное "Викинги тупая и бешенная гопота" - не криминал (да и не в первой, вспоминая сериал), и едва ли какой-то новый стереотип. Хотя может я тебя не так понял) Крайности зло, да, но я потому и отметил всю серии АС, которую заносило в разные времена, не менее жестокие и мрачные в том числе, и все они подгонялись под стандарт разудалого и веселого аттракциона в историческом сеттинге, в котором как раз историчность и соблюдается вполне неплохо. Те же артефакты и анимусы прочие к историчности же в принципе отношения никогда не имели: сначала это была сюжетная байда, потом стала развлекательной и геймплейной по большей части, но это в общем-то было в серии всегда. Так что они тупо верны тому, что большинство никак не напрягает. Ну или пока не напрягало.
  5. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну раз сразу намек не распознал, то и неважно)) А то до этого было ну совсем непонятно чего ждать? xD Да и когда это АС была суровой и жестила? Там если какая неоднозначность и встречалась, то индивидуальная и крайне лайтовая. Или кто-то правда верил, что в этот раз будет иначе? У них и пираты вполне в духе диснеевских были. Так что да, видос активно давит на больную мозоль и тянет претензии за уши. Что до лицемерия, то типичный маркетинг. Этого у всех хватает, объективности ради. А то что они Викингов сделали не сугубо стереотипными убийцами и грабителями (что и так полагаю подразумевается, все таки), затронув и другую часть всех их путешествий - необходимость, что бы все механики и квесты не были совсем уж нелепыми. А допустить условность, что среди толпы бешеных дикарей затесался вменяемый Эйвор...не так уж и трудно, как мне кажется)) Вообще фиг знает на кой оно мне. Давно уже серия не привлекает :)
  6. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    А мне теперь каждый раз смешно, когда кого-то из разработчиков в недостаточной смелости обвиняют. Ну, после последних небезызвестных событий) Ну а в целом многие моменты в видосе кажутся натянутыми аккурат под довольно хайповый вопль "повесточка". На деле же вполне типичный АС в конкретной эпохе, где геймплей превалирует над всем остальным. А судить о показе каких-то интересных исторических событий и вообще их существовании по геймплейному ролику...немного странно)
  7. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Ага. Но по мне не столь важно как (и насколько) эти сцены выглядят когда есть контекст, и он органично вписывается в общую картину, что самому наличию сцены и придает ценность. Поэтому бордель в Ведьмаке был посещен только ради игры в гвинт xD Смотреть постельную сцену ради постельный сцены...не особо интересно, для этого есть более любопытные профильные "продукты". В противном случае посмотреть можно разве что из праздного интереса и для оценки вариативности анимаций :)
  8. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Ну может быть чуток планка откровенности повысилась, допускаю. Тем не менее обставлены эти сцены были очень и очень в духе Био. Кейра так и вовсе флэшбеком из ДА2 отдалась. Обидно было посильнее чем с Изабеллой :) В любом случае не вижу в этом ничего плохого. Подобные сцены почему-то интерпретируются как некий фан-сервис и мол лишь бы были, но в том же Ведьмаке они были вполне естественными и обыденными, их могло быть больше одной, что вероятно и могло ощущаться как некий перебор. У Био же схема была немного другая. И пока эти сцены опциональны, а так и есть - в этом в принципе не может быть чего-то плохого, что бы за черным экраном это дело прятать :) Иной флирт в играх куда более...вызывающий и смущающий. Имхо :)
  9. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    Странно, особой разницы между ними я не вижу. Может чего запамятовал? А в целом момент не критичный конечно, особенно с учетом того, что есть в чем совершенствоваться помимо этого, но по большому счету отсутствие откровенности - это просто очередная условность, от которой решили не избавляться, хотя могли бы, и без особого вреда (для повествования, атмосферы, эмоций и т. д.).
  10. В рамках таких прибылей безусловно, прекрасно сосуществуют, но деление аудитории это скорее всего не отменяет, и учитывая внушительный список (который меньше становиться не будет, и может еще сильнее насытить календарь, благодаря которому пока сосуществовании не особо болезненное) - это не может не сказываться на планах, которые в отношении этой категории чуть солиднее чем банальная окупаемость. Если убрать одного из, второй разве не нарастит аудиторию? Кажется примерно это и случилось с Батлой 5, которая просела, а Код напротив. Впрочем, могу ошибаться, не спорю. Угу, было пофиг пока мышиный дом пальчиком не погрозил золотое яичко отжать. В долгую перспективу имидж очень не мало значит. Может быть не для ЕА или Активижн, которые сидят на золотых жилах, но в целом - это очень добротный бурст.
  11. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    На мне в какой-то степени сработало бы изначально. Вопрос к реализация другой вопрос, но образовавшаяся связь подогрела бы интерес.
  12. Это как посмотреть. ЕА просто считай монополист. А влезь в условное противостояние Кода и Батлы кто-то третий, и одна из, гипотетически, станет Титанопадом в этом прекрасном и прибыльном треугольнике, и необязательно новичок)) Конкуренция в этой нише тупо вынуждает и это единственное, почему первая категория вообще существует до сих пор. Даже ЕА в итоге чутка гнутся начала. То есть игры первой категории могут влиять на все остальные и компенсировать потери (если они есть и не потому что сами идиоты как в случае с Андромедой). Реды тут как маленький локальный показатель в плане имиджа. Народ активно сам призывал и призывает в гоге Кибер брать. И по инфе от них - норм так именно в гоге берут. И никто ведь людей не заставлял.
  13. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Утрированно, но да. Потому и сказал "в широком смысле слова". Для примера боевые пропуски. Почему в их отношение часто звучит "гриндить пропуск"? Потому что тебе надо провести сотни и тысячи матчей делая одно и тоже - стреляя, что бы получить награду, при этом сами матчи могут быть по режимам (то есть геймплей) крайне разнообразны. Тоже самое было с ММО и данжами. Можно мобов на полянке месить, можно повторяющийся эвент проходить, а можно пещерку с боссом - все гринд (Дестени 2 из свежака). Но если нудить и буквально воспринимать определение появившееся лет 15 назад, то да, звучит конечно не очень. И да, спортсимы это самые лютые гриндилки которые давно задвинули ммо)) И нет, наличие сюжета не отменяет гринд, а разбавляет, куда больше, чем возможность полетать например. Поэтому Фар Край 5 в гриндилки (в негативном контексте) и записывают, некоторые. Сюжет как ты сам сказал "выброси и ничего не изменится" и все сводится к захвату аванпостов пару-сотен раз, что бы пушки открыть, напарников и т. д. Я так не умею, очевидно. Особенно если за меня раз за разом что-то придумывают. У всех свои заскоки :)
  14. Повышение цены этого не изменит. Даже в комплексе с технологиями делающими производство дешевле это капля в море по снижению рисков. Временная затычка. Навскидку ДАИ вспоминается.
  15. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Да, да и да. Нет не странно. Формально гринд это условное убивание одного и того же моба множество раз ради получения игровой выгоды. Применялось в ММО, в основном, так как там все геймплейное ядро сводилось к этому, отсюда и слово. Сегодня применяется в более широком смысле, так как повторение одного и того же геймплейного действия раз за разом большую часть игрового времени (убивать 100500 врагов ради экспы вполне похоже на это, не?) вполне укладывается в определение гринд. Без каких либо сложностей применяется к шутерам (особенно мультиплеерным), почти ко всем играм Юбисофт, или любым другим, где акцент сделан на повторяющемся геймплее. Не является оскорбление или оценочным пунктом системы игры в целом, так как в сегодняшних универсальных и "больших" играх, состоящих из множества разных аспектов - гринд его неотъемлемая часть. Далее дело в пропорциях. Надеялся ты распознаешь вежливый посыл с желанием закончить с тобой беседу. Наивен, каюсь. Твоя оценка роли сюжета говорит об обратном.
  16. Открыл Америку. Во благо своих интересов все и ноют. И правильно делают. Потребитель в массе своей на лярдах не сидит, в отличии от. И ведь рукожопы делавшие Андромеду 4 года бюджет сосали за нихрена. Прости за отсутствие лояльности в связи с этим.
  17. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Да как не называй. При существовании Биошока (особенно 3го) Метро, Халфы, Спекопса и т.д., усираться о ненужности сюжета взяв за основу убогий в этом плане Far Cry 5 - это клиника. Юбисофтам сюжет не нужен, а не шутерам.
  18. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Это по-твоему так выходит, ведь: А как по моему я уже говорил, несколько раз, но ты то ли читаешь наискосок, то ли просто неспособен не придумывать поводы с кем-то (чаще всего с собой) поспорить: Ключевое выделил, что б тебе легче было. Даже расшифрую, а то ты невероятно особенный и без этого нельзя обойтись: Игра без сюжета - гриндилка (читай мультиплеерные шутаны). Игра без геймплея - кино или визуальная новелла. Многочисленные варианты по середине не отрицались за весь разговор ни разу, и даже подчеркивалось, что лично мне они больше всего и интересны. Отрицалось лишь утверждение ненужности сюжета в шутерах. А когда ты вдруг осознал, что обосрался и это только тебе он, такому особенному не нужен, ты начал в дебри лезть и пытаться поймать на каком-то противоречии, как обычно. Очень жаль, что несмотря на все старания даже я уже неспособен вести с тобой вежливый диалог.
  19. Да они и так это делает. Вон, даже у Макаренко в совершенно информационном видео по сути сплошная манипуляция с неубедительными причинами. Потому что соломку они именно такую и раскладывают) Смешно, что в первых рядах на повышение спортсимы стоят, я поржал :)
  20. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Так это ты тут распинаешь о том как принято, было, лет 30 назад, и категорично заявляешь о роли сюжета в шутерах, а я лишь констатирую, что игры стали комплексные и более сложные нежели "иди стреляй в болаванчиков". Даже Юбисофты поставившие свои игры на поток и больше упирающие на геймплей почему-то упорно пытаются этот сюжет делать и даже не последних актеров для этого выписывают. Впрочем, можно отрицать реальность и дальше. Ну ну. В половине сюжетных игр, хоть рпг, хоть не рпг - тоже самое. У тебя четко разделенные геймплейные отрезки, и сюжетно-разговорные, которые между собой практически не связаны ничем, кроме формального "Смотри, злыдни - мочи". Так с чего вдруг мы пришли к связности геймплея с сюжетом и тому, что именно это определяет ценность истории в игре - мне не ясно, так как сюжет работает и на восприятие геймплея (особенно на дистанции), и на ощущения мира, да и вообще на все. Ну да ладно, этот разговор утомил. Шутерам сюжет не нужен, и Far Cry особенно. Да настанет светлое гриндовое будущие.
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Шутка в том, что это не шутка. К бабке не ходи, а до 77-78 Фифа доживет с куда большей вероятностью чем любая другая серия игр xD Шутка началась дальше, когда про гениталии опять заговорили, и про отмену предзаказа при недостаточной их вариативности :)
  22. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Я где-то сказал как принято в индустрии? Я лишь сказал, что она уже давно не на том этапе, где все сводится к чисто механическому действию по типу стреляй, бегай, лазай. Для этого существуют мультиплеерные дрочильни и очень многим они совершенно не интересны. Я ее даже если целиком выкину ничего не изменится... Ну да ладно xD Во-первых нигде не было утверждения, что шутерный геймплей не важен. А во-вторых в чем принципиальная разница между геймплейным ядром шутера и рпг? Почему в одном случае сюжет более значим чем в другом? И там и там ходи да убивай, исследую, лазай по гробница и т. д. Нафига сюжет в играх в принципе тогда? Идиоты, деньги только переводят xD Для меня игра не будет интересна как чисто геймплейный дрочь ровно так же, как чистое кинцо. То есть роль сюжета сравнима с ролью геймплея, и даже если при столь важном соблюдении баланса шутерные механики просели, а сюжет хорош - я переживу и буду абсолютно доволен, чем если все будет наоборот. Поэтому да, приравнивать сюжет и его ценность к титрам - это смешно. Особенно вспоминая какие шутеры и за что вспоминают чаще остальных. И то что игра без геймплея не может существовать в отличии от - ценности сюжета в общей картине это не меняет.
  23. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Смешное утверждение в век гибридности жанров и на этапе, когда игровая индустрия это чуточку больше чем однорукий бандит.
  24. В последнее время шутки 10 летней давности стали нашей реальностью, поэтому чего откладывать неизбежное?)
  25. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    А это уже кому как. Для меня да, это может стать достаточно существенным недостатком при не самом лучшем исполнении. Особенно если все остальное во многом такое же номинальное и повторение одного и того же. Что до бюджета - я без понятия. Выбирая между интересной историей и песочницей с кучей механик и графонием - я выберу историю, чаще всего.
×
×
  • Создать...