Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

DedushkaZedd

Посетители
  • Публикаций

    4 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DedushkaZedd

  1. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Я к тому, что они особо от своих формул не отходят. То есть удивление, что Валхалла - это Одиссея, а до этого Одиссея - это Ориджин и так на протяжении последних лет наверное 10, в том числе и с Фар Краем - вот это вызывает удивление. Так они делают игры, это как бы норма) К тому же вариантов для такой основы не так много. Экзотика, судя по новым даунам и праймалам не заходит)
  2. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Если я что-то не покупаю, на это есть больше чем одна поверхностная причина. Идеология в нее редко входит. Раз уж ты спросил. А я почему-то думаю, что ты плохо себя сегодня чувствуешь) Во-первых причем тут в кого стреляешь? Хочу сразу отметить, что я изначально ответил на вопрос "Есть ты и миллион врагов -- убей их всех. Какой тут, в задницу, сюжет? Зачем?". Я на него ответил, а ты мне про коммунистов с фашистами начал загонять. Суть в осмысленности и интересности происходящего, и отсюда вытекает во-вторых - шутерная механика не отменяет необходимость в истории (лично для меня, а то ж непонятно будет наверное), так же как махание мечом или швыряние фаерболов. Поэтому да, последний Дум в этом плане куда интереснее чем первый. Шутер то хуже от этого не стал, правда? Да, шутеры в этом плане звезд с неба никогда не хватали, но с них и спрос пониже. В любом случае совершенствоваться в этом плане им явно не помешает.
  3. DedushkaZedd

    Far Cry [серия]

    Ну мне например важна какая-то обоснованность и причина пострелять. Spec Ops The Line например, неплохой представитель который еще и эмоционально смог зацепить. Поэтому чем лучше последовательность, причины и раскрытие персонажей в процессе, тем лучше мне стреляется. Что до FC6, то мне непонятны лишь наезды на Юби, которые известны своим стилем и подходом к созданию игр, который дает свои плоды. Чего каждый раз удивляться, что они от этого не отходят?)
  4. И все же 70 за Скайрим? Там тоже для порта штат на 150 лишних душ нарастили и бюджет лямов в 200? Но все же интересно что там с ценами в итоге будет. Они же не спроста их так долго не повышали)
  5. DedushkaZedd

    Assassin’s Creed [серия]

    А вот нефиг было Ведьмака всуе поминать :)
  6. DedushkaZedd

    www.BioWare.Ru — 15 лет

    Мои поздравления и благодарность за ламповый уголок в этих страшных нижних интернетах)
  7. DedushkaZedd

    God of War [серия]

    На том серия и стоит в общем-то) Но тут оно очень неплохо играло на основной конфликт отцов и детей. И полутона все же были. Тот же Кратос и его уже не столь отчетливый ранг антигероя из-за этого (некоторых это расстроило). А вообще, после Тлоу2 стоит бояться своих желаний в контексте чуть больших сложностей по части неоднозначности))
  8. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Так и я не оправдываюсь, просто поясняю за свой фетиш)) И да, кому-то может и не обязательно, но в подавляющем большинстве случаев HUD все равно отвлекает от многих вещей, потому что изначально механизм упрощения, от которого осознанно при его постоянном наличии практически никто не откажется, чисто по привычке. В общем я бы просто рекомендовал попробовать, если вдруг кому любопытно. Действительно играется на чистую картинку немного иначе. Особенно шутеры без прицела - отдельная песня. P.S. Сейчас Dead Space бегаю. Идеальный образчик интерфейса для игры.
  9. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Лишь на одно прохождение. Такие массивные игры с выборами за то и любят, что даже возвращаясь к игре раз в пятый, получаешь какие-то новые впечатления. В этом и прелесть. Вообще мне просто нравится этакий вариант Уила Смита из "Я робот". Редкий идейный ретроград в подобном мире прущий исключительно напролом... Почему бы и нет? Что до интерфейсных осложнений...Да, к этому нужно привыкнуть, но со временем начинаешь понимать, насколько интерфейс от самой игры отвлекает. Взять хотя бы мини-карту. Из-за нее в принципе нет причин запоминать и ориентироваться в пространстве по окружению игры, и некоторые классные вещи в этом окружение остаются просто незаметными. У меня так раньше и было. Тупо механически бег по карте. Я уж не говорю, что порой половина элементов дублируют то, что и так есть. Мало хп осталось? Красный фильтр, полоска здоровья, звук, изменение стойки героя и т. д. Все и сразу, что б наверняка, понимаю зачем, но дико бесит когда не дают все это настроить под себя. Например паучок для плойки даже в новой игре+ на самой последней сложности продолжает объяснять какие кнопки нажимать. То ли они людей недооценивают, то ли я переоцениваю))
  10. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне тоже, потому и хочется)) Если игра конечно позволит.
  11. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Про импланты говорили, что при желании большинство можно будет не ставить. Но да, обязательные будут. Поэтому и сказал "насколько возможно". Пара лезвий в руках, явно из разряда не обязательных)) Поэтому классическая альтернатива очень даже к месту. Что до интерфейса, то я последние 2 года без него играю везде где это возможно (а иногда где и невозможно). К слову напрягает, что возможно некоторые элементы будут не выключаемыми из-за какой-то дефолтной аугментации.
  12. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А тут мы возвращаемся к отыгрышу. Я например хочу обойтись без имплантов насколько это возможно. Конкретный видос унылый слив 20 секунд, который едва ли вообще что-то показывает, кроме того что катана есть.
  13. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    На самом деле реализм тут не обязателен, хватило бы банальных финишеров. Хоть от первого, хоть от третьего. Либо рандом с шансом, либо опционально при низком уровня здоровья противника. И да, в конкретном видосе два фрага всего, второй вообще толком не понятно что там произошло, поэтому все таки преждевременно делать выводы о эффектности и интересности мили боевки. Но от первого лица она действительно всегда специфичная и хрен угадаешь когда зайдет. Учитывая что Кибер все же шутан, само наличие мили уже в плюс, особенно если комбинировать стрельбу с катаной будет можно.
  14. а Ларка то чего? Моська так и вовсе получше оригинала, как по мне :)
  15. Может потому, что в половине случаев это из области конспирологии? Ты вон и до азиатской дамы преклонных лет смог докопаться, и все туда же, в "намеренное уродование" записать. Последних Джил и Клэр капкомовских тоже намеренно уродовали? В КП очевидно дефолтный пресет сборная солянка которая может меняться как угодно. Те же Райдеры, Шепарды, Хоуки имели вполне четкий и конкретный пресет, который ты не сваришь в редакторе хоть ты тресни, так как рисовали их отдельно. Там даже сам дефолтный пресет для редактуры не давали по понятным причинам. Здесь такого нет. И я соглашусь, что в датском королевстве что-то сгнило, если на выходе из редактора всегда алкашня ботоксная получаться будет. А пока это уже банальная претензия по теме из-за полуповода: СЖВ местоимения оскорбляют, а гетеро самцов не красотки как на подбор, и не достаточно порнушные телочки. Классика))
  16. Не возьмусь судить о мужской красоте, но тот же мужской пресет в КП, судя по последним артам, так же побухивал с 18 года. И не отговорки, учитывая как выглядели в последних роликах другие женщины игры. Сплошь уродин я там не наблюдал. К тому же по моим наблюдениям, последний пресет многим понравился, почему-то. Страшно представить что начнется, когда фотореализм еще чутка "наберет".
  17. Сейчас бы по пресету редактора все рожи страшными клеймить. Наоборот правильно делают. А то нахрена тогда будет нужен этот редактор вообще если дефолт шибко хорош?)
  18. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Утверждение само по себе довольно громкое, пускай и не без оснований, тем не менее - а не пофиг ли? Но отвечая на вопрос - сейчас очевидно, что углы никто особо по КП не сглаживает. Хотя какая разница, если даже прямые сливы и полный пукан негодование не может изменить тот факт, что ты все равно захочешь во всем убедиться сам))
  19. Да ладно еще когда есть за что извиняться. Тот же Авеллон тупо самоубился из-за хреного подката, по сути. Как будто никто и никогда в старших классах и колледжах не учился, где такая хрень каждые выходные происходит, причем не только от мужиков. Хотя с другой стороны, даже упираясь рогом особо ничего не добьешься. Сам факт наличия такого обвинения уже финиш. В чем и дичь.
  20. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да у них просто стенок таких нет по которым бегать можно, что бы это было хоть сколько-то продуктивно и оправдано) Смотреться то оно нормально может (Titanfall как пример), но это вообще другой дизайн локаций должен быть. Хотя вертикальный бег по стенам (в разумных пределах) могли бы и оставить. По верхам лазать, да в окошко какое...нашлось бы применение. А с метро чую дело в производительности. Я так понял у них и при езде народ с улиц сметало, а вспоминая метро в той же гта...в кадре дофига всего сразу и с костылями бы намучались. А делать как в деусе или паучке - это тупо трата времени, хоть и на прикольные пару-тройки мини сцен. В пауке кстати вроде ни разу метро не заюзал за все время игры)
  21. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    О шароварах я может быть даже подумал :)
  22. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да и обустройство хат можно бы. Приятные мелочи, кто ж спорит, да еще ведь отыгрыш в плане самоощущений. Но я вспоминаю например кастом тачек в Мафии 2, и понимаю что функция по сути на раз или два. С Скайхолдом в Инквизиции тоже нечто похожее. Особенно если основные события увлекут. Лучше бы конечно было бы, чем нет, чего уж тут. Жрать же не просит...хотя стоп. Не просит ли?))
  23. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    А меня вообще не парит) Просто еще изначально показалось, что Реды немного губу раскатали и проглотить заявленный кусок целиком не смогут. Да и пока под нож уходят одноразовые штуки по большей части. Тоже метро едва ли больше пары раз юзать кто-то стал бы, а если бы пришлось (типа быстрое перемещение), задолбало бы быстро, особенно с подгрузками аля DMD. Тоже с кастомизацией тачек. В том же Ведьмаке в большей степени опечалили попавшие под нож персонажи и их сюжетные линии. Типа Йорвета. Хотя в процессе какой-то особой нехватки не ощущалось и не так что бы вспоминалось. Но да, вырезая уже заявленное плюсиков Реды себе точно не заработают.
  24. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Да, но по большому счету так во всех экшен-рпг. Вообще на это дело лучше работает когда ГГ молчит, и когда он ноунейм бомж (чистый лист). А так, вполне по стандарту все, и не знаю чего вдруг в этот раз на этом так акцентировались. Из-за настолки видимо. Как тру хардкор ролевку Киберпанк вроде бы никогда и не позиционировали, а вот как "тот же Ведьмак, только в Киберпанке" - постоянно. Хотя, может это я не видел) Переведу ка я стрелки - вы (женщины) же и виноваты! Не в ходу альтернативный мужик)) "Расскажи мне что ты чувствуешь" - это уже когда вся эта ваша любовь за экватор перевалила. Вот и шифруются местные бруталы по хронической привычке, хоть и палятся чуть какую симпатягу в лесбиянки определяют xD
  25. DedushkaZedd

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Нафантазируете сейчас, а потом грянувшую реальность не вывезете) Подозреваю все таки будет все довольно стандартно. Лишь бы не очень очевидно все было, и на том спасибо.
×
×
  • Создать...